Bojno polje 3 se ni ujemalo Klic dolžnosti sodobna vojna 3prodaja, ko sta obe igri debitirali jeseni 2011. Igra Electronic Arts in DICE je bila v prvem mesecu na prodajnih policah prodana v 8 milijonih izvodov. Modern Warfare 3 medtem pa je v prvem dnevu prodal 6,5 milijona izvodov. Electronic Arts se morda ne bo mogel ujemati z Activisionovo zmožnostjo, da v domove ljudi dobi diske in prenose za 60 USD, vendar založnik je na poti, da se izenači z uspehom Activisiona pri prepričevanju igralcev, da plačajo naročnino za dodatne storitve. Premium storitev Battlefield Premium je po podatkih Electronic Arts v prvih dveh tednih razpoložljivosti zbrala 800.000 plačljivih naročnikov. Da uspeh zagotavlja ne samo Bojno polje 3Nadaljnja dobičkonosnost in razvojna podpora, pa tudi, da bo Electronic Arts naredil premium naročnine kot redno storitev za svoje franšize.
EA je Battlefield Premium predstavil na svojem E3 2012 novinarski konferenci v začetku junija in 800.000 Bojno polje 3 igralci so plačali 49,99 USD za enoletno naročnino na storitev, preden je mesec iztekel. Za primerjavo, od uradne otvoritve Call of Duty Elite novembra je bilo registriranih skupno 10 milijonov članov, vendar le 2 milijona plačujejo naročniki.
Priporočeni videoposnetki
DICE in EA sta vesela uspeha Premiuma, vendar nista presenečena. Frank Gibeau, vodja EA Labels, je povedal GamesIndustry International da ima njegovo podjetje zgodovino uspeha na področju naročnin. »Uvedli smo naročniška podjetja v naših drugih kategorijah. Imeli smo naročnine na EA Sports, preden je izšla [Call of Duty Elite], zato dodajanje te komponente dizajnu ni reakcija,« je dejal Gibeau, »Pravzaprav mislimo, da je naša storitev Premium presega to, kar počne Elite – z vidika vrednosti, z vidika vsebine in dolgoročno menimo, da lahko v to ponudbo vključimo več lastnosti, kar bo odlično za posel."
V tem je tisto veliko sporočilo, ki ga EA odnaša od uspeha Battlefield Premium: naročnine so idealna metoda za monetizacijo iger v prihodnosti. Medtem ko je podjetje odkrilo, da mesečne naročnine na MMO niso več privlačne za stranke, kar dokazuje Vojna zvezd: Stara republikaV težavah, so letne naročnine, ki obstoječim izdelkom dajejo dodatno vsebino, poceni in učinkovit način za pridobivanje denarja.
To seveda napoveduje neizogiben prehod Electronic Artsa v povsem digitalno poslovanje. Konec koncev bo glavni izdelek naročnina in ne disk. »[Povsem digitalna Electronic Arts je] v bližnji prihodnosti. Prihaja,« je dejal Gibeau, »Imamo jasen pogled nanj in navdušeni smo nad tem. Maloprodaja je odličen kanal za nas. Tam imamo odlične odnose z našimi partnerji. Hkrati je ultimativni odnos povezava, ki jo imamo z igralcem. Če igralec želi prenesti igro prek digitalnega prenosa in je to najboljši način zanj, bomo to storili.«
Priporočila urednikov
- EA Play 2019: Vse velike novice, od FIFA 20 do Battlefield V do Vojne zvezd
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.