Hibridni pregled: strelec, osredotočen na naslovnice

Potreben je pogumen razvijalec, da zgradi igro okoli ideje o spreminjanju umazane besede, kot je "tabornik", v operativno besedo. Še enkrat, to je 5th Cell, o katerem govorimo, isti ljudje, ki stojijo za igro besed Scribblenauts. Izdaja Xbox Live Summer of Arcade Hibrid, najnovejšega studia, ni bilo več mogoče ločiti od čudovito ljubke ugankarske platforme te prejšnje besedne igre. Namesto tega imamo elegantno, elegantno tretjeosebno spletno streljačino, katere igranje je v celoti zgrajeno okoli enega osrednjega koncepta: skrivanja za zidom. To ni strelec na naslovnici; to je naslovnica-osredotočen strelec.

HibridGlavna zvijača strelca za več igralcev je, da je vaše gibanje po vsakem zemljevidu omejeno na levo in desno premeša za pokrovom in hiter jetpack poči po zraku, ko se premikate od ene točke do Naslednji. V tem kontekstu lahko greste, kamor koli želite, poleg tega pa lahko počnete tudi stvari, kot je sprememba smeri med letom ali umik nazaj na prejšnji položaj s pritiskom na gumb. V bistvu pa se scenariji borbe 3 proti 3 odvijajo z vsako ekipo, ki streli izza kritja.

Priporočeni videoposnetki

Presenetljivo je, kako hitro se dogajanje odvija, ko vaša glavna strategija v bistvu vključuje kampiranje. Na tleh ni dovolj teles z ekipami treh igralcev, da bi lahko pokrili vse kote na večini zemljevidov, zato obstaja stalna igra poskušanja bokov, medtem ko ščitite svoja boka. Niz ubijanj se odklene tudi zelo hitro, saj lahko igralci ustvarijo različne vrste bojnih dronov na 1, 3 in 5 ubije, kar vse predstavlja potencial za veliko smrtonosne ognjene moči, koncentrirane v eno smer za vsakega igralec.

Osnovni trik deluje, vendar je še vedno nekaj grobih robov. Hibrid ladje s precejšnjim številom zemljevidov, vendar se zaradi omejitev, ki jih nalagajo edinstvena pravila igranja, počutijo večinoma enako. Okolja se lahko spreminjajo, vendar se splošne postavitve po potrebi zrcalijo. Rezultat je strelec, ki ne vzdrži dolgih sej igranja. Hibrid je zabavna v izbruhih, vendar to ni igra, ob kateri bo večina sedela ure in ure.

Žalostno je torej, da dejansko obstaja dobro razvita metaigra in sistem visečih korenčkov, ki temelji na napredovanju ravni. Nekateri elementi se odklenejo na določenih ravneh, medtem ko se drugi odklenejo kot izbor kategorije. Tako lahko na primer prejmete žeton Light Machine Gun, ki ga lahko nato porabite v povezani kategoriji za orožje po vaši izbiri. To je čeden pristop, ki igralcem ponuja več nadzora nad tem, kako prilagodijo svoj lik, čeprav je izbor orožja in orodij na koncu precej omejen. Obstaja tudi neposrečen mikrotransakcijski element, ki vam omogoča, da se v zameno za denar izognete odklepanjem na podlagi napredovanja.

Potem imate metaigro, ki je zgrajena okoli svetovne vojne (brez Avstralije, nenavadno) med dvema sprtima frakcijama. Ko prvič zaženete igro, morate izbrati frakcijo brez prave razlage, kaj to pomeni ali kaj katera koli pomeni. Ponudijo vam izkušnjo, če se pridružite eni ali drugi, kar je verjetno taktika 5th Cell za uravnoteženje skupnih števil med obema frakcijama.

Izkazalo se je, da med frakcijami ni nobene prave razlike razen kozmetičnih. Ne glede na to, kaj izberete, boste imeli dostop do istega orožja in enake stopnje odklepanja. Na strani igranja je vojna med obema skupinama prikazana v realnem času na zemljevidu sveta, razdeljenega na celine. Vsaka celina je nato nadalje razdeljena na manjša okrožja in vsako od tiste kjer se odvija boj za prevlado. Prislužili si boste XP bonuse za bojevanje na močno spornih ozemljih, na voljo pa so tudi dodatni bonusi za ponavljajoče se bojevanje v določenem okrožju in tamkajšnje izenačenje baze. Še enkrat, v igri je vse zelo zapleteno in slabo razloženo, čeprav ima 5th Cell vsaj en videoposnetek, ki prikazuje, kako stvari delujejo.

Funkcionalno igra deluje odlično pri lepem posnetku 60fps. Edina pritožba, ki jo lahko tukaj izrazim, je čas nalaganja. Veliko jih je. Pričakujte, da boste čakali predolgo, ko bo igra na strežniku iskala lobby. Na tekmah, ki sem jih igral do zdaj, je zvezda team deathmatch, vendar obstajajo tudi nekatere bolj objektivne možnosti, ki se zdijo manj priljubljene, glede čakalnih dob – nikoli nisem pristal v igri, ki je v teku, zato je videti, da je del zamude lahko povezan s potrebo po iskanju pripravljene igre skupina. Ko ste v preddverju, ko se tekma naloži, je tudi dostojno čakanje. Vse to se na koncu odigra v seji, ki traja le nekaj minut. To, poleg ponavljajočega okusa postavitev zemljevidov, tudi škodi vrednosti daljših igralnih sej.

Zaključek 

Hibrid je lahko zelo zabavna igra, vendar je vsekakor pomanjkljiva na številne načine. Dejanje, osredotočeno na naslovnico, deluje presenetljivo dobro in pomeni osvežujoč korak v drugo smer. Zahteve osrednjega igralnega trika žal povzročijo manjšo raznolikost od trenutka do trenutka, kot bi jo običajno srečali pri streljačini za več igralcev. In čeprav so viseči korenčkov napredek in elementi metaigre prijetni, se tudi zdijo izven mesto v streljačini, ki kljub vsej svoji osredotočenosti na kritje temelji na trzajoči akciji in bliskoviti hitrosti tekme. Priznajte 5th Cell zasluge za izgradnjo zabavne streljačine okoli umazane prakse kampiranja, le ne pričakujte, da boste morali veliko vlagati.

Ocena: 8 od 10 

(Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 na kopiji, ki jo je zagotovil Microsoft Studios)

Priporočila urednikov

  • Zvezda na naslovnici serije Madden NFL 23 je John Madden

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.