GDC 2012: Medal of Honor: Podrobnosti o Warfighterju

click fraud protection

Čeprav že nekaj časa vemo, da bo nadaljevanje leta 2010 Medalja časti je bil v delu, šele v zadnjih nekaj tednih sta nam EA in razvijalec Danger Close uradno pokazala celo namig o tem, kaj lahko pričakujemo, ko bo igra na voljo 23. oktobra.

Razen vrha na škatli in potrditve podnaslova pred dvema tednoma, razen ugibanj res nismo imeli veliko za nadaljevati. Tudi dražilni napovednik, ki je bil objavljen včeraj (glej spodaj), ni bil ravno poln podrobnosti.

Priporočeni videoposnetki

Sinoči se je to (malo) spremenilo, ko je bila igra uradno razkrita množici novinarjev na GDC.

Tema, ki se bo še naprej pojavljala v zvezi s to igro, je realizem. Vsaka igra z okoljem v resničnem svetu nakazuje določeno stopnjo realizma, vendar Warfighter gre dlje od večine. Zgodba nas bo znova postavila v kožo operativcev Tier 1, od katerih se mnogi vrnejo iz igre leta 2010. Podrobnosti glavnega zapleta še vedno niso zamolčane, vendar bo prišlo do splošnega zapleta, ki bo operativce popeljal po vsem svetu.

Rokopis za igro je napisal nekdanji operativec specialnih sil, številni nekdanji operativci pa so svetovalci pri projektu. Vsaka od misij bo navdihnjena z resničnim dogodkom na svetu in vse bodo dobesedno vzete iz naslovnic. Sovražniki, s katerimi se soočate, so oblikovani po vzoru terorističnih organizacij iz resničnega sveta, svoje cilje pa boste dosegli na podoben način, kot bi se jim lotile ekipe resničnih specialnih sil.

Seveda je še vedno igra, a Danger Close hodi po tanki meji med resničnim življenjem in zabavo. Z uporabo motorja Dice Frostbite je grafika videti neverjetno in bo prinesla občutek realizma.

Prikazana je bila kratka predstavitev igre, ki je potekala na Filipinih. Potem ko je bila skupina civilistov vzeta za talce, je morala ekipa Tier 1 posredovati in jih rešiti, čeprav je neurje grozilo, da bo poplavilo otok, na katerem so bili. Ko se je ekipa rinila skozi stavbo – zapuščeno dvorano, ki je videla že boljše dni, a je bila videti neverjetno na Diceovi motor – sovražniki so poskušali obkrožiti igralca in vzdrževati pritisk na ekipo stopnje 1, vendar so uporabljali močno obrambo položajih.

Medtem ko je en del ekipe obdržal pozornost nameščene mitraljeze, se je drugi prikradel do vrat, jih prebil in obkrožil kupolo. Po intenzivnem streljanju je ekipa dosegla ciljno sobo in brcnila v vrata, ki so sprožil sekvenco počasnega posnetka, ki je igralcu omogočila, da spretno odpravi sovražnike in jih reši talci.

Naslednji prikazani prizor je nadaljeval misijo, ko je ekipa dosegla dva čakajoča čolna, oba z nameščenima strojnicama. Ko je neurje divjalo, so poplave v mestu začele povzročati velike ovire in ekipa se je prisiljena izogibati ruševinam in čakajočim sovražnikom. Po tesnem pobegu, ko se je zgradba zrušila, sta čolna zaletela v odprto vodo in ju pobrala dva helikopterja, ki sta čakala, da ju odpeljeta.

Med predstavitvijo je eden od članov DICE primerjal boj v seriji Battlefield z bojem v Medal of Honor. Battlefield je opisal kot kladivo in rekel, da je MoH skalpel. Tudi to je bilo več kot le retorika. V igrah Battlefield je bila ideja ustvariti občutek velikega konflikta. Vse te igre govorijo o vojni velikega obsega. Warfighter je bolj intimna igra. Ekipa Tier 1 je zadolžena za kirurške napade. Oni so duhovi. Pridejo noter, dosežejo svoje cilje, nato pa pobegnejo, preden sovražnik izve, kaj se je zgodilo. Ali pa je vsaj tak načrt. Kot pri večini tovrstnih iger bodo stvari nekje na poti verjetno šle po zlu.

Toda tudi zunaj dogajanja si Danger Close prizadeva za bolj oseben pridih Warfighter. Prvi posnetek, ki so nam ga prikazali, je bilo nekaj kratkih slik ekipe Tier 1, ki se je pripravljala na napotitev, medtem ko je bil glasovni pogovor med vojakom in njegovo ženo (verjetno) govoril o tem, kako težko je bilo, da je nenehno izginjal, da bi se pridružil svojim ekipa. Namenjen je bil poudariti življenja, ki jih živijo ti vojaki, in verjetno bo začinil celotno zgodbo.

Na kratko je bilo govora tudi o večigralstvu. Danger Close bo skrbel tudi za razvoj tega, namesto Dice, ki je ustvaril MP za igro 2010. O načinih igre se še ne razpravlja, vendar bo na voljo več zavezniških ekip posebnih sil za boj, ki ga je razvijalec opisal kot »modro na modrem«. To pomeni, da boste morda videli Rangerje, ki se med drugim borijo proti SEALom ali SAS proti nemškemu KSK. V prihodnjih mesecih bomo verjetno videli in slišali veliko več o tem, E3 pa bo zagotovo vseboval več informacij.

Tako da bomo morali za zdaj počakati na več Medalja časti: Warfighter, igra, ki obljublja, da bo med največjimi izdajami tega leta.

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.