Po zelo dolgem čakanju, ki ga je zapletel stečaj studia MGM, so oboževalci Jamesa Bonda končno dobili nov film v Skyfall, ravno pravi čas za praznovanje pol stoletja filmov o Bondu. Dobili so tudi novo video igro podjetja Activision in razvijalca Eurocom, 007 Legende, ki poustvari več likov najbolj znanih dogodivščin, vključno z Skyfall, ki bo izdan kot DLC po predstavitvi igre in premieri filma. In potem je tu pravkar izdana zbirka Bond 50 Blu-ray z vsemi 22 filmi, ki jo morajo imeti vsi ljubitelji die hard Bonda. To je odličen način za praznovanje 50 let 007.
Bruce Feirstein, avtor GoldenEye, Tomorrow Never Dies, in Svet ni dovolj, pomaga virtualno vrniti Bonda z izvirno zgodbo, ki povezuje šest klasičnih filmov o Bondu (Zlati prst, V tajni službi njenega veličanstva, Moonraker, Dovoljenje za ubijanje, Umri še en dan, in Skyfall) skupaj s posodobljeno kuliso in v glavni vlogi igralca Daniela Craiga kot 007. Hollywoodski pisar, ki je napisal tudi Bondove igre Agent pod ognjem, Iz Rusije z ljubeznijo
, GoldenEye, in Krvavi kamen, v tem ekskluzivnem intervjuju govori o vlogi videoiger pri ohranjanju Bonda relevantnega za novo generacijo oboževalcev.Priporočeni videoposnetki
Kako se počutite ob Danielu Craigu v vlogi Jamesa Bonda 007 Legende prispeva k sinergiji z Skyfall v kinematografih?
Ko pogledate nazaj na zgodovino Bonda, je bil vsak Bond pravi Bond za svoj čas. Connery je bil očitno popoln Bond hladne vojne. Pierce je bil očitno popoln Bond za čas po hladni vojni in zdaj Daniel odlično odraža svet po 11. septembru z likom, ki ga je ustvaril, svojo interpretacijo Bonda. Kar zadeva izvedbo igre, namesto da bi šli nazaj v misije, smo zgodbe nekoliko posodobili in jih posodobili, da odražajo trenutnega Bonda. Zato je Daniel trenutni Bond, ki gre skozi vse stopnje igre.
Kako Craigov Bond – ki je precej drugačen od Bondov v izvirnih filmih, ki so prikazani v igri – vpliva na izkušnjo, ki jo bodo ljudje preživeli z misijami v 007 Legende?
Bond Daniela Craiga je veliko resnejši. Vrača se k vidiku zelo smrtonosnega orožja Conneryja, zato so misije prilagojene tako, da odražajo ta značaj, saj bolj temeljijo na akciji. Podobno je temu, kar smo naredili z GoldenEyetekma lani v tem, da smo spremenili lik in poenostavili zgodbo, da odraža Daniela Craiga Bonda.
Ali lahko navedete nekaj primerov, kako ste posodobili nekatere klasične filme v tej igri?
Zlati prst zdaj nasprotuje svetovnemu finančnemu zlomu, zato Zlati prst gre za zlatom. Tako je vpleten v zlato. z Moonraker, to so zadnji raketoplani in govorimo o tem, kako se je svet spremenil. Verjemi ali ne, V tajni službi njenega veličanstva potreboval manj posodabljanja, ker je zelo osebna zgodba. Zlobneži in akcija so se modernizirali, tako da namesto italijanske mafije odraža trenutni svet. Ko igralec začne s temi misijami, ste v današnjem svetu in lik Bonda se sooča z vsemi temi zlikovci v vzporednem, a enakem svetu kot v obdobju Daniela Craiga. Kar posodabljamo, so okolja, kjer igra obstaja v današnjem svetu.
Kakšno je pisanje iger o Bondu v primerjavi s pisanjem filmov o Bondu?
Pisanje iger ni nič drugega kot pisanje filmov. V bistvu odprete datoteko končnega osnutka in napišete 90-stranski skript od začetka do konca. Potem je tu še vseh drugih sto strani dialogov in variacij in podobnih stvari. Igre so prijetne, ker ne potrebujete tistega tretjega dejanja, kjer ugotovite, da je imel Auric Goldfinger nesrečno otroštvo ali kako je ta določen šef na neki ravni postal to, kar je. Igra ima veliko bolj poenostavljeno pripovedovanje zgodb, kar se odlično ujame z Danielom Craigom, ker je veliko bolj poenostavljen Bond.
Kakšno vlogo ste igrali video igre 007 pri franšizi Jamesa Bonda v preteklih letih?
Bond je tako velik mednarodni lik, da vedno obstaja lakota po Bondu. Vedno slišimo vso to nervozo glede tega, da so minila tri ali štiri leta od zadnjega filma o Bondu, a verjamem Skyfall bo imel velike blagajne, ker je povpraševanje po njem zadržano. James Bond je kot Coca Cola. Povsod je. Vsi se tega zavedajo. Vsak dan v tednu lahko odprete časopis in najdete nekaj, kar je opisano kot Bondovo. Igre v malem naredijo to, da ohranjajo Bonda v ospredju, oboževalcem Bonda in igralcem video iger pa nudijo osvežitev, ko gre franšiza naprej. Igre potekajo vzporedno s filmi. Jasno je, da so filmi franšiza, igre pa so dopolnilne, čeprav so same po sebi ogromen posel z milijoni igralcev.
Kako je bilo delati z Skyfall filmskih ustvarjalcev in prinašajo to, kar počnejo v novem filmu, v igro DLC?
Delali smo od Skyfall scenarij. Delal sem z Michaelom Wilsonom in Barbaro Broccoli ter Davidom Wilsonom (Michaelov sin), ki nadzira igro. Barbara in Michael bereta scenarije in prispevata. Vse skupaj je pleteno. Povratne informacije dobite tudi od ljudi v Eurocomu, ki izdelujejo samo igro. Ker sem napisal tri filme o Jamesu Bondu, je kot delati z družino. Cubby Broccoli je govoril, da je Bond velika družina in v tem smislu tudi je družina. Prvič sem srečal Davida Wilsona, ko smo vsi delali naprej GoldenEye film skupaj. Ni treba veliko razlagati, kar bi bilo treba nadaljevati. Na strani igre David razume parametre in kaj je prav in kaj narobe. Vse je znotraj podjetja.
Ali ste imeli priložnost z Skyfall igra, ki presega tisto, kar bodo ljudje videli na velikem platnu?
Ne, ne. Izziv zame kot pisca je bil združiti vse te ravni v povezano zgodbo s splošnim lokom, ki doseže vrhunec v Skyfall. Ko prideš do Skyfall, pojasnjuje, zakaj ste na poti do tja opravili vse te druge misije.
Ali so na nedavne filme o Bondu na splošno vplivale igre?
Na splošno verjamem, da ko gledate velike akcijske filme, so nanje nedvomno vplivale igre. Če pogledate vizualne namige in pripovedovanje zgodbe v nekaj podobnem Klic dolžnosti in če se zavedate sveta iger, lahko vidite, kako je prišlo do sinergije med akcijskimi filmi in akcijskimi igrami. Ni dvoma, da so igre vplivale na filme, čeprav se ljudje v filmskem poslu tega ne zavedajo.