Sony zapre SOCOM, studio Unit 13 Zipper Interactive

Odkar je Sony leta 2002 kupil studio, je Zipper Interactive zadnje desetletje delal samo eno stvar: izdelovanje taktičnih vojaških strelskih iger za Playstation. S čim se je začelo SOCOM: Tjulnji ameriške mornarice leta 2002 prerasla v franšizo sedmih iger, ki jih je izdelal sam Zipper, serija, ki je gojila eno najbolj vročih in predanih spletnih skupnosti za več igralcev v dnevni sobi. The SOCOM obdobje pa se zdaj bliža koncu. Med govoricami o odpovedanih prihodnjih igrah in odpuščanju osebja prihaja vest, da Sony za vedno zapira Zipper.

Kotaku v petek poročal, da namerava Sony zapreti studio.

Priporočeni videoposnetki

Studio se je želel razvijati onkraj SOCOM serije zadnjih let. Zipperjeva zadnja igra je bila Vita's Enota 13, strateška streljačina za Sonyjev novi dlančnik, ki združuje hitre misije s spletnim večigralstvom za majhne skupine igralcev. Kritiki so jo dobro sprejeli, vendar ni jasno, kako se je povezala s povprečnimi igralci, saj Sony ni razkril podatkov o prodaji igre.

Zipper je nujno potreboval udarec, ko

Enota 13 vendarle prišel ven. Playstation 3 SOCOM 4 je v prvih šestih mesecih leta 2011 prodal samo 500.000 izvodov, pri čemer ni uspel gojiti tistega, kar so imeli njegovi predhodniki na Playstationu 2. MAG, Zipperjeva še ena ne-SOCOM igra iz Sonyjeve dobe, ki je bila izdana leta 2010, se je odrezala malo bolje, saj ji po prvi izdaji ni uspelo ohraniti aktivne skupnosti spletnih igralcev.

Lahko je pozabiti SOCOMmesto v burni zgodovini spletnega igranja konzol. Za razliko od prvotnega Xboxa je imel Playstation 2 nomadsko skupnost spletnih igralcev. Brez osrednjega omrežja je vsaka igra, ki je podpirala omrežni vmesnik sistema, nosila breme vzdrževanja lastne skupnosti, nekaj SOCOM naredil z užitkom. Prvotne igre za Playstation so bile tako priljubljene, da so bili strežniki odprti skoraj desetletje. Strežniki za 2003 SOCOM II za Playstation 2 ostajajo na spletu še danes.

Čeprav so ti strežniki redko poseljeni, ni znano, kaj bo zdaj prinesla prihodnost za vse Zipperjeve naslove. Enota 13 ni star niti en mesec in čeprav za igro uradno ni predvidene vsebine za prenos, je težko si predstavljati, da Sony ne namerava podpreti Vita's one originalne strelske franšize v celotnem leto.

Zahteva Digital Trends za komentar Sonyja o Zipper in Enota 13prihodnosti ostaja brez odgovora.

Priporočila urednikov

  • Skupina Embracer je že zaprla nekdanji studio Square Enix
  • Sony kupi Haven Studios bivšega šefa Stadie Jade Raymond
  • Sonyjev Bend Studio dela na "zelo razburljivem" novem IP-ju
  • Strežniki za PlayStation Vita's Killzone: Mercenary se zaustavijo brez opozorila
  • Manchester United toži Sega, Sports Interactive zaradi kršitve blagovne znamke

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.