Intervjuji Assassin's Creed: Michael Fassbender, Jeremy Irons, Marion Cotillard

Ubisoft je prodal več kot 96 milijonov Ubijalčeva sled igre od lansiranja franšize leta 2007.

Igre predstavljajo neskončno bitko med Asasini in Templjarji, ki se odvija ves čas. Glavne igre so raziskovale tretjo križarsko vojno, italijansko renesanso, kolonialno dobo, francosko revolucijo in Viktorijanska doba s pomočjo Animusa, ki današnje like prenese v njihove spomine predniki.

Assassin's Creed je najnovejša mega-franšiza video iger, ki se je prebila na velika platna v novem naslovnem filmu, ki se bo po vsem svetu začel predvajati 21. decembra in se osredotoča na špansko inkvizicijo. V ekskluzivnem intervjuju je Digital Trends govoril tudi z zvezdami Michaelom Fassbenderjem, Jeremyjem Ironsom in Marion Cotillard. kot režiser filma, Justin Kurzel, o tem, kako je bilo prenesti to časovno premikajočo se pustolovščino v akcijo v živo kraljestvo.

Priporočeni videoposnetki

"Prva stvar, ki me je presunila, je bil verjeten koncept genetskega spomina v naši DNK."

»Prva stvar, ki me je presunila v smislu tega vesolja, je bil koncept genetskega spomina v naši DNK – vsi imamo izkušnje, znanje in spomin na naše prednike, ki se prenašajo skozi generacije kot nekakšna pomoč pri preživetju,« je povedal Fassbender Digitalni trendi. »Zame se to zdi povsem verjetno. Zato je kul, ko imaš domišljijski svet, ki je nekako zasidran v nečem resničnem, kot je to."

Za oskarja nominiran zvezdnik, ki je nastopil kot producent filma, potem ko je Ubisoft Motion Pictures prišel do njega, je prav tako všeč sivo območje, ki ga raziskujejo igre in novi film.

"Dejstvo, da je svet moralno zelo dvoumen, je nenavadno za to zvrst filma," je dejal Fassbender. »Običajno je zelo jasno videti, da so to dobri fantje, to so slabi fantje. Pri tem ni tako.”

Abstergo Industries je sodobna ponovitev vitezov templjarjev v svetu iger in v tej novi filmski adaptaciji. Toda film predstavi novega protagonista Fassbenderjevega Calluma Lyncha in njegovega prednika med špansko inkvizicijo, Aguilarja de Nerho.

assassins creed intervjuji assassin s df 05572 rgb
assassins creed intervjuji assassin s df 05039 rgb
assassins creed intervjuji assassin s df 05048 rgb
assassins creed intervjuji assassin s df 05144 rgb

Oskarjevec Jeremy Irons igra izvršnega direktorja Abstergo Industries Alana Rikkina, lika iz sveta iger, ki ga je Irons oživil v novem filmu. Ironsu je všeč tudi mešana morala, ki jo raziskuje vesolje Assassin's Creed.

"Kje smo kot posameznik," je Irons vprašal Digital Trends. »Ali smo po naravi v bistvu templjarji ali po naravi v osnovi morilci? Katera je dobra? Kateri je zlo? Nemogoče je reči in mislim, da je ena od prednosti te zgodbe in morda igre ta, da ni črno-bela. Templarji, ki trdijo, da želijo mir, ga skušajo doseči z nasilnimi sredstvi. Morilci, ki si očitno želijo miru, to dosežejo z nasilnimi sredstvi. Nihče od njih si ne želi nasilja, vsi pa ga uporabljajo na različne načine. Ljudje smo zelo zapleteni in zgodba to odraža, kar se mi zdi zelo učinkovito.”

Od igre do filma

Režiser Justin Kurzel, ki je pred tem sodeloval s Fassbenderjem in soigralko Marion Cotillard pri filmu MacBeth, sta ročno izbrala Fassbender in Ubisoft Motion Pictures, da sta svet iger destilirala v filmsko priredbo za New Regency in 20th Century Fox.

"Lahko sem šel v Montreal in se dejansko srečal z ustvarjalci igre ter si ogledal vse raziskave in delo, ki je bilo vloženo v to, kar je ogromno," je Kurzel povedal za Digital Trends. "Torej ni bilo samo igranje igre, ampak tudi razumevanje, kako je bila ustvarjena in zakaj."

"Dejstvo, da je svet moralno zelo dvoumen, je nenavadno za to zvrst filma."

Cotillard je izkoristil priložnost, da se ponovno pomeri z njo MacBeth sodelavci pri novem projektu.

"Zdel se mi je zelo zabaven film in hkrati zelo globok," je Cotillard povedal za Digital Trends. »Zgodba je zelo globoka in globoka vprašanja, neverjetni ženski liki … prav močna, zelo skrivnostna, Sofia Rikken (igra jo Cotillard) in lik Marie (Ariane Labed), prav tako. Ko sem prebral scenarij, sem si želel videti ta film, tako da je bil to velik del moje izbire.”

Za razliko od mnogih drugih priredb video iger je Ubisoft nadzoroval lastnino filma, lastni oddelek Ubisoft Motion Pictures pa je nadzoroval projekt od začetka do konca.

"V igrah so potekale razprave o ikoničnih stvareh," je dejal Kurzel. »Ideje o genetskih spominih in Animusu ter zgodba o izvoru v zvezi z današnjim dnem razumevanje in učenje lika ter razvoj skozi film v morilca je bil res pomembna za njih. Vendar ni bilo kontrolnega seznama. Ni nam bilo treba narediti treh skokov vere in karkoli. Bila je precej odprta razprava o tem, kako to preoblikovati v film.«

Nov pogled na zgodovino

Poleg raziskovanja novega protagonista je pogled na špansko inkvizicijo v filmu tudi nov dodatek glavnemu kanonu Assassin's Creed. Produkcijska ekipa je večino svojega 80-dnevnega snemanja posnela v londonskih studiih Pinewood Studios, vendar je nekaj časa preživela na Malti, da je ujela ključne akcijske sekvence in pridobila okus teh 15th Obdobje stoletja.

"(Pinewood Studios) je bil izjemen prizor in lepo osvetljen s strani našega snemalca," je dejal Irons. »Prav neverjetno je bilo vstopiti vanj prvič. Čudovit dizajn in izjemen kontrast v barvah in vizualnih podobah s Španijo iz 15. stoletja.«

Ustvarjalci filma so zagotovo izkoristili tudi duh akcijske igre. Fassbender je dejal, da je bil parkour iz igre ključni vpliv.

"To je bilo nekaj, za kar smo vedeli, da ga bomo vzeli in obdržali, ne samo zato, ker je oboževalcem všeč, ampak preprosto izgleda kul," je dejal Fassbender. »Pomen artefaktov je bil nekaj, kar smo želeli predstaviti v filmu in nekoliko pojasniti ljudem, ki še niso igrali iger. Zato uporabljam Rajsko jabolko, ker se ljudje lahko sklicujejo na to Sveto pismo. Vsi poznajo zgodbo o Adamu in Evi.”

Obstaja veliko velikonočnih jajc, vključno z orožjem iz prejšnjih iger, razporejenih po celotnem filmu, v katerih lahko uživajo ljubitelji igre. Narejenih je bilo tudi nekaj sprememb, da so elementi bolj jasni in da se prilegajo kinematografski strukturi, vključno s ponovnim znanstvenofantastičnim zagonom velikanskega stroja Animus, ki bo debitiral v filmu.

"Morali smo spremeniti Animus iz inertne vožnje, kot je bil v igrah," je dejal Fassbender. »Callum bi bil inerten potnik, saj Aguilar doživlja te izkušnje. Želeli smo, da te izkušnje fizikalizira. Zato smo spremenili Animus.”

Razdeljen svet

Ne samo, da bodo izvirna zgodba in liki ponudili nekaj novega veteranskim igralcem, ampak Fassbender verjame tudi, da film ponuja številne druge elemente, s katerimi se lahko poveže vsako občinstvo.

"Tu je seznanjenost s tema dvema ideologijama ubijalcev in templjarjev, in to je razburljivo," je dejal Fassbender. "To je ideja svetovnega reda proti anarhiji, nekaj, iz česar lahko črpamo v svetu, ki ga vidimo okoli sebe."

"To je ideja svetovnega reda proti anarhiji, nekaj, iz česar lahko črpamo v svetu, ki ga vidimo okoli sebe."

"To je razdeljena družba, ki se težko ponovno združi," je dejal Cotillard. "Videti je kot svet, v katerem živimo."

S skupno 17 igrami in številom se zdi, da je izdaja nadaljevanja filma varna stava – ob predpostavki, da je ta film uspešnica pri svetovnem občinstvu. Fassbender že ve, katero časovno obdobje bi želel, da franšiza raziskuje naslednje. Toda za zdaj ne govori.

"Imam idejo, kam bodo šli naslednjič, vendar vam tega ne morem povedati," je dejal Fassbender. »To bi bilo grozno. Tudi vi ne želite vedeti, kajne? Bolje bi bilo kot presenečenje.”

Fassbender je dodal, da so s producenti in scenarji filma med pisanjem prvega ustvarili obsežno zgodbo o treh filmih.

"V mislih smo imeli nadaljevanja," je dejal Fassbender.

Ubijalčeva sled po vsem svetu se odpre 21. decembra.