Ne glede na to, ali gre za povečan pomen neodvisnih razvijalcev ali preprosto za kolektivno hrepenenje nostalgične baze uporabnikov, je to najbolj Sodobna generacija konzol je videla številne igre, ki poskušajo združiti staro šolo dvodimenzionalnih platformnih tropov s sodobnimi tehnologija. Navidezno je cilj tukaj uporabiti znano predlogo igranja, ki je bila najbolj priljubljena, ko smo bili otroci, za kontrast tehtna, zrela zgodba, hkrati pa omogoča sodobnim razvijalcem priložnost, da se osredotočijo na klasiko platformski žanr. Ponavadi je to dobra stvar, kot smo videli v odličnih naslovih, kot je Pletenica, Fez, in Limbo, a občasno se lahko razvijalec preveč ujame v nostalgijo in pozabi, da so imele tudi tiste več kot desetletja stare igre, ki smo jih oboževali kot otroci, pomanjkljivosti.
To nas pripelje do teme današnjega pregleda: Pid. Naslov je akronim za "Planet v stiski" in zgodba vas vrže v škornje Kurta, mladega fanta ki je poslan na medgalaktično pustolovščino, ki bi se zdela popolnoma domača v sodobni, ostri otroški knjiga. V tem pregledu ne bom veliko obravnaval zgodbe igre, saj je najboljši vidik
Pid in bi ga morali izkusiti z igranjem skozi igro, vendar mi na srečo ni treba. Pid morda ni uspeh, je pa zanimiv neuspeh.Priporočeni videoposnetki
Isto staro, isto staro
Prva stvar, ki jo boste opazili ob zagonu Pid je odlična umetnost in oblikovanje likov v igri. Uporaba barvne palete večinoma zamolklih tonov in visoko stiliziranega koncepta, kaj dvonožna bitja lahko in bi morala izgleda, da so razvijalci pri Magic and Delight ustvarili kraljestvo, ki je hkrati tuje, a tudi vabljiv. To je kraj, ki bi ga radi raziskovali kar nekaj časa – ali vsaj bi ga, če zaradi manjše izbire oblikovanja igre to ne bi bilo veliko opravilo.
Ključni problem pri Pid je, da so njeni snovalci lahko oponašali vse vidike klasične platformne igre, od tesnih kontrol do intenzivnega težavnost, z eno izjemo: Navidezno je bilo zelo malo pozornosti namenjenega oblikovanju ravni, na katerih je dejansko zabavno delati pot skozi. Sprva se to ne bo zdelo velik problem, a ko bo igra napredovala, se boste znova in znova znašli pred istimi ugankami, le da so postavljene v nekoliko drugačna okolja. Glede na to, kako izpeljanka Pid's Igranje je lahko edini res nov koncept, po katerem lahko ocenimo igro, moč njenega nivojskega dizajna, in v tem pogledu je precej pomanjkljiv.
Tudi to je prava škoda, ker je v igri nekaj čednih trikov, ki bi jih, čeprav niso nujno iznajdljivi, lahko uporabili za veliko boljši učinek v igri z boljšim kreativnim dizajnom. Predvsem gravitacijska pištola v igri, ki, kot pove že njeno ime, Kurtu omogoča nadzor Pid's gravitacijo za reševanje ugank. Ta trik bi bil sam po sebi lahko dovolj, da bi to igro popeljal v klasičen status, vendar brez novega in zanimivega uganke, da preizkusite svoje spretnosti s pištolo, malo je razloga za navdušenje, potem ko imate napravo eno uro ali torej. Na žalost to velja za vse predmete, ki jih boste našli v igri. Tudi tiste, ki se na začetku zdijo najbolj zanimive (dimna bomba, na primer), niso nikoli v celoti izkoriščene v ugankah igre. Če ta igra ne bi delovala precejšnjih 15 ur, bi se mi skoraj zdelo, da so bili razvijalci prisiljeni zmanjšati kup idej, ki bi se resnično uresničile Pid ven.
Kljub vsemu naštetemu je največja težava pri Pid ni v tem, da se igra ponavlja ali da ne naredi ničesar, kar bi lahko opisali kot "novo" in "razburljivo." Namesto tega je največja težava z Pid je, da tukaj leta 2012 igra preprosto nima namena obstoja. Preveč vidikov Pid's oblikovanje je divje izpeljanka. Skakanje je na primer skoraj enako kot v Pletenica, vse do ravni nadzora, ki ga imate nad svojim likom, ko je v zraku, do hitrosti, s katero pade nazaj na tla. Podobno, čeprav je estetski dizajn precej dober, ni niti približno tako osupljiv, kot je viden v Limbo (čeprav si vsekakor prizadeva za podoben "tujec, a znan" vzdušje). Izvlekanje idej iz teh iger je zagotovo oblika laskanja, vendar brez ničesar, kar bi bilo resnično postavljeno Pid razen kot svojo lastno igro, prihajam prazen zaradi razlogov, ki jih priporočam Pid nad katerim koli od svojih predhodnikov.
Zaključek
Najslabše, kar lahko rečem o igri, ni, da je "slaba", ampak da je popolnoma nepomembna. Kljub njegovi inventivni estetiki in odlični zvočni zasnovi je le malo razlogov za omembo Pid. Obstajajo številne druge igre, ki poskušajo narediti skoraj popolnoma isto stvar kot Pid, vendar skoraj povsod opravijo to nalogo, medtem ko Pid omahne pod težo svoje slabe zasnove ravni. V žanru platforme je najpomembnejše zanimivo oblikovanje ravni in Pid preprosto ga nima. Pid ima nasprotje zanimivega oblikovanja ravni.
če Pid se zdi zanimivo, naredite si uslugo in igrajte Pletenica, Limbo, ali celo Super Meat Boy namesto tega. S katero koli od teh možnosti se boste bolj zabavali.
Ocena: 6/10
(Ta ocena je bila napisana s prenosljivo kopijo Pid, ki jo je zagotovil založnik.)
Priporočila urednikov
- Najboljše prihajajoče igre Xbox Series X: 2023 in pozneje
- Razvrstili smo vse najboljše (in najslabše) zvoke pri zagonu sistema video iger
- Najboljše igre Xbox Series X za leto 2023
- Vse igre Xbox One s podporo za miško in tipkovnico
- Najboljše igralne konzole za leto 2023
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.