Battlefield 3 Aftermath DLC pregled: Kdo je vedel, da bo razstrelitev Irana tako znana?

click fraud protection

Več kot leto dni po izidu Bojno polje 3, EA in DICE še vedno delata, sin. Posledice, četrti od petih obljubljenih DLC-jev, je bil izdan za vrhunske igralce na PS3, Xbox 360 in PC ter vseh BF3 lastniki ga bodo kmalu imeli priložnost kupiti za 9,99 $.

Če ste član Premium, je vprašanje, ali boste prejeli ali ne Posledice ni vprašanje. Zanj ste že plačali kot del pristojbine za Premium, tako da, razen če imate kak čuden moralni ugovor proti DLC-ju, potem ni razloga, da ne prenesete neverjetne 1,7 GB razširitve. Za tiste, ki želijo kupiti a la carte, je Posledice DLC ponuja veliko odlične vsebine, a nič, kar bi vas navdušilo.

Priporočeni videoposnetki

DLC vsebuje štiri nove zemljevide, vse nastavljene znotraj Bojno polje 3 okvir kampanje. Vsako od novih območij se nahaja v delih Irana takoj po potresu in vsi štirje zemljevidi so zgrajeni okoli koncepta urbane ruševine. To daje zemljevidom veliko področij za premikanje, skrivanje in zabadanje vaših prijateljev v vrat, medtem ko vas lovijo, vendar daje tudi vizualni pridih izrazito enoličen videz. V kombinaciji s prejšnjimi zemljevidi bi moralo izgledati v redu, vendar igranje vseh štirih v zanki daje blag občutek v smislu barv.

Vsi opustošeni kraji ponujajo veliko manevrskega prostora in veliko za pogledati, toda raztrgane in razmazane ulice so več kot dekorativne, so funkcionalne. Razpoke v tleh vodijo do rahlo pokritih poti, medtem ko nekoč varne zgradbe zdaj ponujajo bojne možnosti na več ravneh. Kot vedno si bomo za učenje zemljevidov vzeli čas, in ne le poti, ampak tudi omejitve. Pomirite se s prvim, ki ga vidite. Nesmiselno poskušati preskočiti nekaj, kar je videti kot granitna klančina, v resnici pa je neprehodna zbirka kamnov, ki deluje kot sirena, da zvabi igričarje v smrt tako, da jih pusti razočarane in brez obrambe ter skoči proti nečemu, kar je videti kot stopnišče, a je v bistvu zid.

Enako velja za ruševine. Ker ni gladkih površin, se boste morali skozi eksperimentiranje naučiti, kaj lahko izkoristite in kam lahko greste. To je preprosto tehnična omejitev. To je večja težava pri nekaterih zemljevidih ​​kot pri drugih.

Epicenter je tradicionalno Bojno polje 3 ravni, z razprostranjenimi mestnimi pokrajinami in veliko priložnostmi za boj na daljavo, medtem ko zajemate točke ali lovite sovražnike. Niti približno ni največji BF3 ravni, vendar se počuti kot doma s predhodno izdanimi zemljevidi – do napake. Zelo malo je, da ta zemljevid izstopa. To ni nujno slaba stvar, ko ta zemljevid vključite v rotacijo, vendar se tudi ne zdi ravno svež.

Kjer pa uspe, je način, kako vas usmeri v boj, ne da bi se zavedali, da vas preganjajo. Je velik zemljevid, vendar je zasnova takšna, da boste hitro našli pot do sovražnikov. To je zasluga oblikovanja.

Markaz monolit je najmanj podoben tradicionalni plošči Battlefield in bolj kot tradicionalni strelski zemljevid. Ponuja bolj omejeno območje z veliko očitno nameščenega pokrova, ki vas ščiti pred vozili – zlasti helikopterji, ki vas lahko pripeljejo kamor koli.

Seveda ozke ulice in večnadstropne strukture pomenijo, da mora biti pilot helikopterja zelo dober, da vas bo lovil po zemljevidu, vendar je več kot mogoče, zaradi česar je ta občutek bolj nor, kot igra Call of Duty z nizi ubijanj, ki so izven nadzor. Od štirih se ta zemljevid zdi najmanj potreben in bo verjetno najmanj všeč.

Tržnica Talah je najbolj urban od vseh zemljevidov, z več večnadstropnimi strukturami in poslovnimi stavbami, ki vam omogočajo, da boj vodite v navpični smeri. Vozila imajo tukaj težave zaradi tega, ruševine pa te zavedejo, da misliš, da imaš dovolj naslovnico, čeprav je v resnici to morda zemljevid, po katerem se boste morali največ premikati, da vas ne bi ujeli strani.

Zemljevid je ogromen, a tudi dobro pregleden. Lahko naletite na sovražnike vsakič, ko se drstite, ali pa uberete drugo pot in se sprašujete, kje so vsi. Ta se zdi kot najbolj tradicionalen zemljevid od štirih, kar pomeni, da bo odličen dodatek k seznamom predvajanja, vendar v resnici ne izstopa.

Palača Azadi morda najboljši v skupini, z ogromnim zemljevidom, ki potegne igralce v središče, da se borijo v in okoli dvonadstropne stavbe z več načini za doseganje višje ravni. Tudi manjša vozila lahko tukaj povzročijo kaos, a spodoben ostrostrelec lahko najde temen kotiček in odpravi grožnjo tako, da ustreli voznika, preden vozilo najde stopnice in začne se hudič.

Na zemljevidu so tudi ogromne količine ruševin in porušenih zgradb, ki vam ponujajo veliko krajev, kjer se lahko borite, če ste pripravljeni nenehno biti v gibanju. Ta zemljevid je oseben in deluje kot najbolj edinstven v skupini.


Smetač
 je zabaven nov način igre, vendar je tudi minljiv. Začnete samo s pištolo – brez osnovnega orožja, pripomočkov ali eksploziva. Po zemljevidih ​​so raztresena orožja, ki jih lahko ujamete in so naključno postavljena in razvrščena po stopnjah; višja kot je stopnja, močnejše je orožje. Vaš cilj – poleg stalnega cilja ustvarjanja vdov – je prevzeti nadzor nad zastavami, raztresenimi po zemljevidu. Za razliko od osvajanja te zastave potrebujejo le nekaj sekund, da se sprostijo izpod sovražnikovega nadzora in prevzamejo svojo ekipo, kar jim omogoča, da nenehno menjajo roke, medtem ko vam prinašajo velike točke. Vsi štirje zemljevidi delujejo dovolj dobro na standardnih osvajalskih in hitrih igrah, smrtna tekma pa je v redu povsod. Vsi štirje so zasnovani tudi za igranje z načinom smetarja, ki je prvič predstavljen v Posledice.

To je najbolj kaotičen in podivjan način, ki ga ponuja Battlefield. Želja, da bi odhiteli na igrišče in našli orožje ali vzeli zastavo, bo nenehno vodila do množičnih prepirov, pri čemer bo večina igralcev uporabljala samo pištolo, kar jih bo prisililo, da se približajo. To je tudi dober izenačevalnik, saj višje uvrščeni igralci ne bodo mogli izkoristiti svojih odklenjenih orožij in ugodnosti.

Krog se konča, ko so vstopnice ene ekipe porabljene, kar se običajno zgodi zelo hitro. Tekme, ki trajajo več kot pet minut, so redke. Puristi na bojišču bodo ta način morda zavrnili kot anomalijo v primerjavi z drugimi načini in ne bodo se motili. Vendar pa je Scavenger dobra sprememba tempa, čeprav ni način, ki bo veliko več kot občasno čistilo palete. S hitrimi uboji in uravnoteženimi ekipami ter številnimi zastavicami, ki jih je enostavno zajeti, je tudi odličen način za stopnja, še posebej, če obstaja razred, kjer vam ni všeč zgodnje orožje, vendar ga želite igrati, da odklenete poznejše stopnje. Morda vam na primer ni všeč ostrostrelstvo z izvidniškim razredom, vendar lahko razred hitro dvignete, ne da bi vam bilo treba sploh ostrostreliti. Seveda vam ne bo pomagalo odkleniti nastavkov za orožje.

Premium člani bodo nedvomno z veseljem vključili nove zemljevide in način igre mrhovinar v svojo rotacijo, čeprav se bodo nova območja verjetno izgubila med prejšnjo drugo, vrhunsko ponudbo zemljevidov izpuščen. Za vse druge je izbira preprosto odvisna od tega, koliko vam je všeč BF3. Igralci na ograji ne bodo zamudili ničesar neverjetnega s preskakovanjem Posledice, verjetno pa jim tudi ne bo žal. Na splošno je to pozabljiva vsebina, vendar ni slaba za 9,99 USD. Nova vozila so v redu, vendar najbolj primerna za nove zemljevide in ne nujno za prejšnje deske, samostrel pa je zabaven trik, vendar ne resno nadomestno orožje.

Bojno polje 3Najnovejši DLC ne bo spremenil nikogaršnjega mnenja o igri, vendar bi moralo biti dovolj vsebine, da stvari ostanejo sveže do končnega obljubljenega DLC-ja, Konec igre, izide marca prihodnje leto. Oboževalci ne-Premium PS3 se bodo lahko sami odločili 11. decembra, medtem ko bodo uporabniki Xbox 360 prejeli možnost nakupa Posledice 18. decembra.