Predogled Guardians of the Middle-earth: En prstan, a neskončne izbire

Že v sredo bodo igralci dobili priložnost, da se vrnejo v Srednji svet v Monolithovi digitalno distribuirani večigralski spletni bojni igri (MOBA), Varuhi Srednjega sveta. Torej, kaj vse to pomeni? Imeli smo priložnost sedeti s producentom Bobom Robertsom in višjo producentko Ruth Tomandl iz Monolitha ter razpravljali o tem, kaj lahko pričakujemo od našega naslednjega izleta v deželo hobitov.

Prva stvar, ki jo morate vedeti, je, da je igra zgrajena okoli mehanike bojevanja in ne zgodbe, kar morda razjezi nekatere Tolkienove čistunce, vendar odpira veliko zanimivih možnosti. Seveda, realistično Gollum verjetno ne bi mogel upočasniti Saurona z macolo dlje, kot bi trajalo, da pobere ostanke bitja iz S krvjo prekrito orožje Dark Lorda, vendar vam igra ponuja to možnost, in to na način, ki je skladen z lastno logiko, če ne z logiko vira material.

Priporočeni videoposnetki

Igra je prav tako zgrajena na zadnji strani filmov, starih in prihajajočih, ter izvirnih romanov Hobit in Gospodar prstanov

, ne pa širšega Tolkienovega sveta. Škoda, da so pravni spori in lastninske pravice potisnili dodatno Silmarillion gradivo zunaj področja priredb v vseh medijih, vendar ustvarja doslednost koncepta umetnost in slog, ki povezuje vso ponudbo z najbolj prepoznavno obliko nepremičnine na trenutek. Prav tako ne škodi, da igra prihaja v domove manj kot dva tedna pred izidom Hobit grozi, da bo znova zanetil norijo, ki je trajala ob prejšnji trilogiji Petra Jacksona, in prikazuje like iz prihajajočega prvega filma nove trilogije Hobit.

Toda medtem ko je Monolith svoj material preverjal prek Wingnut Films Petra Jacksona, je bila ekipa prepuščena svoje lastne naprave in jim dali svobodo, da razširijo igro v smeri, za katero menijo, da najbolj ustreza cilji.

»To je v resnici samo igra Srednjega sveta. Delali smo z delom izročila, ki smo ga potegnili iz dodatka k knjigam in od vseh otrok iz različnih krajev,« je dejal Roberts. »Vizualni slog in občutek sta torej zelo skladna s slogom Petra Jacksona Hobit filmska vizija, je v resnici širše igra Srednjega sveta. Zagotovo bodo tu notri liki, ki jih ne boste videli v filmih, na katerih smo delali neodvisno, čeprav boste nekatere zagotovo videli tudi v filmu,«

Tomandl je nato predlagal, da bo približno ena tretjina likov v igri vzeta iz filmov, ena tretjina pa neposredno iz knjig, preostala tretjina pa bo mešanica obskurnih likov in domišljije iz Monolita, posebej oblikovana za to igra. Vse te izvirne like je mogoče najti zakopane globoko v izvornem materialu, vendar so lahko zgrajeni okoli nekoga, ki je bil malo več kot bežna omemba drugega lika v knjigi, kar daje Monolitu prostor za ustvarjanje, hkrati pa ostaja zvest serije.

Za razliko od mnogih drugih iger istega sloga, Varuhi je bil ustvarjen posebej za izkušnjo konzole in ne osebnega računalnika. Zamisel za to je bila preprosto ta, da se je razvoj odločil osredotočiti na kontrole z uporabo tradicionalnega krmilnika konzole, da bi tej platformi zagotovil najboljšo možno izkušnjo. Trenutno ni načrtov za prenos igre na osebni računalnik. Poleg tega ima trg osebnih računalnikov veliko naslovov MOBA, medtem ko jih ima trg konzol le nekaj za primerjavo.

V igri prevzamete nadzor nad enim likom ali varuhom od 22 možnosti, od katerih je vsaka razdeljena na »zlobno« in »dobro« usmeritev in vsaka s svojim slogom in metodo. Sauron je na primer bolj tankovski lik, počasen in močan, a premalo manevriran, medtem ko bo Legolas hitrejši, oddaljeni lik, z več manevriranja, a manj obrambe.

Ko prvič začnete, boste imeli dostop samo do majhnega števila od teh 22 skrbnikov, več pa jih bo odklenjenih prek valute v igri, ki jo zaslužite in uporabljate. Za razliko od mnogih drugih iger v tem žanru, Varuhi ne bo vseboval mikrotransakcij, niti ni nobenih načrtov, da bi zahtevali denar za odklepanje vidikov igre.

Ne glede na vašo usklajenost med dobrim ali zlim, je vaš lik opredeljen z enim od petih razredov: branilec, čarovnik, napadalec, taktik in bojevnik. Igra vključuje tekmovanja 5 na 5 in najboljši način za uspeh je, da svojo ekipo uravnovesite s kombinacijo razredov in stilov.

Razred, ki ga izberete, bo opredeljen s statistiko, kar vam bo omogočilo, da izberete igralca, ki najbolj ustreza temu, kar želite početi, in vsi spadajo v kalupe, ki jih pozna vsak dolgoletni igralec. Čarovnik (razred čarovnikov) ima nizko zdravje in visoko škodo, bojevnik je uravnotežen, napadalec je tank in tako naprej.

Vsak od varuhov ima osnovni napad, preslikan na desni sprožilec/gumb na ramenu, kot tudi štiri edinstvene, nadgradljive sposobnosti, preslikane na obrazne gumbe. Varuhi imajo tudi štiri ukaze, ki segajo od zdravljenja do udarca strele, preslikanega na levi sprožilec/ramo. Vsi liki imajo s seboj tudi do sedem draguljev in/ali relikvij, predmetov za izboljšanje statistike, ki se odklenejo med igranjem.

Ničesar ni, kar bi moralo biti povprečnemu igralcu preveč tuje, vendar količina prilagajanja pomeni, da mora biti vsaka spletna igra enaka. Ne boste mogli bistveno spremeniti enega razreda, da bi bil bolj podoben drugemu, vendar znotraj vsakega razreda obstajajo možnosti pomembno in eksperimentiranje s štirimi drugimi igralci, ki so naloženi na svoj način, bi moralo vsakokrat ustvariti novo izkušnjo igra.

In ta stopnja raznolikosti se bo nenehno spreminjala, saj je igra zasnovana za spletno igranje s polnim številom človeških soigralcev in nasprotnikov. Obstaja možnost, da igro igrate kot en igralec s soigralci in nasprotniki z umetno inteligenco, vendar ni bila zasnovana za to. Način distribucije je nekoliko spremenil tudi razvojni proces na bolje. Ker je igra izdana samo kot digitalni prenos, zagotavlja, da bodo tisti, ki jo kupijo, že imeli spletno povezavo. Vsakič, ko se povežete, boste prenesli podatke, ki vam bodo pomagali združiti igralce iz resničnega življenja, ki so uravnoteženi z vašimi uvrstitvami, in upajmo, da bodo vsakič zagotovili boljšo igro.

»Največja stvar, ki jo je [razvoj za digitalno distribucijo] naredil zame, je bil ustvariti občutek olajšanja vsi bodo povezani in prenesli naše popravke in podatke o bilanci vsakič, ko se prijavijo,« Roberts rekel. "Torej bodo imeli najsodobnejšo različico, tako da je to olajšanje."

Varuhi Srednjega sveta bo izšla v sredo, 4. decembra. Za vse podrobnosti si oglejte naš celoten pregled kasneje ta teden.

Priporočila urednikov

  • Heroes of Middle-Earth se ne boji igrati s kanonom Gospodarja prstanov
  • Igra Lord of the Rings je v delu v studiu, ki je ustvaril VFX za filme