Priročnik z naslovom za zagon Vita izdelovalcev SOCOM, Enota 13

Če vprašate kogar koli, ki je kupil Nintendo 3DS na dan predstavitve ali tam, je bila ena najpogostejših pritožb (in je še vedno) pomanjkanje programske opreme. Tudi to je bil legitimen problem, saj so bile številne zgodnje izdaje 3DS manjše franšize in vrata obstoječih iger. Ni bilo iger, zaradi katerih bi želeli pohiteti in kupiti strojno opremo. Celo zdaj je le nekaj iger, ki resnično definirajo sistem, problem, ki ga Nintendo počasi rešuje. Toda sodeč po naslovih, ki so bili napovedani za Vito – tako med predstavitvenim oknom kot pozneje letos – pomanjkanje izdaj velikih imen ne bo težava za Sonyjevo ročno napravo.

Eden takšnih naslovov zagonskega okna, ki bi moral pritegniti dolgoletne oboževalce PlayStationa, je Enota 13, izvirna igra podjetja Zipper Interactive, ustvarjalca serije SOCOM. Verjetno ne bo nikogar prepričalo, da bi kupil Vita samo zaradi tega, vendar je morda eden bolj vročih naslovov za lastnike, ki iščejo dobre igre. Enota 13 se obravnava kot del "zagonskega okna" za Vita, kar pomeni, da ne bo na voljo, ko bo sistem zagnan v Severni Ameriki 15. februarja, vendar bo na voljo v razumnem roku po tem (izšla bo 6. marca).

Priporočeni videoposnetki

Enota 13 ima nekaj stvari, zaradi katerih izstopa. Prvič, ima rodovnik Zipper Interactive, dolgoletnega Sonyjevega sodelavca. Na podlagi tega razmerja obstaja verjetnost, da ima Zipper specifikacije za Vito tako dolgo kot kdorkoli drug. Igra je bila razvita posebej za Vita, tako da lahko pričakujete, da bo izkušnja kar najbolje izkoristila strojno opremo kot katera koli prihajajoča izdaja.

Na sejmu CES prejšnji teden je Sony razkazoval Vita, skupaj s peščico naslovov, vključno z Enota 13— kar mi je dalo prvo priložnost, da se lotim igre. Če sem iskren, nisem bil prepričan, kaj naj si mislim. Dolgo sem podpiral Zipper in posebej serijo SOCOM, na katero je ta igra močno vplivala, vendar sem vedno imel težave z njenimi kampanjami za enega igralca. Zipper izdeluje nekaj hudih iger za več igralcev, vendar so njegove kampanje za enega igralca pogosto trdno vgrajene v meh. Zato me je igra Zipper z velikim poudarkom na enem igralcu in ena, narejena za nov kos strojne opreme, nekoliko prestrašila.

Kar sem videl, Enota 13 naredi vse pravilno v smislu igranja. Zgodba se še vedno zdi malce splošna - tako kot misije, ki se bodo vse verjetno skrčile na "pojdi tja, pobij vse, poberi sovražnikove podatke, ubij več ljudi" itd. itd. - vendar je igra zabavna. Kontrolniki so približno takšni, kot bi jih pričakovali, zaslon na dotik pa se večinoma uporablja kot sekundarni nabor ukazov za stvari, kot je ponovno nalaganje, ki ga tako ali tako lahko naredite z gumbom. To pa ne pomeni, da Zipper ne izkorišča v celoti strojne opreme – dobro uporablja kontrolnike, ne da bi jih spremenil v trik. Včasih je manj več. Igra izgleda odlično, grafika pa je vsaj pozne kakovosti PS2 in v nekaterih primerih boljša. Zvok je bil mrtev in čeprav so bila okolja nekoliko neopazna, so bila dobro upodobljena.

Enota 13 ni SOCOM za Vita, vendar ima več kot nekaj podobnosti v igranju, in to mislim v dobrem smislu. Gibanje je bilo videti dobro in odzivno, boj pa je bil zabaven in preprost za razumevanje. Sistem pokrova je bil enostaven za uporabo, ciljanje pa je bilo naravno. Zdelo se je, da si je sovražna umetna inteligenca nekoliko preveč želela umreti in se je razlikovala od tega, da teče proti vam in kriči do tega, da se ne zaveda velika bitka je potekala 20 čevljev stran od njih, vendar je bilo na ogled več kot dovolj raznolikosti sovražnikov, da so stvari obdržali zanimivo.

Ko izide marca, Enota 13 bo vključeval sodelovalno igro, vendar bo kampanja za enega igralca verjetno pritegnila večino prvih uporabnikov. Morali bomo počakati do izdaje, da vidimo, kako je vse skupaj, a kar zadeva mehanike, Zdi se, da je Zipper Interactive sprejel Vita in izpopolnil svojo izkušnjo tretjeosebne strelske igre za ročni. Boj je bilo zabavno igrati, zato ima igra ogromno potenciala.

Enota 13 ne bo izdan na dan predstavitve Vite, temveč bo 6. marca v "zagonskem oknu" skupaj z več drugimi naslovi zagonskega okna, vključno z: Mali veliki planet (31. marec), Street Fighter X Tekken (6. marec, časovno sovpada z izdajami različice za konzole) in Ninja Gaiden Sigma (pomlad 2012).

Priporočila urednikov

  • CES 2023: Gran Turismo 7 prihaja na PS VR2 kot uvodna igra
  • Ghostwire: Tokyo, Pragmata in drugi naslovi za PS5 dobijo nova predstavitvena okna na CES
  • Sony lansira blagovno znamko PlayStation Studios pred izdajo PS5
  • Sony uradno končuje proizvodnjo PlayStation Vita po 7 letih boja

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.