Predogled Civilization 5: Gods and Kings

Firaxis že leta izpopolnjuje svoje Civilizacija strateške serije, odstranjevanje funkcij, njihovo ponovno vstavljanje, prilagajanje, posodabljanje, popravke, igranje z njimi na vse načine. Vzemi Civ 4, ki je uvedel religijo kot koncept igranja. Funkcija je bila odstranjena z izdajo Civilizacija 5, zdaj pa se vrača v na novo izboljšani obliki s prihajajočim Bogovi in ​​kralji razširitveni paket, ki bo izšel 19. junija 2012. Paket vrača tudi vohunjenje in vohunstvo, skupaj s številnimi prilagoditvami igranja in novimi scenariji – eden od njih je postavljen v steampunk svet s svojimi lastnimi pravili, vladarji in tehnologijami – ki služijo poglabljanju izkušenj pri vzgoji izbrane skupine ljudi od zgodnjih dni ugotavljanja, kaj je orodje, do zadnjega dne razstreljevanja konkurenčnih državljanov nazaj v kameno dobo z jedrskimi izstrelki stavke.

Paket sem pred kratkim preizkusil v obliki praktičnega predogleda. Ni ponujal polnega Bogovi in ​​kralji izkušnje – kasnejši del igre, kjer vohunjenje postane izvedljiva strategija, je bil zaprt – in še vedno obstaja veliko uravnovešanja in prilagajanja, vendar sem dobil občutek, kako se ti novi in ​​revidirani elementi pretresajo v živo nastavitev.

Priporočeni videoposnetki

Vera je morda najpomembnejša komponenta prihajajoče razširitve, vsaj z vidika zgodnjega dela igre. Obstaja nov vir, imenovan Faith, ki ga pridobite na različne načine, tako kot bi pridobili kulturo ali srečo. Lahko se odločite, da ga ignorirate, vendar vas bo neizogibno našel, saj ga bodo drugi državljani dali delati namesto njih. Vero si zgodaj pridobite na več načinov, kot je gradnja svetišč in iskanje zakladov, skritih po vsem svetu. Ko dosežete precejšnjo raven, morate izbrati Pantheon.

Povezano

  • Pred 10 leti je Injustice: Gods Among Us povedal dokončno zgodbo o "zlobnem Supermanu".
  • Kako prodajati avtomobile v GTA 5
  • In ravno tako je PS5 spet na zalogi v Walmartu – pohitite!

Pomislite na Civ 5verski panteoni kot platforme, okoli katerih lahko rastejo morebitne religije. Izberete enega s seznama približno 30 in vsak ponuja drugačen bonus. Tisti, ki želijo sprejeti vero, medtem ko streljajo za kulturno zmago, lahko uživajo v zgodnji spodbudi, ki jo ponuja Ancestor Worship, ki daje +1 bonus za kulturo iz svetišč. Desert Folklore pa je dobra izbira za tiste, ki so se zataknili pri ustanavljanju civilne družbe sredi puščave, saj ponuja +1 Faith bonus iz vseh ploščic puščave. Obstaja celo Panteon, ki podpira bolj bojno usmerjen pristop, pri čemer God of War ponuja povečanje vere za zmagovanje v bitkah blizu mestnega obzidja.

Za svoje igranje sem se odločil za Religious Settlements Pantheon, saj +15-odstotna mejna rast, ki jo ponuja, ustreza mojemu posebnemu slogu igranja. Vendar je to le začetna faza vaše verske rasti. Naslednji korak je zgraditi dovolj vere, da dobite svojega prvega velikega preroka, ki ga lahko »porabite« za ustanovitev nove vere. Izbirate lahko s seznama prednastavljenih možnosti ali ime in izberete simbol za eno od svojih. Odločil sem se za eno od svojih stvaritev: Lokitivity, ki zajema čaščenje mojega puhastega psa Lokija.

Moj narod Lokiitov je hitro rasel po zaslugi mojega izbranega Panteona, tej rasti pa so dodatno pomagala prepričanja ustanovitelja in sledilca, ki sem jih moral izbrati, ko sem ustanovil svojo vero. Prepričanja ustanovitelja so bonusi, ki jih dobite, ko se vaša vera širi – v mojem primeru je bila to spodbuda +1 za Kultura za vsako tuje mesto, da sprejme Lokitivity — medtem ko prepričanja sledilcev bolj neposredno vplivajo na vaše lastna civ. Izbral sem Holy Warriors, ki vam omogoča, da »porabite« vero za nakup zgodnjih kopenskih enot, podobno kot zlato. Sveta vnema, ki jo je moj pes vzbudil med mojimi ljudmi, je omogočila hiter nakup bojevnikov in lokostrelcev, ki sem jih nato razširil po deželi v predstavi pravičnega, mehkega besa.

Moja sveta vojna proti ljudstvom sveta, ki ljubijo mačke, mi je omogočila, da sem preveril na novo spremenjene bojne mehanike, Bogovi in ​​kralji uvaja. Zdravje in škoda enot se zdaj meri na 100-točkovni lestvici namesto na 10-točkovni, kar poveča sposobnost preživetja vsake posamezne enote. Civ 5 opustil koncept zlaganja več enot na en heks, tako da spremenjen zdravstveni sistem ustvarja bolj realističen pogled na oborožene spopade. Poškodovane enote lahko zdaj zdržijo dovolj dolgo, da premagajo umik, če to zahteva situacija, kar vam omogoča, da ohranite veteranske sile, ki se slučajno znajdejo na slabem mestu.

To sem se na žalost naučil iz prve roke. Medtem ko so bili moji zvesti Lokiiti močni v svojih prepričanjih, so bili šibki v bojnih veščinah. Izkazalo se je, da se barbarske horde ne morejo kosati z mojimi svetimi bojevniki, toda celo najnižje mestne države so zavrnile moje agresivno napredovanje. V zvezi s tem je še vedno treba uravnotežiti, vendar je jasno, da je treba zdaj bolj paziti na to, kako razporedite svoje vojaške sile za bojne akcije.

Nekaj ​​ur sem preživel tudi v igri Smokey Skies, ki je scenarij z okusom steampunka, Bogovi in ​​kralji doda v igro. Obstaja veliko konteksta, ki ga lahko preberete v Civilopediji, vendar osnovna nastavitev vključuje pet izmišljenih državljanov drug proti drugemu v tekmi za pridobitev treh od petih "naslovov" in nato obdržati na njih določeno število obratov po to. Ti naslovi delujejo podobno kot seznami »top civ« v glavni igri. Na primer, naslov Captain of Industry gre civilni z največjo proizvodnjo, medtem ko je Grand Philanthropist civilna, ki nadzoruje največ čudes.

Vodilo vsega je posebej oblikovano tehnološko drevo, ki v celoti zajema steampunk estetiko. Scenarij se začne ob koncu industrijske dobe, ko svet prihaja v dobo pare (končno sledi doba Airhsip). Obstajajo drugačni viri za zbiranje od tistih, ki bi jih našli v standardni igri, in boste namesti nekaj divje domiselnih kopenskih in zračnih enot, kot so masivni tanki s tekači in letala z baloni zračne ladje. V tem scenariju je veliko osebnosti in globine, še posebej, ko začnete kopati po vnosih v Civilopedia. Medtem ko se bo Smokey Skies vedno začel na začetku dobe Steam, Firaxis pravi, da bi morala biti to dovolj preprosta naloga za modderji, da ustvarijo igralni način, ki igralcem omogoča uporabo spremenjenega tehnološkega drevesa in edinstvenih enot tega sveta od samega začetka igra.

To je vse, kar sem šel s predogledno gradnjo. Civilizacija 5 je vrsta igre, ki zahteva več deset ur vlaganja. Tudi ta skrajšana različica Bogovi in ​​kralji je bila velika naložba. Resnična kakovost razširitve ne bo prišla do izraza, dokler ni možnih več celotnih iger in vse ni popolnoma uravnoteženo. Čeprav na videz prihajajo izboljšave Civ 5 v tem razširitvenem paketu govorite o še eni zmagi za Firaxis. Čas bo seveda pokazal svoje, a dejstvo, da sedim tukaj na koncu tega predogleda z mislimi, da bi se vrnil k igranju, govori veliko.

Priporočila urednikov

  • Goljufije za GTA 5: kode in telefonske številke PS4, PS5, Xbox in PC
  • Nova brezplačna posodobitev God of War Ragnarok je večja od pričakovane
  • Najboljše ekskluzive za PS5 leta 2022: izstopanja iz močnega drugega leta konzole
  • God of War Ragnarok si deli ključno moč z The Witcher 3: Wild Hunt
  • God of War Ragnarok ima veliko bolj zdrave stvari za povedati o starševstvu