Obstaja socialno omrežje za vsako nišo: za profesionalce, za ljubitelje mode, za sladokusce, za fotografe. Običajno se te platforme pogosteje kot ne končajo s svojimi večjimi dvojniki – Facebookom in Twitterjem –, ker je vsebina, ki jo ustvarijo ta manjša spletna mesta, prav tako domača.
Ta zamujena priložnost je razlog, zakaj je Adam Lieb lansiral Duxter, družabni dom za gamerje. Utemeljuje, da imajo igralci še posebej težko razkriti podrobnosti svojega digitalnega življenja na teh velikih platformah. "Nočeš, da so ljudje iz tvojega osebnega življenja vpleteni v tvoje življenje igre," mi reče. »Bodisi jim je vseeno ali pa se jim zdi čudno. To je tako kot pri LinkedInu – vem, da moji mami in sestri ni mar za mojo kariero, zato z njima tam nisem prijatelj … tako kot vem, da večini ljudi ni mar za moj niz smrtnih žrtev KPK.«
Priporočeni videoposnetki
In obratno, pravi: »Nočem ljudi, s katerimi igram Xbox, v svojem zasebnem življenju – eden najboljših delov igranja je, da je oblika zaroka, kjer si lahko, kar hočeš biti.« Zanimiv koncept, glede na pomen, ki ga številna naša najbolj priljubljena družbena omrežja pripisujejo realnosti identitete; to je nedvomno temelj, zaradi katerega je Facebook tako dragocen, in nekaj, kar Twitter obupno lovi, ko poskuša zatreti neželeno pošto in račune botov. Toda pri igranju iger, vaš ročaj in avatar
so tvoja identiteta. »Ne želim, da so vsi ljudje, s katerimi komuniciram [igre], nujno del mojega družabnega življenja. [Na primer] vodim podjetje, hodil sem na pravno šolo... in nekako mi je všeč, da mi ni treba biti ta oseba, ko igram igro.«»Morda niste najbolj priljubljena oseba v šoli, a vodite svoj ceh WoW,« pojasnjuje. Zato se Duxter odloči, da vam ne bo dal možnosti prijave s Facebookom ali Twitterjem – to je popolnoma ločena platforma brez prehoda na vaše drugo virtualno življenje.
Duxter je večji del prejšnjega leta mirno obstajal v različici beta, danes pa uradno odpira svoja vrata. Kljub temu še ni povsem končan izdelek, a kot pravi Lieb in v mojih rokah pravočasno, se storitev zagotovo ne bo zrušila in je že dokaj polna funkcij.
Kot pri vsaki družabni platformi imate tudi tukaj na voljo funkcijo vira novic, obvestila, lahko dodate prijatelje in uredite svoj profil. Obstajajo pa tudi funkcije, specifične za igralce, kot so naloge, ki vas motivirajo, da preizkusite igre z novicami, si ogledate napovednik igre ali premagate svoj stari rezultat, da pridobite točke, ki jih lahko unovčite za nagrade iz resničnega sveta. »Igralce že po naravi motivira želja po napredovanju, po višji ravni,« pravi Lieb. "In ne gre samo za virtualno nagrado, ampak za popuste pri naslednji igri Xbox, ki jo naročite."
Ideja, da so igričarji v manjšini, hitro umira. »Smo zagotovo vidimo ta razvoj … vendar igranje iger ne bo nogomet,« pravi Lieb. »World Series of Poker je dobra primerjava. Je super niša, vendar je na ESPN 2. Ne bodo vsi vedeli za to, vendar zagotovo pritegne pozornost in zaznamke izdelkov.«
"To je kot X-games: pred 15 leti je bilo popolnoma nišno, toda na tono 18- do 35-letnih moških je bilo obsedenih z njim, nato pa je prevzel mainstream," razmišlja. "In obstajajo podobne možnosti za podjetja, kot sta Red Bull in Axe, da se vključijo v e-šport."
Podjetje, ki se je pred kratkim preselilo iz L. A. v Seattle (za kar Lieb pravi, da je delno osebno, delno zaradi kulture startupov in delno za tamkajšnja skupnost iger na srečo), marca v pičlih dveh tednih dvignila začetni krog in zavrnila zanimanje, da bi obdržala večji del podjetja. Duxter trenutno pripravlja drugi krog, ki naj bi se zaključil do konca leta.
Priporočila urednikov
- Call of Duty: Warzone 2.0 obupno potrebuje igralcem več zdravja
- Svetovna zdravstvena organizacija želi, da ostanete doma in igrate video igre
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.