Alan Tudyk iz 'Rogue One' govori o življenju na prizorišču Vojne zvezd

click fraud protection
rogue ones alan tudyk govori o življenju na prizorišču vojne zvezd ena zgodba 001

Alan Tudyk je te dni povsod. Zvezdnik kultnih znanstvenofantastičnih uspešnic, kot je kresnica in Umirjenost trenutno lahko slišimo in vidimo v številnih odmevnih vlogah, vključno z glasom Heiheija v Disneyjevi uspešnici animirane uspešnice, Moana.

Pridi dec. 21 bo oživil droida K-2SO (na kratko K-2) v filmu Garetha Edwardsa. Rogue One: Zgodba Vojne zvezd – vlogo, za katero je poskrbel za popolno predstavo na snemanju v londonskih studiih Pinewood. Tudyk se bo vrnil tudi v 2. sezoni digitalne humoristične serije, Prevarant, ki ga je ustvaril s PJ Haarsmo in kolegi kresnica alumna Nathana Filliona. Oddaja, ki je na voljo na Comic Con HQ, raziskuje življenje izmišljenih zvezdnikov, ki potujejo po zvezdništvu in kongresnem krogu. Tudyk je svojemu liku, Wrayu Nerelyju, tudi dal glas v Prevarant video igrico, ki jo je soustvarjal in ki prav tako igra na izkušnji ComicCon.

Vsestranskega igralca smo dohiteli tik pred Rogue One's težko pričakovan prvenec za ta ekskluzivni intervju Digital Trends.

Kako je bilo za vas, da ste lahko stopili v to novo vesolje Vojne zvezd?

Bilo je neverjetno. Zdi se prav, kolikor dopolnjuje Prevarant svet zagotovo. Ne vem, česa Vojna zvezd ne dopolnjuje igralčeve kariere. Lahko bi delal Shakespeara in rekel, da dopolnjuje njegovo kariero. Za šest mesecev moram v London. Delal sem s čudovitimi igralci. Res je, v igralski zasedbi tega filma je nekaj mojih najljubših igralcev. To je zelo impresiven talent in delati na filmu, kjer je toliko vesoljcev.

Samo je Vojna zvezd … Obkroženi ste z nevihtnimi enotami in podobnimi stvarmi, in ko pristanete z vesoljsko ladjo, so nas z žerjavom dvignili tri nadstropja v zrak in nas pravkar pristali. Torej vam ni treba tako močno igrati, ker oni del igre opravijo namesto vas. Občutek je kot pristanek prave vesoljske ladje … Še vedno se težko omislim, dokler tega ne gledam. Ker na koncu dneva je to film. Posnel sem druge filme. Dan za dnem je zelo podoben drugim filmom.

rogue ones alan tudyk govori o življenju na prizorišču Vojne zvezd ena zgodba 0031
rogue ones alan tudyk govori o življenju na prizorišču vojne zvezd ena zgodba 0014
rogue ones alan tudyk govori o življenju na prizorišču vojne zvezd ena zgodba 0038

In zdaj ste akcijska figurica Hasbro Star Wars.

En velik trenutek zame so bile akcijske figure. Zdaj, ko bo kmalu izšel, boste videli napovednike in nato vso prodajo, ki je izšla. Tam se je res začelo zavedati, da je to film Vojne zvezd. To je povsem drugačna raven. Toda tudi če so uspeli, so bili tako dobri. Kompleti so bili neverjetni s pozornostjo do podrobnosti. Samo hodil sem po kompletih in gledal stene in vse nadzorne plošče, kot: »Vau, poglejte, kako so to naredili! Lepo je." Ni tako, kot da so ustvarjali stvari, ki so bile videti tako futuristične kot moderne. Umetnost je preprosto lepa.

Droidi igrajo zelo pomembno vlogo od izvirnega filma vse do konca. Kako je bilo oživeti K-2SO?

Bilo je odlično. Samo pristopil sem k temu kot k karakterju. Pri produkciji Garetha Edwardsa je bilo bolj pomembno, kako pomemben je bil lik, ker je vsak lik, ki ga igram, zelo pomemben zame in večina igralcev je enakih. Vendar so K-2 obravnavali kot pomemben lik. Liki CGI lahko dobijo kratko palico, ker je snemanje filmov težko in vam zmanjka časa in če imate znak, ki je CGI, je kot "Ah, to bomo popravili v objavi." Vsak dobi 19 posnetkov in nato lik CGI dobi dva.

K-2 je pomemben lik za vse. On je velik lik v zgodbi.

Vendar ni bilo tako pri Rogue One. K-2 je pomemben lik za vse. On je velik lik v zgodbi. In kot ste rekli v svetu Vojne zvezd, so droidi dejanski liki. So pomembni. Chewbacca je ogromen lik v franšizi Vojne zvezd in samo renči. Ampak to je zaradi tega, kako ljudje ravnajo z njim. In oboževalci ga zagotovo obožujejo in to mu tudi dajejo. Morda so tudi zato droidi tako pomembni. Verjetno zato, ker so jih oboževalci sprejeli. To je pisanje. To so nastopi (mislim, da je Anthony Daniels dal vse od sebe) in jaham na njihovih plaščih.

Kako vidite napredek tehnologije, odkar delate jaz, robot pred mnogimi leti s Sonnyjem?

Bilo je veliko lažje, ker sem se resnično počutil svobodnega, da sem igral na snemanju. Ves CGI je bil narejen naknadno. Ni se mi zdelo drugače. Vklopljeno jaz, robot, ker je bilo prej, bi jaz posnel prizor in potem bi moral oditi s snemanja, potem pa bi morala Will (Smith) in Bridget (Moynahan) narediti prizor brez mene, in potem bi morali vsi zapustiti prizorišče in bi morali dejanskega praktičnega robota sprehajati po sobi, da bi do konca osvetlili svetlobo od njega in vseh to. Tako je bilo nekaj korakov, ki so bili sčasoma odpravljeni, in nosil sem samo obleko brez tistih majhnih jajc na njih. Ni mi bilo treba biti v praznini za zajemanje gibanja. Tam sem tekel skozi vodo z vsemi drugimi in počel vse. Pravkar sem nosil neumno obleko. In zdaj, ko je bil upodobljen, je videti veliko bolj kul.

Koliko zelenega zaslona je bilo vključenega v ta film?

Čim manj. Ni bilo tako veliko. Bili so zelo veliki glede praktičnih učinkov in zagotovo Gareth, pa tudi Lucasfilm – izdelujejo bitja in prizorišča so enaka. Pristanek je dober primer tega. Ni vam treba pristati. Če hočeš gledati skozi okno, samo tam postavi zeleni zaslon in pogledaš in pravilno namestiš osvetlitev in jo zapolniš kasneje, vendar so nas priklopili na žerjav.

To je zanimivo, ker Gareth prihaja iz sveta posebnih učinkov.

Točno tako. Mislil sem iste stvari in rekel iste stvari. Na primer, "Kaj so ti naredili na tem svetu?" Ampak mislim, da je del tega, da ko si v tem svetu in ustvarjaš te stvari iz enic in 0, želiš videti, da je ustvarjeno zares. Želite ga videti zgrajenega pred seboj. In predvidevam - ker ne prihajam iz tega sveta - je to naredil in to mu je bilo všeč. Bilo je zelo zabavno igrati na teh setih.

V preteklih letih ste zagotovili glasovno delo za številne igre. Kako je to delo pomagalo pri sodelovanju s Frima Studios na Prevarant mobilna igra?

Tisti so bili res drugačni. Igre, ki sem jih izrazil, niso mobilne igre. Igram nekaj mobilnih iger in sem njihov velik oboževalec, zlasti ko stojim v vrsti ali ko sem na dolgih letih. Toda zabaven del zame in PJ Haarsme – in ne morem podcenjevati njegove velike vloge pri ustvarjanju te igre – je bil ustvarjanje sveta od zelo osnovnih odločitev o tem, kako bodo liki videti, kakšen je videz igre, kaj je v avtomatu. Vedno sem si želel videti avtomat z ribami v njem, zato ga imamo. Dodajanje tega lika v igro je tisto, kar je veliko zabave, pa tudi to, kar pravijo različni ljudje skozi celotno igro, vključno s tem, ko preverite svoj vir in vidite, kaj udeleženci pravijo o vašem Con.

Kako širite Prevarant svet video iger, ki temelji na povratnih informacijah oboževalcev in vaši lastni izkušnji igranja?

Ljudje se premikajo hitro. Svoje Cons gradijo tako hitro, da smo potrebovali novo nadstropje, da bi lahko nadaljevali z gradnjo. Tu je tudi zbirateljska stran stvari, zato smo dodali upravnikovo pisarno. Zbiranje je tako velik del Con kulture in to smo želeli odražati tudi v igri. Znotraj igre vedno najdemo nove izzive za ljudi, tako da ni treba čistiti samo izbljuvkov ampak novi načini, kako ta strategija pride v poštev s tem, kako nastavite Con in kako obdržite vse srečen.

Priporočila urednikov

  • Rogue One: Zgodba Vojne zvezd je bil velik uspeh, toda ali je dober film?

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.