Bethesda v Skyrim prinaša podporo za Kinect, kar namiguje na obetavno prihodnost glasovnih ukazov

To moraš predati Kinectu: lepo je končno vedeti, da je vpitje na televizijo med igranjem iger končno dobro za nekaj.

Microsoftov nenavaden niz kamer in mikrofonov, ki omogoča prostoročno igranje, je imel sporen odnos s tradicionalnimi akcijskimi igrami, vendar so se glasovni ukazi izkazali za učinkovit kavelj. Mass Effect 3 jih uporabljal za preprost pogovor in bojne ukaze z dostojnim učinkom. Funkcionalnost je delovala, vendar se zaradi nje niste ravno počutili kot hudi poveljnik Shepard, kot ste morda bili. Bethesda je pripravljena preizkusiti lastno metodo uporabe Kinecta za navdihovanje slabosti. Kot obljubljeno, Kinect glasovni ukazi prišel do The Elder Scrolls V: Skyrim v ponedeljek.

Priporočeni videoposnetki

Podjetje je v ponedeljek objavilo prek svojega uradni blog da je zakrpal podporo za Kinect v različico za Xbox 360 Skyrim in število glasovnih ukazov, ki so na voljo v igri, je presenetljivo. Kriki so naravni fokus z različicami ukazov v angleškem in zmajevem jeziku, tako da lahko prestrašite svoje družino ali sostanovalce tako, da zavpijete »FUS RO DAH!« ali "Neizprosna sila!" Seveda vsi vemo, kaj od tega je super.

Kriki so le vrh ledene gore, z vsako vejo Skyrimzapleten sistem menijev, ki ga predstavljajo glasovni ukazi. Do priljubljenih orožij in oklepov lahko dostopate z novimi ukazi bližnjičnih tipk. Samo recite "meč" in vaš najljubši meč bo opremljen, pod pogojem, da najprej dostopate do menija priljubljenih v igri. Enako velja za možnosti menjave s trgovci, poveljevanje spremljevalcev ali organiziranje posod, kot so skrinje in knjižne police. Celoten seznam si lahko ogledate na spletu tukaj.

To, da morate najprej dostopati do menijev za vsako od teh nalog in inventarja, je nujno zlo Skyrim je bil zgrajen. Potreba po izgovoru »Hitri predmeti« za prikaz menija elementov, preden izgovorite ime elementa, ki ga želite uporabiti, je nerodno, vendar nujno, vsaj na tej točki. Skyrim je bila igra zgrajena za krmilnik, ne za mikrofon.

Bethesdina globoka implementacija Kinecta je kljub temu spodbudna. Elder Scrolls« Ustvarjalci so že ugotovili, kako svoje stare načine igranja prilagoditi mikrofonu, kar pomeni, da so globoko v procesu eksperimentiranja, kako uporabljati glas na bolj naraven način, prepričljiv način. Samo predstavljajte si: Starejši zvitki VI za Xbox 720/Durango, kjer vam sploh ni treba dostopati do menijev, igra je zasnovana tako, da inteligentno ve, kateri predmet, orožje ali ukaz zahtevate. To je bila obljuba Kinecta, ko je tehnologija debitirala leta 2009, Bethesdino delo pa je zgodnji pohod k tej obljubi.

Priporočila urednikov

  • Xbox in Bethesda's Developer_Direct: kako gledati in kaj pričakovati
  • Kako se poročiti v Skyrimu
  • Kako loviti ribe v Skyrimu
  • Skyrim je imel "planet za smeti", ko je bil v razvoju
  • Kako posvojiti otroke v Skyrimu

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.