Sklad Neala Stephensona za mečevanje Kickstarter je zbral že 190.000 $

click fraud protection

Pravijo, da je pero močnejše od meča, toda pisatelj zgodovinske fikcije Neal Stephenson si vzame nekaj časa od svojega kemičnega svinčnika Bic v korist bolj koničastih alternativ, da bi dosegel močan učinek. Avtor Cryptonomicon in Snežna nesreča dela na novem projektu, ki bi bolj realističen boj z meči prinesel na področje prvoosebnega igranja. Dva dni po zbiranju sredstev Kickstarter, Subutai Corporation, podjetje, ki ga je ustanovil gospod Stephenson za ustvarjanje Clang, odprtokodni komplet orodij za razvijalce mečevanja, je že prejel več kot 190.000 $ od navedenega cilja 500.000 $ in ima še 28 dni do roka, ki je 9. julij.

Sklad Kickstarter, če bo uspešen, bo uporabljen za izdelavo igralnega prototipa, osredotočenega na hiper-realističen boj z rokami, ki bi ga razvijalci tretjih oseb nato lahko razširili. Začetna igra, pravi Stephenson ob predstavitvi Kickstarterja video, bo "igra v areni z veliko bojev – ne bo veliko v razvoju zapleta ali značaja."

Priporočeni videoposnetki

"Ampak," nadaljuje, "s tem se nekako preživljamo, tako da lahko te stvari vedno dodamo pozneje, ko se ta stvar postavi na noge."

Povezano

  • Najbolj financiran projekt Kickstarter v letu 2018 je družabna igra na temo Arthurja

Kljub ClangNavedeni načrti za ohranjanje osnovnih ciljev nimajo težav s privabljanjem zanimanja vlagateljev in partnerjev. Poleg svojih divjih prvih 48 ur zbiranja sredstev, kameje Gabea Newella, soustanovitelja Ventil (Half-Life, Left 4 Dead) v videoposnetku projekta Kickstarter, imajo upajoči oboževalci špekulacije, da bo Valve uporabil Clang API (aplikacijski programski vmesnik), ko bo na voljo za izboljšanje svoje že priljubljene serije Half-Life.

Projekt upa, da bo izkoristil vnemo, kot pravi Stephenson, »geekov v oklepih, geekov pred računalniškimi delovnimi postajami, veliko ljudje tam zunaj, ki radi igrajo igrice z mečevanjem v sebi, ki bi bili morda pripravljeni stopiti v nekaj bolj zanimivega.« ali pa kot je Gabe Newell citiran kasneje v istem videoposnetku: »Vsak trinajstletni otrok na Zemlji želi videti viteza, ki se bori s samurajem – ne, želi biti vitez v boju s samurajem."

Lastna strast gospoda Stephensona do bojevanja z meči v resničnem svetu – ki jo je odkril med raziskovanjem svojih romanov – je očitna v videoposnetkih Kickstarter na strani sklada. V enem Stephenson izraža svoje razočaranje nad tem, da igre mečevanja ponujajo le delček prilagodljivosti prvoosebnih strelskih iger:

»Ko igramo katero koli bojno igro, ki temelji na mečih, nam ostane očitno odsoten nabor možnosti prilagajanja... Obsedena pozornost detajlom iz resničnega sveta, tako zanimiva za ljudi, ki igrajo strelce, ni bilo v svetu meč, kljub dejstvu, da obstaja galaksija resničnih slogov in različic orožja, ki samo čakajo, da jih vključimo v igre."

Stephenson pravi, da upa, ker je »slaven piflar«, da mu bo uspelo pridobiti podporo za projekt in zdi se, da zaenkrat piflarjem uspeva.

Priporočila urednikov

  • Nezaslišano dejanje Bayonette 3 me je že začaralo

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.