Praktični predogled z ustvarjalcem Portalove naslednje igre, Quantum Conundrum

click fraud protection

Imena Kim Swift morda ne boste takoj prepoznali, vendar ga skoraj zagotovo poznate Portal, igra, ki jo projektira njen študent Narbacular Drop je bila osnova za. Njen naslednji projekt, za Airtight Games, se imenuje Kvantna uganka, in je kot Portal v smislu, da sta obe ugankarski igri, ki se odvijata iz prvoosebne perspektive.

Podobnosti pa se tu končajo. Kje Portal vse je bilo mračno, osamljeno okolje in zloben humor, Kvantna uganka je lahkoten, barvit in občasno naravnost srčkan. Tudi kavelj je drugačen. notri Portal, ustvarite luknje v prostoru-času, da premostite dve različni lokaciji in se pogosto igrate z osnovno fiziko, kot je gravitacija. Kvantna uganka gre bolj za upogibanje fizičnih pravil vesolja na različne načine. Ne premostite točke A do točke B; namesto tega ugotavljate, kako se premakniti od enega do drugega, ko se pojavijo različne vrste ovir.

Priporočeni videoposnetki

Zgodba spremlja mladega fanta, ki gre obiskat svojega strica, profesorja Fitza Quadrangle, v njegovo razkošno graščino. Fitz je nori znanstvenik in izumitelj, njegov ogromen dom pa je tako laboratorij kot življenjski prostor. Prava zgodba se začne, ko pride do eksplozije, zaradi katere profesor izgine. Moja lastna praktična predstavitev GDC je pokrivala igro, ki je vodila do te točke, enake dele vadnice in uvod v zgodbo. Kdaj

Kvantna uganka prihaja v Xbox Live Arcade, PlayStation Network in osebne računalnike z operacijskim sistemom Windows to poletje, to je razdelek, ki ga bodo igralci lahko preizkusili v predstavitveni obliki.

Posebna rokavica, znana kot Meddimenzionalna naprava za premikanje ali I.D.S., je osrednjega pomena za reševanje ugank v Kvantna uganka. Štirje ramenski gumbi na tipičnem igralnem ploščku konzole omogočajo igralcem preklapljanje med štirimi različnimi dimenzijami, če so seveda prve nameščene prave baterije. Vsaka nova soba v dvorcu postreže z drugačno uganko in postopek iskanja teh baterij se v vsaki ponastavi (vsaj tako je delovalo med demo).

Večino predmetov, ki jih vidite in niso pritrjeni, je mogoče fizično pobrati s pritiskom obraznega gumba. To je lahko karkoli, od knjig in svetilk do (v določenih okoliščinah) sefov in miz. Tudi baterije. Prvi korak v vsaki novi sobi običajno vključuje iskanje najbližje baterije in pritisk drugega obraznega gumba vrzite ga v poseben stroj, ki deluje v tandemu z vašim ID-jem in odklenete njegov dimenzijski premik zmogljivosti.

Skok v novo dimenzijo postavi barvni filter čez zaslon in spremeni fizične lastnosti sveta okoli vas. Prva, na katero naletite, je Fluffy Dimension. Tukaj je vse okoli vas veliko lažje, kot bi bilo v resničnem svetu. Težke sefe - ki vsi skrivnostno izgledajo kot Companion Cubes - je mogoče dvigniti in celo vreči, medtem ko je aktivna dimenzija Fluffy.

Ena preprosta zgodnja uganka med igralca in izhodna vrata postavi stekleno steno. Sredi sobe je sef, ki pa ga je mogoče dvigniti le, ko je aktivna dimenzija Fluffy. Preprosto dvigovanje sefa in njegovo puhasto obliko vržete v kozarec, ne bo veliko naredilo; njegova majhna teža preprosto ni dovolj za preboj. Trik je torej v tem, da vržete sef in nato hitro preklopite nazaj na normalno dimenzijo, medtem ko je v zraku. To daje predmetu dovolj teže, da prebije steklo in sprosti pot do naslednjega preizkusa.

Potem je tu še težka dimenzija. Ta, kot bi lahko pričakovali, poveča težo predmetov okoli vas. Osnovni predmeti, kot so knjige, svetilke in stoli, postanejo nepremični, medtem ko ste v tej dimenziji. Lahko pa knjigo odložite na blazinico, občutljivo na pritisk, in potem pojdite v dimenzijo Heavy, ki daje predmetu dovolj teže, da sproži blazinico.

Obstaja še en vidik Heavy dimenzije, ki je pomemben za reševanje ugank: več tesno zapakirane zbirke atomov, ki sestavljajo vsak predmet, prav tako vplivajo na to, da stvari naredijo več vzdržljiv. Na primer, običajni laser v obliki laserske ograje zlahka prereže in uniči sef v normalne dimenzije, vendar bo ta isti sef ostal nedotaknjen in v celoti blokiral žarek v Heavyju razsežnost. Ena zgodnja uganka vključuje uporabo kombinacije Fluffy in Heavy ter nekaj sefov, da se premaknete mimo laserske ograje.

Druga, bolj zapletena uganka se začne s pritiskom na gumb, ki spusti štiri nize štirih visokih sefov na tla čez sobo. Ti štirje stebri skačejo drug od drugega in stojijo ob dvignjeni ploščadi, ki jo lahko dosežete na običajen način. Ideja je zmanjšati vsak kup v padajočem vrstnem redu; potrebujete en kup štirih, en kup treh, en kup dveh in en samoten sef sam, kar v bistvu ustvari niz stopnic.

Dodaten učinek ima tudi pritisk na gumb za varno drstenje. Rdeči laser reže po vsakem stolpcu, se premika levo proti desni in nato obrne smer ter se spusti na eno raven na drugi strani. Trik je v tem, da kar naprej skačete sem in tja med težko dimenzijo – zaradi katere so sefi neranljivi za laser – in običajno dimenzijo. Težko je odstraniti vzorec, vendar na koncu s tem laserjem izrežete niz "stopnic", ki jih lahko uporabite.

Zadnja dimenzija, ki sem jo moral vzorčiti, je bila dimenzija Slow. Verjetno lahko ugotovite, kako ta deluje. V najzgodnejšem delu igre nimate popolnega nadzora nad njim; namesto tega skačete na lebdeče, hitro premikajoče se dele pohištva in jih vozite, dokler se ne aktivira počasna dimenzija. To je nekaj, kar se zgodi v rednih intervalih in običajno ravno v času, da skočite na naslednjo stvar v zaporedju uganke.

Trden in enostaven nabor konceptov, ki so na voljo v tem prvem razdelku Kvantna uganka je dodatno podkrepljen s svojim muhastim smislom za humor in podrobnim svetom. Ugankarske sobe niso zgrajene samo za podporo igranja; živijo v svetu, ki je v tem primeru dom profesorja Quadrangle. Obstajajo znaki človeške prisotnosti – nedvomno ekscentrične človeške prisotnosti – kot so slike neuspelih poskusov

Cene še ni in datuma izida ni, a gospa Swift ima zagotovo pripravljeno dobro novo kljuko za svojo naslednjo prvoosebno uganko. Kvantna uganka ni nič podobnega Portal, vendar mu uspe ujeti isti občutek bistrosti za dizajnom. To poletje ga poiščite v svoji izbrani digitalni trgovini.

Priporočila urednikov

  • Square Enix bo naslednji teden izdal brezplačno skrivnostno igro, ki jo poganja AI
  • Najboljše igre Square Enix vseh časov
  • Naslednja igra ustvarjalca Stardew Valley govori o preganjanem čokoladniku
  • Najboljše igre Dragon Quest, razvrščene
  • Samsung posodobi igralni monitor Odyssey G9 s tehnologijo Quantum mini-LED