Naslovi za zagon Wii U: Pogled od blizu

Roke na predstavitvenih naslovih Wii U na E3

Posodobitev: Oglejte si celoten seznam 51 iger Naslovi za zagon Wii U.

Tam smo bili, sedeli smo v gledališču Nokia in čakali, da nas Wii U zgrabi za glave in jih strese s čisto osupljivostjo prve konzole naslednje generacije. Množica je bila tam in bili so navdušeni nad tem – in niso bili vsi mediji, daleč od tega. Več kot en nahrbtnik Pikachu je bil opažen v divjini gledališča, tisti, ki so imeli na sebi svoj 3DS, pa so nenehno strmeli navzdol, da bi videli, s kom so se digitalno spoprijateljili, da bi nato lahko sprostili prostor za naslednjih deset lastnikov 3DS, ki sedijo v bližini njim. V hiši so bili oboževalci, in to veliko.

Priporočeni videoposnetki

Vsi smo bili tam, da bi videli Wii U, vendar tega nismo dobili. Specifikacije, datum izdaje, cena – celo barva ali barve, v katerih bo izdan Wii U – so bili zadržani. Če bi bil v gledališču tip, ki bi držal penasti prst z napisom "Nintendo je št. 1", bi si skoraj lahko predstavljali prst je vihnil, ko je depresivni ljubitelj Nintenda ugotovil, da sočne podrobnosti Wii U niso bile prihajajoče.

Povezano

  • Izberite te igre Nintendo, ki jih lahko dobite samo na Wii U in 3DS
  • Nintendo Wii Shop Channel in trgovine DSi so spet na spletu
  • Plačal sem 2 $ na dan za igranje zapuščenega nadaljevanja Wii Sports

Po tem merilu so mnogi menili, da je prisotnost Nintenda na E3 razočaranje. Nintendove delnice so v naslednjih dneh celo doživele velik udarec, vendar je obstajal pomemben žarek upanja, ki so ga mnogi sprva spregledali: Nintendo je predstavil 23 novih naslovov za Wii U, od katerih je bilo veliko novih, ostali pa so bili vrata nekaterih najbolj priljubljenih iger prejšnjega leta in nekaj najbolj priljubljenih prihajajočih iger na več sistemi. S tem merilom je bila Nintendova oddaja dejansko zmerna uspešnica.

Medtem ko je Wii U morda zamolčal specifikacije, je bil sistemski novi GamePad, podoben tabličnemu računalniku, zelo na ogled. Na E3 je bilo mogoče igrati tudi veliko iger, za katere upamo in domnevamo, da bodo lansirali naslove za Wii U.

Še vedno imamo nekaj vprašanj o strojni opremi in pojavljajo se težave s tem, kako bo GamePad sploh deloval. V več igrah se je igralec z GamePadom pomeril z drugimi štirimi igralci. To je bila nova ideja, ki bi lahko prinesla odličen čas, toda kaj pa trije igralci namesto pet? Bi lahko igra sploh delovala z dvema?

Ta vprašanja bo treba obravnavati v prihodnosti, vendar za zdaj naslovi kažejo potencial. Imeli smo priložnost preizkusiti deset najbolj priljubljenih iger, ki bodo delovale na Wii U.

Batman: Arkham City Armored Edition

(Potrjeno za 2012)

batman_arkham_city_armored_editionEden največjih naslovov, prenesenih za Wii U, je Rocksteadyjev kritični in finančni uspeh, Batman: Arkham City. Morda boste opazili Armoured Edition podnaslov na koncu, kar pomeni rahlo spremembo v igri. Različica za Wii U prikazuje Batmana, oblečenega v elegantno novo oklepno opremo Bat, ki bo vsebovala tudi funkcija za vklop moči, ki jo lahko uporabite za reševanje ugank, pa tudi za novo ofenzivo in obrambo bonus.

Še več kot to, igra se bo osredotočila na edinstven dizajn GamePada. Zaslon na GamePadu bo prikazal stvari, kot so zemljevidi in določene namige, potrebne za razrešitev skrivnosti, poleg tega pa ga je mogoče občasno uporabiti kot optični bralnik. Če z daljinskim upravljalnikom vržete bat-a-rang, boste GamePad spremenili tudi v smerno krmiljenje. Zaslon bo postal kamera, gibi pa bodo usmerjali let. Pravzaprav ga je bilo težje uporabljati kot standardne kontrole, a ideja je bila zanimiva.

Skratka, ta različica se ne razlikuje veliko od nedavno izdane izdaje igre leta. Imeti zemljevid pri roki je prijeten pridih, vendar so kontrolniki bat-a-rang nekoliko okorni in nerodni. Poleg tega se igra igra enako kot kdaj koli prej. Postavlja vprašanje GamePad v primerjavi s krmilnikom PS3 ali Xbox 360. GamePad je presenetljivo udoben glede na svojo velikost, vendar ni tako naraven kot drugi krmilniki.

Kljub temu, da prenesena različica ne bo prodajala konzol, pridobivanje Batman: Arkham City Armored Edition saj je bil začetni naslov pametna poteza Nintenda in bo dobrodošel dodatek k knjižnici Wii U za tiste, ki ga še niso igrali. Čeprav še ni potrjen kot začetni naslov, bi bilo smiselno, da bi bil na voljo prvi dan življenja Wii U.

Samo ples 4

(Potrjen kot naslov za zagon)

Samo ples 4

Če poznate franšizo, Wii U ali ne, veste, kaj lahko pričakujete od naslednjega naslova Just Dance. GamePad je integriran, vendar je narejen tako, da deluje bolj kot vzorec držanja za petega igralca kot kot nekaj, za kar bodo ljudje hrepeneli.

Medtem ko štirje ljudje plešejo in se morda vrtijo na načine, za katere ne bi cenili snemanja (in posledično izsiljevanja), je igralec z GamePadom v bistvu lutkovni mojster. Ta igralec lahko nato izbere plesne gibe, za katere želi, da jih drugi izvajajo. Medtem ko se je težko občasno izogniti maničnemu hihotanju, ko vas prijatelji zavzamejo, vznemirjenje ob pritisku na gumb namesto dejanskega plesa kmalu izgubi svojo privlačnost.

Dodatek GamePada je zabaven kot popestritev, vendar ni več kot trik. Jedro igre ostaja enako in to bi morala biti privlačnost. Vključitev GamePada nekoliko pomeša stvari in imeti nov igralni način, ki se lahko spreminja sproti, je zabavno. Ne bo radikalno spremenil igre, a bolj ko so franšize priljubljene ob lansiranju, tem bolje.

Novi Super Mario Bros U.

(Potrjen kot naslov za zagon)

novi-super-mario-bros-uTo je eden od naslovov, za katere bi pričakovali, da bodo utrdili Wii U kot novo elektrarno, vendar nas namesto tega sprašuje, kako bodo razvijalci sprejeli in integrirali novo tehnologijo. Sama igra je tradicionalni 2D Mario stranski drsnik, ki vključuje sodelovanje štirih igralcev. Če ste igrali katero koli igro Mario v zadnjem... no, kdaj, potem vsaj približno razumete igranje.

Igra izgleda odlično na Wii U – še posebej ozadja, ki so lepa na pogled. Dobro se premika in je tako zabaven kot kateri koli Mario naslov do danes – če le dejansko igrate, in ne le nekako igrate na GamePadu. Wii U GamePad prikazuje isto igro, ki jo bodo drugi igralci videli na TV-ju. Razlika je v tem, da oseba, ki uporablja GamePad, v resnici ne igra iste igre, le zmerno komunicira z gibljivimi slikami.

Predvajalnik GamePad ima možnost ustvarjanja platform, na katere lahko igralci skočijo. Če znova tapnete platformo, lahko ustvarite kovanec. In to je to. Zdaj lahko pametni igralci s to mehaniko rešijo druge pred smrtjo, če pa želite, lahko najdete nove in kreativne načine za ubijanje drugih. To nikakor ne bo pripomoglo k napredku igre, je pa zabavno. Vsaj zate.

Poleg tega pa se zdi, da so kontrolniki GamePada nekoliko preobremenjeni in niso dovolj za tekmovanje z dejansko igro. To je tolažilna nagrada za nenavadnega človeka in ne nekaj, za kar se bodo ljudje potrudili.

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

(Potrjen kot naslov za zagon)

Ninja Gaiden 3 Razors EdgeVšeč mi je Batman: Arkham City Armored Edition, to pristanišče podjetja Namco Ninja Gaiden 3 vsebuje precej nove vsebine, pa tudi nekaj kontrolnikov, preslikanih na GamePad. Tudi pri igri so se težave povečale. Bistveno.

Ena od pritožb glede Ninja Gaiden 3 je bilo, da niti približno ni bil tako zahteven kot njegovi predhodniki. Bodi previden kaj si zaželiš. Za različico Wii U bo GamePad vključeval sekundarni zaslon z dodatnimi informacijami o igri in gumbe zaslona na dotik, ki vam omogočajo menjavo orožja in sproščanje posebnih napadov. V tem primeru je GamePad v bistvu samo modni krmilnik z nekaj dodatnimi informacijami. Kar naredi to igro pomembno, so druge spremembe same igre.

Ninja Gaiden 3: Razor's Edge zdi se, da je sprejel večino pritožb od Ninja Gaiden 3 do srca. Ponovno sta razkosanje in dekapitacija, krvi je veliko več, igra pa je vsekakor zahtevna. Ninja Gaiden 3: Razor's Edge nima v celoti koristi od nove strojne opreme, vendar je bila igra dovolj spremenjena, da se zdi kot povsem nov naslov.

Dežela Nintendo

(Potrjen kot naslov za zagon)

Dežela NintendoDežela Nintendo je igra, ki bo določila lansiranje Wii U. Uporablja GamePad kot temeljni del igre in je tudi naslov, ki ga je mogoče igrati samo na Wii U, saj sta tehnologija in slog igranja edinstvena za Nintendov sistem.

Igra je sestavljena iz več mini iger, od katerih vsaka vsebuje GamePad kot sestavni del igre. V prikazani predstavitvi je bilo na voljo samo pet od dvanajstih "območij", vendar je bil koncept jasen. V eni igri je oseba z GamePadom duh, drugi štirje igralci pa so opremljeni s svetilkami, s katerimi lahko lovijo duha. Štirje bodo morali sodelovati, da bodo premagali enega.

Druge igre so drugačne, a vse imajo isto predstavo o tem, da ima oseba z GamePadom prednost, medtem ko morajo drugi igralci sodelovati. Seveda bodo na voljo različice tega, vendar bo igralec s krmilnikom GamePad samostojen. To odpira nekaj vprašanj.

S petimi ljudmi so mini igre Wii U nedvomno zabavne. To je nov način igranja, ki Wii U daje nekaj izvirnosti in značaja. Vprašanje pa je, kako se bodo takšne igre izkazale z manj kot petimi igralci. V nekaterih, kot je Luigijev dvorec-navdihnjena mini igra z duhom, manj kot štirje ljudje, ki lovijo duha, postavlja te igralce v očitno slabši položaj. To ni veljalo za vse mini igre, pa tudi če Dežela Nintendo naredi popolnoma popolno, je lahko uravnovešanje igranja z GamePadom težava, ki muči Wii U skozi celotno življenjsko dobo.

Pikmin 3

(Potrjen kot naslov za zagon)

Pikmin 3Lepo je bilo videti težko pričakovano vrnitev Pikmin franšize, in ta igra je bila najboljši primer potencialne moči Wii U doslej. Grafika je bila v delih neverjetna in to ni retorika. Učinke vode je bilo nekaj videti, učinki ostrenja, uporabljeni za prikaz globine, pa so bili impresivni. Igra je bila prav tako zabavna, kar je, veš, lepo.

Kar zadeva dejansko igranje, GamePad prikaže zemljevid, ki je pomemben za premagovanje nekaterih stopenj, zlasti tistih s časovnim merjenjem. Igra vas postavi v položaj gospodarja in gospodarja čudovite zbirke bitij, imenovanih Pikmin, ki jih zasužnjite in pošljete, da izpolnijo vaše želje, vendar na srečen način.

Različne ovire in sovražniki zahtevajo različne Pikmine, da premagajo, uničijo ali odnesejo predmete. Ima pridih mešanice akcije s strategijo. Uporaba Wii U GamePad tukaj ne bo nikogar presenetila, lahko pa bi bila igra sama.

Rayman Legends

(TBA)

Rayman LegendsŠe ena odlična igra z bizarno in tolažilno uporabo GamePada. En igralec prevzame nadzor nad Raymanom v klasičnem 2D-drsniku, medtem ko lahko drugi igralec poveča zbirateljske predmete in – kar je še pomembneje – ustvari poti, po katerih mora Rayman napredovati. Tukaj je težko oceniti grafično moč Wii U, saj je slog Rayman po naravi risan, vendar se premika dobro. Tudi izgleda odlično, vendar se je umetniški slog nekoliko znižal in ta igra se ne razlikuje veliko od Rayman Origins.

Kljub nekaterim podobnostim v njuni naravi platforme je integracija GamePada tu bolj uporabna kot v Mariu, vendar le malo. Igralec z vihtenjem GamePada lahko uporablja senzorje gibanja krmilnika za spreminjanje geografije nivoja in vrtenje koles, odstranjevanje ovir in na splošno pomoč Raymanu. V teoriji se sliši odlično, vendar je težko ne zavidati veselja, ki ga bo nedvomno občutila oseba, ki igra Raymana. Vzvratno skakanje s sten in nato tek po klančini za zbiranje kovancev je veliko bolj zabavno kot obračanje krmilnika levo in desno.

Prvotni Wii je bil uspešen, ker je združil skupine v imenu igranja. Zdi se, da Wii U občasno počne ravno nasprotno in ustvarja razdor. Seveda lahko vedno preprosto zamenjate krmilnik med ljudmi, vendar ni povsem enako in nekdo bo vedno zunaj in gleda noter.

Scribblenauts Neomejeno

(Potrjeno za 2012)

Scribblenauts NeomejenoČeprav se ta igra ne približa tehničnemu vrhuncu Wii U, morda uporablja GamePad in katero koli igro, ki naj bi izšla ob predstavitvi Wii U – vsaj tako upamo, saj ta igra še nima uradnega datuma izdaje oz. okno.

Del uganke, del Izberite svojo avanturo, Scribblenauts Neomejeno vam omogoča fizično interakcijo z igro tako, da napišete ali narišete, kar želite, na zaslon na dotik GamePada in to pošljete na konzolo, kjer lahko z njim komunicirate v igri. Če je na zaslonu oseba, ki prosi za pomoč pri posekanju drevesa, lahko vtipkate »sekira« in prikazalo se bo, da bo lik uporabil. Če želite narisati zmaja in ga zajahati, ga lahko narišete in vključite v igro.

To je pametna zamisel, ki jo nekoliko omejuje otroška predstavitev, vendar je v redu, preprosto ni narejena za starejšo množico. Otroci pa bi morali ponoreti nad to igro.

Wii Fit U

(TBA)

Wii Fit UWii Fit je bila takojšnja uspešnica med igralci, ki so bili nagnjeni k dejavnostim in so se zgrinjali k Wii, in Wii U to preprosto dvigne na stopnjo višje. Različne vaje in dejavnosti uporabljajo GamePad na načine, ki ustvarjajo nove možnosti, ki prej niso bile mogoče. Nenavadno je, da veliko iger na zaslonu sploh ni uporabljalo GamePada - samo Balance Board. Seveda je bil to še vedno zgodnji demo.

V nekaterih igrah Wii U deluje kot drugi zaslon, ki ga je mogoče postaviti na tla. V eni predstavitvi lahko po lažnem skakanju pogledate dol na GamePad in vidite, kako vaš avatar pada. Pri drugem ste tekli na mestu na Balance Boardu, medtem ko ste uporabljali GamePad za uravnoteženje niza jedi na zaslonu, pri drugem pa ste GamePad uporabili kot ciljni senzor za cev za vodo.

Osrednjemu občinstvu te vrste iger bo všeč, nekaj pa bo všeč tudi ljubiteljem priložnostnih iger, vendar bo en sam GamePad omejil privlačnost družabnih iger.

Zamisel o uporabi GamePada kot drugega zaslona, ​​s katerim lahko komunicirate – kot v primeru uporabe kot majica v igri golfa – ima veliko potenciala v prihodnosti, zlasti pri športu in aktivnostih igre. Upamo, da Wii Fit U bo naslov za zagon, podatkov o datumu izdaje še ni.

ZombieU

(Potrjeno kot naslov za zagon)

ZombieUEden od Ubisoftovih naslovov za lansiranje ponuja eno od bolj obetavnih uporab prikazane tehnologije do zdaj. ZombieU je survival horror igra s poudarkom na preživetju. Ni pomembno, ali preživiš, ampak koliko časa zdržiš. Obstajale bodo lestvice najboljših, ki bodo objavljale najdaljše rezultate, spletna povezljivost pa obeta.

Dogajanje je uničen London, ki ga je ujela zombi apokalipsa. Ko tavate po ulicah in iščete zaloge, lahko uporabite GamePad za skeniranje okolice. Če držite krmilnik pred seboj, boste videli nekaj podobnega Batmanovemu detektivskemu načinu. Ko vidite predmet, ki je vreden vaše pozornosti, držite gumb in skenira, nato pa identificira predmete. Ko GamePada ne uporabljate kot optični bralnik, ga boste morali uporabiti kot zemljevid. Zombiji so predrzni mali nasilniki, hkrati pa so hitri in zahrbtni. Če svojega zemljevida ne opazujete nenehno, se vam bo eden sčasoma prikradel, in to je ubijanje z enim ugrizom. Ko se ponovno rodite, boste morali poiskati svoje zdaj zombirano truplo, ga ubiti in vzeti nazaj svojo kramo.

To je dobra ideja in izvirna uporaba tehnologije, vendar je igra sama nekoliko pomanjkljiva. Težave z nadzorom lahko odpišemo kot kolcanje v zgodnjem razvoju, vendar je resnična težava ta, da igra nima nobene globine, ki bi presegla integracijo GamePada, ki se brez zgodbe zdi malce čudna.

ZombieU bi lahko bil velika uspešnica in pomemben korak v razvoju konzole ali pa zmerno uspešen in hitro pozabljen naslov Ubisoftove domnevno prelomne predstavitve Wii, Rdeče jeklo.

Priporočila urednikov

  • Preden se Wii U eShop zapre, izberite najboljšo predelavo Zelde doslej
  • Prenesite te redke igre Wii U, preden izginejo
  • Priznajmo, da je Wii Sports najboljša igra, kar jih je bilo
  • Zaprtje Nintendove eShop je nujna, a neurejena poteza
  • Nintendo ukinja storitev Wii U in 3DS eShop