Nekega dne, čez leta, bomo pospravljali garažo/podstrešje/podvodne prostore (lahko se zgodi ...) in odkrili staro igro na disku. Nato lahko pokličemo otroke, da začudeno gledajo relikvijo v naših rokah, preden jo vržemo v smeti in se smejimo, kako čudni smo bili nekoč.
Morda bo trajalo dolgo, dolgo, vendar se industrija vedno bolj usmerja k igram, ki so na voljo digitalno, namesto na fizičnem mediju – samo poglejte uspeh Steama. Še vedno obstaja veliko dobrih razlogov za nakup iger na disku, vendar bo sčasoma ta tehnologija zaostala in fizični mediji bodo šli po poti 8-steznih.
Priporočeni videoposnetki
V mnogih pogledih je Microsoft na ograji glede prihodnosti distribucije iger. Po eni strani so fizični mediji še vedno ključni pri preprečevanju piratstva. Obstajajo še drugi razlogi za shranjevanje iger na diskih, a to je glavni – to je razlog, da morate imeti disk v pladnju, da ga lahko predvajate, tudi po namestitvi igre na trdi disk. In kot proizvajalec konzole je logično, da je preprečevanje piratstva za Microsoft velika prednostna naloga, tako da se to verjetno ne bo kmalu spremenilo.
![](/f/e4d36707ae3295a99d70def3b8afbec4.jpg)
Po drugi strani pa je digitalna distribucija iger velik posel in Xbox Live je postal vse pomembnejši vir dohodka na Xbox 360. Vsako leto prodajne številke rastejo eksponentno, prav tako vsebina. Večinoma je bila razpoložljiva vsebina predvsem DLC, polne kopije starejših iger in arkadnih iger, ki so zanimive alternative – ne pa tekmeci – polnim maloprodajnim izdajam. Če govorimo v zelo posplošenih izrazih, bi lahko arkadne igre zabavale, ne pa tudi zares osvojile zagrizenih igralcev (z nekaj opaznimi in nagrajenimi izjemami). To se je začelo spreminjati.
![](/f/c0f43970b2b26a2d193d47a5822b2102.jpg)
Naslednji mesec bo Microsoft začel s svojo Arcade House Party, kjer bo vsak teden en mesec izdana ena nova, dokaj velika arkadna igra. Podobna je igram "Summer of Arcade" iz lanskega leta, ki je med drugim izdala neverjetno priljubljeno Bastion, vendar je prihajajoča linija še večja. Kot dodaten bonus bodo tisti, ki kupijo vse štiri naslove med 15. februarjem in 13. marcem, prejeli nazaj 800 MS točk.
Začetek vsega bo 15. februarja Warp (800 MS točk). Warp je prikriti naslov, ki temelji na uganki in vas postavi v kožo Zera, smrtonosnega vesoljca, ki poskuša pobegniti iz podvodnega objekta. Igra je namenjena zrelemu občinstvu, vendar v njej prevladuje humorna žilica.
![](/f/0976bad9ae6f0dce56d6eb9573f8ad21.jpg)
Naslednja 22. februarja bo ena največjih izdaj XBL leta, Ameriška nočna mora Alana Wakea (1200 MS točk). Igra ni nadaljevanje izvirnika iz leta 2010, temveč samostojen naslov, ki vsebuje novo zgodbo, novo lokacijo in izzivalni način, podoben hordi/preživetju. Ni ravno nadaljevanje, je pa več kot DLC.
Tretja izdaja bo Nexuiz (800 MS točk), prvoosebna streljačina, ki se odvija v vesoljski areni, kjer lahko spremenite zakone fizike, da zdrobite svoje sovražnike, vidite, kako jih ženejo pred vami itd. itd. Na voljo bo 29. februarja.
![](/f/8955bb7aa34b2790422d944a182a1d8e.jpg)
Končno se bo House Party zaključil 7. marca s težko pričakovanim Živ sem (1200 MS točk). Dolga leta so to igro dražili kot popolno izdajo za prodajo na drobno, potem pa je prišlo do razvojnih zamud – vključno z izguba prvotnega proizvajalca – zdelo se je, da pomeni konec igre, dokler ni vskočil Ubisoft Shanghai shrani. Igra preživetja v pravem pomenu besede, vi ste preživeli v ogromni svetovni katastrofi. Ko raziskujete ruševine razpadajočega mesta in iščete hrano in vodo, se morate soočiti tudi z vse bolj obupanimi ljudmi, ki so lahko prijatelji ali sovražniki.
Od štirih iger, Alan Wake bo verjetno pritegnil največ pozornosti, saj razširja že tako priljubljeno igro, vendar Živ sem morda najbolj zanimivo. Dolga leta nas je Ubisoft dražil s promocijskimi slikami čudovito razpadajočega mesta, a igra se je soočala z zamudo za zamudo. Nato je lani objavilo, da Živ sem bi bila izdana kot naložljiva igra, kar je mnoge presenetilo. Ne samo, da je videti kot potencialno solidna igra sama po sebi, morda bi lahko pokazala pot drugim igram, ki začnejo svoje življenje kot izdaje AAA, a zdrsnejo v razvojno limbo. To bi lahko bila druga priložnost za razvijalce, založnike in igralce iger.
Rast arkadnih naslovov bi lahko razvijalcem dala tudi nov preizkusni poligon za naslove. Nova mehanika igranja bi lahko debitirala v igri na XBL, tako kot bolj izvirni naslovi – samo poglejte igro, kot je Limbo, ki je bila ena najboljših iger leta 2010, vendar bi bila verjetno prezrta kot maloprodajna izdaja.
Pred tremi leti je bila večina arkadnih iger le malo več kot mini igre ali ponovne izdaje starejših iger. To se spreminja. In čeprav igre, namenjene posebej za spletni nakup, morda še niso konkurenčne polnim izdajam, prihajajo tja.
{Ta objava je bila urejena zaradi popravka tipkarske napake v cenah}