Xbox One morda nima enake izbire ekskluzivnih izdelkov kot PlayStation 4 ali Nintendo Switch, a peščica, ki jo ima, je vredna ogleda. Nekatere izmed najboljših iger Xbox One so prvorazredne igre, vendar boste našli veliko drugih kakovostnih iger od Electronic Arts, Bethesda in Ubisoft, ki sestavljajo ogromno knjižnico vrednih iger igranje.
Veliko jih je na voljo tudi na Xbox Game Pass, tako da lahko preizkusite najboljše igre v sistemu, ne da bi odšteli 60 $ levo in desno. Če ste že nadgradili na Xbox Series X, ne skrbite: velika večina iger Xbox One deluje na Series X in Series S z Microsoftovim programom Smart Delivery.
Sony je razkril igre, ki bodo del aprilske serije naslovov PlayStation Plus Essential, in vključuje igro, ki je bila izdana za PS5, in popolnoma novo igro razvijalcev igre Dead by Dnevna svetloba.
Natančneje, tri igre, ki bodo na voljo od 4. aprila, so različici Sackboy: A Big Adventure, Meet Your Maker in Tails of Iron za PS4 in PS5. Sackboy: A Big Adventure je 3D platformna spinoff serije LittleBigPlanet družbe Media Molecule, ki je bila predstavljena skupaj s PS5 leta 2020. Za razliko od drugih iger LittleBigPlanet se Sackboy: A Big Adventure ne zanaša na vsebino, ki jo ustvarijo uporabniki. Namesto tega je tesno zasnovan kooperativni platformer, ki deluje veliko bližje nečemu, kot je Super Mario 3D World. Če ta mesec iščete tisto vsebino, ki jo ustvarijo uporabniki, potem vas bo druga igra PS Plus Essential, Meet Your Maker, bolj pritegnila.
Ta igra razvijalca Dead by Daylight Behavior Interactive je postapokaliptična igra za gradnjo baze, kjer igralci gradijo in raziskujejo postojanke, ki jih ustvarijo igralci, polne smrtonosnih pasti in stražarjev. Meet Your Maker sem označil za eno "najbolj izvirnih iger za več igralcev, ki so bile predstavljene letos", potem ko sem igral njeno odprto beta med Steam Next Fest. Končno je tu še Tails of Iron, domišljijska akcijska RPG s stranskim pomikanjem s podganami, ki bi morala pritegniti oboževalce indie iger in Soulslike. Na splošno se zdi, da je aprilska ponudba iger PlayStation Plus precej raznolika. Upajmo, da lahko enako rečemo za aprilska naslova PlayStation Plus Extra in Premium, ko bosta razkrita.
Sackboy: A Big Adventure, Meet Your Maker in Tails of Iron bodo na voljo prek PlayStation Plus od 4. aprila do 1. maja. Če tega še niste storili, je prav tako dobra ideja, da prenesete marčevske igre PlayStation Plus Essential – Battlefield 2042, Minecraft Dungeons in Code Vein – preden jih te tri igre nadomestijo.
Preden je moja PlayStation VR2 prejšnji teden prispela na moj prag, je bila moja izkušnja z igranjem v VR minimalna. Več let sem poročal o industriji in njenih igrah, vendar je bil moj dejanski čas igranja s slušalkami omejen na predstavitev Eve: Valkyrie na GameStopu pred Predstavitev PlayStation VR, nekaj predstavitev na sejmih in ena 15-minutna seja Phantom: Covert Ops na Meta Quest 2 med druženjem z prijatelj.
Kljub trditvam podjetij, kot je Meta, da bo navidezna resničnost prihodnost komunikacije in zabave, se je zdela tudi tehnologija razpršen in premalo razvit za moje želje, s številnimi konkurenti, ki dajejo premajhne slušalke, od katerih mnoge potrebujejo žico ali dva. Kljub temu se je del mene še vedno spraševal, ali bi bile potrebne prave slušalke s pravimi funkcijami in knjižnico iger, da bi za vedno spremenili igralni medij. Čeprav me je Meta Quest 2 že nekaj časa mikal, me je PlayStation VR2 končno prepričal, da sem zagrizel in sprejel VR.
PSVR2 je drag pri 550 $, vendar me je pritegnil s svojimi impresivnimi specifikacijami in dejstvom, da zahteva samo eno žično povezavo s PS5. To je bilo vse, kar sem potreboval, da bi ugriznil kroglo. Odkar je prišel, sem se posvetil tehnologiji, da bi nadoknadil izgubljeni čas, in preizkusil igre, kot so Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain in Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Čeprav sem navdušen nad močjo slušalk in udobjem, me še ne imejte za spreobrnjenca. Ne morem si predstavljati, da bi nadomestilo tradicionalno igranje iger na moji PS5 ali kmalu postalo moje najprimernejše družabno okolje, zato se sprašujem, kako visoko lahko dejansko seže zgornja meja VR.
Pripenjanje
Moja prva misel, ko sem dobil svoj PSVR2, je bila, da je paket veliko manjši in lažji, kot sem pričakoval. VR se je z zunanje perspektive vedno zdel velik in okoren, zato me je navdušila elegantna embalaža, ki jo je enostavno odstraniti iz škatle, ter obvladljiva velikost slušalk. Nato sem moral nastaviti slušalke, česar sem se kot prvi uporabnik bal. Presenetljivo je bil postopek nastavitve precej hiter, potem ko sem priključil slušalke.
V približno 15 minutah sem dokončal začetno nastavitev in že poznal orodje za prehod. Ni se mi zarilo v glavo in nos, kot sem mislil, da bo, milostivo. Nekajkrat, ko sem si nadel druge slušalke VR, se je vedno zdelo, kot da me stiskajo na obraz. Tukaj ni bilo tako, saj sem slušalke brez težav prilagodil svojim željam. Celo občutek žice mi je hitro postal nepomembna stvar, ko sem igral vedno več.