Praktična igra Max Payne 3 za več igralcev

Zdaj verjetno že veste vse Max Payne 3način zgodbe, osredotočen na enega igralca. Prebrali ste naše neposredni predogled. In naše praktični predogled. Še več, verjetno imate lepe spomine na Remedyjevi prejšnji dve igri Payne in se zavedate, da ta Rockstar Nadaljevanje, razvito v igrah, ponuja zelo podoben pogled na tretjeosebno kinematografsko akcijo, le z enakim okvirjem RAGE, ki pooblastila Red Dead Redemption in Grand Theft Auto IV.

Kar verjetno niso o kateri smo toliko slišali, je komponenta igre za več igralcev. Rockstar se je osredotočil predvsem na solo kampanjo, zdaj pa smo imeli priložnost preživeti nekaj ur dejansko igranje ekipno igranje več igralcev proti dejanskim, živim ljudem. In tu je dobra novica. Deluje. res dobro. Zdaj bi šel celo tako daleč, da bi to rekel Max Payne 3Igranje za več igralcev se zdi Rockstarjevo najbolj trdno in popolno prizadevanje doslej na področju spletnega igranja.

Priporočeni videoposnetki

V osnovi gledate večinoma skupinsko komponento za več igralcev, ki ima različne načine in neverjetno dodelan sistem korenčkov, ki jih je mogoče odkleniti, za katere se lahko potrudite. Na strani prilagajanja imate pričakovano paleto strelnega orožja in eksplozivov, ki so vsi omejeni s pravili Maxverse. Ali z drugimi besedami, imate režo za dvoročno orožje in največ dve reži za enoročno orožje. Ti so lahko z dvojnim orožjem, le če vam ni všeč, da odvržete svoje dvoročno strelno orožje. Na voljo je tudi reža za granato, ki jo lahko napolnite s fragom, molotovko, bliskovnim strelom in številnim drugim vrženim orožjem.

Povezano

  • Igra Payday 3 je odlična, vendar to ni največji izziv, s katerim se sooča ta strelec
  • Ker E3 2023 ni več, se morajo drugi igralni dogodki okrepiti
  • El Paso, Elsewhere se s slogom in vsebino pokloni Maxu Paynu

Vendar gre veliko globlje od tega. Za vsako orožje imate na voljo priloge za odklepanje in eksploziva (kot je lepilni trak za vaše granate). Obstajajo tri reže, specifične za dele telesa, v katere lahko opremite »predmete«, vsi pa vašemu avatarju dajejo bonuse, podobne perku. Lahko je nekaj tako preprostega, kot je čelada, ki zmanjša škodo zaradi strela v glavo, ali bolj dovršeno orodje, kot je Samodejni injektor, ki pomaga povečati vaš merilnik adrenalina, hkrati pa defanzira eno od zmožnosti Burst v igri, ko jo uporabite proti.

Vdor Max Payne 3Način za več igralcev je zmožnost za omejeno uporabo, ki se napaja glede na to, koliko soka imate v svojem merilniku adrenalina. Merilnik se polni, ko dosegate ubijanja in izvajate različna druga dejanja, in je razdeljen na tri ločene ravni. Koncept Burst je razširitev igre Bullet Time za enega igralca, ki jo prav tako napaja adrenalin. Bullet Time je eden izmed izbruhov, ki jih lahko uporabite – na katere sovražnike vplivate, je odvisno od vašega vidnega polja – vendar se mu pridružujejo številni drugi. Druga je Paranoja, ki bo na osnovni ravni začasno poskrbela, da bodo vsi v nasprotni ekipi svoje soigralce videli kot sovražnike.

Osnovna raven? Tukaj nastopijo tri stopnje merilnika adrenalina. Burst lahko sprožite takoj, ko je prva stopnja napolnjena, ali pa pustite, da se polni, dokler ne izpolnite druge ali tretje stopnje. Obdržite vse popolnoma izpolnjene stopnje, kadar koli ste fraggirani, vendar je napredovanje proti naslednji izgubljeno. Tako paranoja prve stopnje na primer samo zmede nasprotno ekipo za kratek čas. Različica tretje stopnje tega istega Rafala ima dodaten korak izklopa prijateljskega ognja za čas trajanja, tako da lahko na novo zmedeni ekipi zdaj tudi pomotoma sestrelita druga drugo. V primeru Bullet Time rafal tretje stopnje vaši celotni ekipi koristi upočasnitev.

Medtem ko nastavljate vso to opremo, je na dnu zaslona merilnik, ki vizualno prikazuje, kako težko je breme, ki ga nosite. Z najmanjšo obremenitvijo se premikate hitreje, hitreje okrevate in lahko sprintate brez ustavljanja. Največja obremenitev po drugi strani kompenzira vašo obilico opreme s počasnejšo regeneracijo zdravja in minimalno vzdržljivostjo, ki jo morate porabiti, ko šprintate. Potem je seveda tu še srednja obremenitev, ki vzpostavlja ravnovesje med obema. To je kul preobrat, zaradi katerega igralci bolje razmislijo o tem, kako želijo določiti svoje obremenitve.

Prilagoditev je še vedno več, na kozmetični plati stvari. V kateri koli tekmi boste bodisi igrali kot ena izmed peščice tolp v igri bodisi kot skupina naključnih iger. Videz vašega avatarja za vsako skupino, kot tudi naključno skupino, je mogoče popolnoma prilagoditi. V primeru naključnih iger izbirate osnovne avatarje med glavnimi in stranskimi liki v igri. Avatarji skupin so veliko bolj prilagodljivi, saj lahko spremenite vse, od njihovega spola in obrazov do njihovih oblačil in dodatkov.

Velik del te vsebine se odklene, ko napredujete, kar boste storili, ko boste pridobili XP za točkovanje ubijanj, izpolnjevanje ciljev in plenjenje trupel. Oh ja: sredi tekme lahko plenite padle sovražnike za majhno povečanje XP in obnovite vire. Izravnava za več igralcev doseže največ 50, na kateri točki lahko izberete, da postanete "Legenda", kar je Payne prevzeti Prestige.

Poleg standardnega načina Team Deathmatch sem moral preizkusiti še dva druga, ki se zdita bolj edinstvena Max. Prvi je bil Payne Killer, ki se začne kot običajni Deathmatch, a tako ne ostane dolgo. Prvi igralec, ki doseže kill, in prvi ubiti igralec se spremenita v Maxa Payna oziroma Raula Passosa. Nato morata sodelovati z uporabo zaloge orožja in zdrave zaloge zdravil proti bolečinam, ki obnavljajo zdravje, da preživita čim dlje. Ko enega odstranijo, preživeli igralec, ki je povzročil največ škode, prevzame VIP plašč. Privzeto Max in Passos prejmeta Bullet Time Burst, medtem ko ostali igralci prejmejo Burst, ki jim omogoča, da vidijo, kje sta VIP osebi na minikarti ves čas.

Potem je tu še Gang Wars, ki malo zgodbe ovije okoli igre za več igralcev. Rockstar trdi, da obstaja "desetine" scenarijev Gang Wars in vsi se odvijajo v petih tekmah, pri čemer vsaka tekma služi drugačnemu, popolnoma naključnemu cilju. Tukaj so znane stvari: Team Deathmatch, izzivi, ki temeljijo na zajemanju točk, nameščanje bomb in tako naprej. Vendar obstaja zgodba, ki vodi vse naprej, in način, kako se ena tekma konča, narekuje, kakšna bo naslednja. Zadnji krog se vedno skrči na nekakšen obračun Shoot ’em up, v katerem vsaka ekipa prejme bonus ali kazen glede na svojo uspešnost do te točke.

Oba načina sta odlična za igranje. The Max Payne mehanike so zelo primerne za spletno igro. Obstajajo celo možnosti, ki ustrezajo tistim, ki niso vajeni trzanja temelječega nereda spletne strelske igre. Popolnoma ločen od standardnih lobijev za več igralcev s prostim streljanjem na cilj je nabor lobijev "Soft Lock", v katerih imajo vsi igralci prednost zmerne funkcije samodejnega zaklepanja. Lobija Soft Lock in Free Aim se razlikujeta drug od drugega, sicer pa sta enaka, zato noobom ni treba skrbeti, da bodo imeli manjšo spletno izkušnjo.

To precej dobro povzame, kje Max Payne 3's multiplayer je na. Igra prispe v Severno Ameriko 15. maja in je na tej točki skoraj 100-odstotna. Obstaja zelo majhna peščica izbruhov, ki še niso bili dodani, toda tudi samo tisto, kar je zdaj tam, se zdi polno in pripravljeno za najboljšo uporabo. Streljačine za več igralcev obstajajo v natrpanem prostoru, zato velika pohvala Rockstarju, da je nekaj zakuhal ki se zdi takoj znano, a kljub temu v mnogih pogledih povsem drugačno od ostalega, kar je zunaj tam.

Priporočila urednikov

  • Prihranite 15 $, ko prejmete 3 mesece Xbox Game Pass Ultimate
  • State of Decay 3: špekulacije o datumu izida, napovednik, novice in drugo
  • E3 2023 sta ESA in ReedPop uradno odpovedala
  • Takole bi lahko izgledal E3 2023 brez Sonyjev, Nintenda in Microsofta
  • Najboljša (in najbolj čudna) kultna uspešnica Nintendo 3DS prihaja v Apple Arcade