Predogled Gauntlet: ta ponovni zagon ne potrebuje preveč hrane

gauntlet hands on predogled 007
Preberite naše celotno Pregled Gauntleta.

Novi Rokavica ne temelji na originalni arkadni igri iz leta 1985, temveč na tem, kako so se razvijalci pri Arrowhead odločili, da si zapomnijo to igro. To je idealiziran ponovni zagon serije, ki se osredotoča na najboljše iz preteklosti, medtem ko ignorira pomanjkljivosti, zaradi česar je takoj znana, a popolnoma sveža.

Novo igro smo imeli priložnost preizkusiti v nedavni praktični predstavitvi. Ko smo s tremi zavezniki tekli skozi sovražnikovo nadstropje, so valovi nostalgije preplavili vse nas, ki smo dovolj stari, da smo igrali izvirno arkadno različico. Za tiste, ki so novi v franšizi, je to igralec po ječah z vizualnim slogom Diabla in hitrim igranjem arkadne igre. Morda ne bo tako močno odmevalo pri novincih, toda vsakega ljubitelja sodelovalnih iger bi moralo zanimati rezultate, ko Rokavica izide za PC nekje poleti 2014. Samo zapomni si: karkoli narediš, naredi ne streljati hrano.

Priporočeni videoposnetki

Koncept

Gauntlet_004Čiščenje tal. Arrowhead ne razpravlja o ničemer v zvezi z zgodbo, a če je zgodovina kakršen koli pokazatelj, bo to manjši del igre.

Rokavica je po srcu dungeon crawler – eden od pionirjev. Tudi če je treba zgodbo še razkriti, je med igranjem jasno, da ponovni zagon ostaja zvest tej preprosti resnici.

Tako kot original, Rokavica je zasnovan za sodelovanje s štirimi igralci. Vsak lik ima svoje moči in sposobnosti in v kateri koli igri je lahko le eden od vsakega lika. Vi in vaša četa ste zadolženi za čiščenje ječe, nadstropje za nadstropjem. Na poti zbirate ključe, ki vas prisilijo, da naredite nekaj izbir. Ne boste našli dovolj ključev, da bi odklenili vsa vrata, in nekatera vrata ponujajo boljše zaklade kot druga. Vendar ne boste vedno vedeli, dokler ne raziščete odklenjenega območja. Za slabo izbiro ni kazni, več vrat pa vam daje razlog, da se znova in znova igrate skozi.

Naključni okus. V tem novem pristopu sta dve vrsti tal Rokavica: Pustolovske in naključne. Adventure Floors imajo vnaprej nastavljene postavitve in čeprav so lahko nekateri plen in sovražniki naključni, uganke, vrata in izhodi ostajajo enaki. Naključno izbrana nadstropja so taka, kot so oglaševana; sovražniki, postavitve in plen poskrbijo za nenehno spreminjajoče se lokacije. Naš demo se je osredotočil na Adventure Floor, vendar naključni odseki zvenijo obetavno in bi morali povečati vrednost ponovitve.

Igranje

Gauntlet_005Izbire. Novi Gauntlet je podoben izvirniku za razrede likov, ki jih lahko igrate. Prvi je Elf, lokostrelec, ki uporablja levo palčko za ciljanje in desni sprožilec za streljanje. Tako kot vsi liki ima tudi on močnejši napad, ki je omejen s časovnikom za ohlajanje med uporabami. Valkira, osamljeni ženski lik, za napad uporablja kopje in lahko ustvari tudi blokirni ščit (drugi liki se morajo izogibati sovražnikovim napadom). Warrior je klasičen tank za blizu, z več življenja in napada, vendar manj manevriranja. Nazadnje je čarovnik čarobni uporabnik skupine, ki se zanaša na močne napade, ki jih je treba ponovno napolniti.

Štirje liki igrajo zelo različno in vsak zahteva drugačno strategijo. V teoriji so vsi uravnoteženi s prednostmi in slabostmi, čeprav bodo čas in več igranj določili, kako res je to. Glede na to, kar smo videli, ni bilo nobenega jasnega prevladujočega lika (igrali smo tako kot Elf kot Valkyrie, in medtem ko je Elf utrpel manj škode, je imela Valkyrie več ubojev).

Jejte. molite. Deliti. Vsak lik ima svoje zdravje, a zlato, ki ga najdete, si delijo vsi. Ko nekdo umre, si mora »kupiti« pot nazaj v življenje s to skupno zalogo zlata. Ena ali dve smrti ne bosta preveč škodili, dokler vsi aktivno raziskujejo in iščejo več, toda če igralec nenehno umira, bosta na koncu prizadela ekipo. Arrowhead je bil tiho o tem, kakšne druge namene ima zlato, a zbiranje plena je vedno dobra stvar.

V vsakem nadstropju je tudi več relikvij, ki jih prejme tisti, ki jih prvi zgrabi. Relikvije se razlikujejo, vendar vse ponujajo nekakšno povečanje statistike, vključno s stvarmi, kot so dodatna hitrost in močnejši napadi. Ko ima lik relikvijo, jo hrani do konca nadstropja ali dokler ne umre. Ti močni ojačevalni predmeti se aktivirajo kot posebne sposobnosti in jih je mogoče ponovno uporabiti po preteku obdobja ohlajanja.

Podobno je zdravje na prvem mestu, zato sta timsko delo in skupna raba virov ključnega pomena. Ali pa si lahko osel in uničiš hrano/zdravje, da je nihče ne dobi, bodisi po nesreči z nečim, kot je zablodela puščica, ali samo zato, da gledaš, kako svet gori. Verjemite nam, soigralci se ne bodo zabavali. To lahko osebno potrdimo.

Predstavitev

Gauntlet_006Old school redux. Rokavica uporablja pogled od zgoraj navzdol in en sam zaslon za vse like, tudi če vsi štirje igrajo na spletu (kar običajno velja, čeprav je naš demo prikazoval lokalno igranje na Steam Machine). Ne glede na to, kako močno se trudite, če se nekdo noče premakniti, se igra močno ustavi. Tudi lestvica spominja na original, z malim junakom v velikem svetu. Vse se drži miselnosti stare šole in v tem smislu posnema izvirnik, vendar teksture in vizualni učinki omogočajo enostavno primerjavo z Diablo III.

Zaključek

Rokavica ni natančna poustvarjanje izvirne arkadne igre, niti ne namerava biti. Vendar pa izhaja iz priljubljenega izvirnika, poudarja najboljše iz klasike plazenja po ječah in jo na novo predstavlja s pomočjo sodobne tehnologije. Tudi če niste nikoli igrali izvirnika, obstaja razlog, da se njegova zapuščina nadaljuje in zdi se, da nova različica dobro spoštuje to zapuščino.

atta

Priporočila urednikov

  • Najboljša Minecraft semena za leto 2023
  • Sonic Superstars je našel odlične nove načine za osvežitev klasične 2D formule
  • Kako Zelda: Ocarina of Time speedrunners razbijajo N64 na neverjetne nove načine
  • Najboljša nova funkcija Street Fighterja 6 se zgleduje po Mortal Kombatu
  • Stray ni edina čustvena, postapokaliptična živalska igra danes