Enostavno postane lažje v prihajajočem popravku XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Neznani sovražnik

V zadnjih nekaj tednih ste igrali XCOM: Neznani sovražnik, prav? Nimam časa ali nagnjenja, da bi podrobno opisoval različne razloge, zakaj bi res, res morali imeti to igro, toda na srečo zaradi mojega občutka kratkosti smo pregledal naslov v celoti in kot lahko vidite iz te impresivne ocene 9,5 od 10, smo zelo navdušeni nad tem, kako je Firaxis Games obudil dolgo mirujočo XCOM franšiza za sodobne igralne sisteme.

To ne pomeni, da je igra brez napak. Čeprav je redko (in še redkeje zlomi v igri), je v njej nekaj hroščev XCOM: Neznani sovražnik. Na srečo je Firaxis najbolj opazen kot razvijalec računalniških iger, zato je izdajanje popravkov po izidu za naslov za razjasnitev dolgotrajnih težav relativno običajna praksa za studio. Poleg tega to ozadje razvoja osebnih računalnikov pomeni tudi, da je Firaxis navajen razlagati vse vidike njegove prihajajoče popravke v natančnih podrobnostih, da oboževalci ne bodo ponoreli, ko bodo odkrili nedokumentirano spremembe. torej pojavila se je objava na uradnih forumih 2K Games, ki podrobno opisujejo, kaj Firaxis pripravlja za prihajajoči drugi popravek igre.

Priporočeni videoposnetki

Poglej:

Večji popravki
• Odpravljene težave z vidljivostjo strehe abduktorja 

• Težave s prestrezanjem igre so odpravljene

  • Če sta dva prestreznika poslana za UFO
  • Če se Skyranger vrača iz boja, potem ko je bil Interceptor že razporejen

• Odpravljene težave z nedostopnostjo SHIV 

• AI Alien Activity Hang ločljivost 

• Optimizacija povezljivosti za več igralcev 

Drugi popravki
• Optimizacija TempleShip: Vsi vojaki se pravilno pojavijo ob ponovnem zagonu misije po čiščenju druge sobe TempleShip 

• Kazen za posnetek ne bi smela več veljati, ko se Overwatching ne premakne.

• Enostavna težavnost je zdaj lažja.

Kljub razmeroma kratkemu seznamu sprememb se zdi, da so učinki teh sprememb dramatični. Optimizacije in popravki tega, kako umetna inteligenca obdeluje vidno linijo za like, ki stojijo na strehah vesoljskih plovil, so razmeroma standardne stvari in bi morale služiti narediti igro trdnejšo in zanimivejšo izkušnjo za bazo igralcev kot celoto, vendar šele, ko se spustimo do razdelka »Drugi popravki«, vidimo nekaj res razburljivo. Ne govorimo o spremembi preprostega težavnostnega načina, da bi bil še lažji (čeprav bo to verjetno veliko pripomoglo k ohranjanju novih XCOM igralci, ki jih igra zanima), ampak namesto tega to spremembo navajajo na Overwatch. Vsak izkušen XCOM igralec vam bo povedal, kako uporabna je spretnost - skratka, liku omogoča takojšen strel na katerega koli sovražnika, ki vstopi v njegovo ali njeno vidno polje - in vrtoglavi smo, ko vidimo, da ga Firaxis izboljša v tem način.

Na žalost objava na forumih ni le dobra novica. Obstaja še ena napaka, za katero Firaxis ve, vendar je ni mogel odpraviti, in na žalost je precej velika. Pri zelo majhnem številu igralcev je premagovanje končne misije povzročilo, da se je nepričakovano pojavil zaslon »Game Over«, kot da bi vsi njihovi vojaki umrli. Očitno je zaradi tega težko pravilno zaključiti igro. Glede na objavo na forumu je podjetje prejelo nekaj shranjenih datotek, v katerih je prisotna ta napaka, in trenutno delajo na rešitvi. Firaxis trenutno nima časovnice o tem, kdaj bi lahko uradno popravil to težavo.

Firaxis še ni ponudil datuma izdaje (ali celo predvidenega obdobja izdaje) za ta popravek, čeprav ga pričakujemo relativno kmalu. Ob izdaji bi moral biti na voljo vsem igralcem XCOM, ne glede na platformo, in kot običajno bo popravek popolnoma brezplačen.

Priporočila urednikov

  • Marvel's Midnight Suns je bil odložen, kar ga je premaknilo iz napornega oktobra
  • 2K želi več na Nintendo Switch po BioShock, Borderlands. XCOM 2

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.