Režiser Vojne zvezd: The Force Unleashed lansira Hangar 13

click fraud protection
Star Wars Force Unleashed režiser pristane 2ks hangar 13 logo
Haden Blackman, ena od gonilnih ustvarjalnih sil LucasArtsove (R.I.P.) Vojne zvezd: Sila Unleashed games, ima skrivnosten nov projekt v delu v novo ustanovljenem studiu 2K Games, Hangar 13. On in njegova ekipa so spravljeni v eni od številnih "hangarjev" v 2K's Novato v Kaliforniji. sedež.

Ni besede o tem, na čem konkretno dela Hangar 13, vendar pripravljena izjava Blackmana namiguje na vizijo studia:

Priporočeni videoposnetki

»Pri Hangarju 13 je naša mantra 'Zgodba vsakega igralca je edinstvena. Naša ambicija je ustvariti igre naslednje generacije, ki igralcem omogočajo oblikovanje lastnih izkušenj, od trenutnega igranja do dolgoročnega vpliva na svet, like in pripoved. Da bi uresničili ta cilj, gradimo lastniško tehnologijo in sestavljamo ožjo ekipo, ki je navdušena nad zagotavljanjem zrelih izkušenj, polnih pomembnih odločitev.«

Medtem ko je veliko tega samo neke vrste dvigovanje navdušenja na visoki ravni, ki bi ga pričakovali od napovedi novega studia, je treba razmisliti vsaj o nekaj drobcih. Zdi se, da je vizija Hangarja 13 zaokrožena v ustvarjanje nastajajočih izkušenj, zaradi katerih so igre kot 

Far Cry 4 in Grand Theft Auto V kako vznemirljivo. Vsaj tako pravi vodstvo novega studia.

Haden Blackman strel z glavo»Razlog, zakaj sem se kot otrok navdušil nad igrami in sem se nenehno vračal k igram igre, ker so igre, ki sem jih igral takrat, imele to predstavo, da je igralčeva zgodba edinstveno. Lahko bi se usedel in se z bratoma pogovarjal o igranju igre in izkušnjah, ki sem jih imel. In to bi bilo na neki ravni drugačno od izkušenj, ki so jih imeli,« pravi Blackman za Digital Trends.

»Včasih so bile majhne stvari, na primer, kako smo se lotili določene uganke ali bojne situacije,« nadaljuje. »Ali, če je bila RPG, način, kako smo prilagodili svoj lik. Če bi šlo za akcijsko igro, sposobnosti zaporedja potez, ki bi jih morda uporabili za poraz sovražnika. In potem je bila včasih očitno veliko bolj globalna stvar: način, kako smo zgradili zabavo, like, ki smo jih prinesli s seboj, način, kako je pripoved, če je obstajala, vplivala na nas.«

Blackmanova vizija za Hangar 13 je torej ustvariti igre, ki usmerjajo tiste zgodnje izkušnje sedenja in izmenjavanja zgodb s svojimi brati o virtualnih svetovih, v katerih so živeli. In upa, da bo pritisnil te gumbe za igralce na vseh ravneh, od trenutnih odločitev, ki jih sprejemamo, do načrtovanja na makro ravni.

Dandanes obstaja veliko iger, ki ponujajo podobne izkušnje, zato bomo morali počakati in videti, kako namerava Hangar 13 spremeniti ta status quo. Z Blackmanove strani je prvi projekt ekipe zavit v tančico skrivnosti. Še prezgodaj je celo za potrditev, ali skrivnostni projekt temelji na znani franšizi ali pa gre za nekaj povsem novega.

Vojna zvezd Osvobojena sila

»Mislim, da obstaja veliko iger, ki to počnejo na posebne načine, v izoliranih primerih. Morda gledajo mehaniko igre ali kako ta vpliva na pripoved,« pravi. "Sčasoma želimo priti do mesta, kjer bomo znani po tem, da to počnemo na vseh ravneh."

Prav tako je treba omeniti, da bo prvi projekt studia zgrajen na lastniški tehnologiji. Namesto uporabe znanega igralnega mehanizma, kot sta Unreal ali Unity, bo Blackmanova ekipa temeljne elemente za svojo igro ustvarila sama. In to je velika razlika, kot pravi Blackman.

"V moji karieri, od približno 20 iger, na katerih sem delal, mislim, da je bila samo ena [izdelana z] licenčno tehnologijo," pravi. »Vse ostalo je bilo lastniško. To je zame neverjetno vznemirljivo in osvobajajoče. Očitno ni brez izzivov in tveganj, vendar nam omogoča, da zgradimo tehnologijo, ki jo moramo zgraditi za to posebno igro. In zgraditi temeljno tehnologijo za studio.«

Zaenkrat se vse skrči na nejasne, čeprav vznemirljive obljube. To ni slaba stvar, ki prihaja od tipa z ozadjem, kot je Blackmanovo. Podpira ga ekipa, ki vključuje veterane industrije iz LucasArts, pa tudi Dead Space, Splinter Cell in drugih večjih franšiz. Glede na zgodovino dela 2K z vizionarskimi ustvarjalci, kot je Ken Levine iz Irrational Games (R.I.P.), je Blackman s svojo ekipo Hangar 13 na dobrem mestu, da izpolni ambiciozno vizijo studia.

Več o Hangarju 13 lahko izveste na njem uradna spletna stran, čeprav v času tega pisanja še ni bilo aktivno.

Priporočila urednikov

  • Lego 2K Drive združuje najboljše dele karting dirkačev in Forza Horizon
  • WWE 2K23 izboljšuje simulacijo rokoborbe s subtilnimi popravki in malo kaosa
  • 2K opozarja uporabnike, naj okrepijo kibernetsko varnost, potem ko v ekipo za podporo vdrejo
  • Kako prednaročiti NBA 2K23: prodajalci, izdaje in bonusi
  • Zvezda naslovnice NBA 2K23 je sam #23, Michael Jordan

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.