GDC 2012: V roke smo dobili (in krvavi) hongkonški kriminalni ep Sleeping Dogs

Na prvi pogled Square Enixov Speči psi, izgleda zelo podobno Grand Theft Auto: Hong Kong. Tudi na drugi pogled. In tretji in četrti glede na to. Toda res je več kot to. In poleg tega obstaja razlog, da je bil slog Grand Theft Auto svetovnih iger peskovnika tako dobro sprejet – na splošno so super.

Tak je bil naš vtis, ko smo videli igro v akciji a nekaj tednov nazaj, in po tem, ko smo ga imeli priložnost preizkusiti na GDC, se to mnenje v resnici ni spremenilo, ampak se je razvilo.

Priporočeni videoposnetki

Speči psi, ki je svoje življenje začela kot pogubljena Resnični zločin: Hong Kong preden je Square Enix posegel, da bi jo rešil in spremenil blagovno znamko, je v veliki meri igra tipa GTA, vendar ima svojo dušo. Pri igri gre samo za vzdušje in okolje. Videli ste nastavitev kriminalnega odprtega sveta, a le redko ste videli igro, ki bi se počutila takole.

Igra, postavljena v hongkonško podzemlje, je poklon klasičnim hongkonškim akcijskim filmom, kot je Peklenske zadeve (ki je pozneje sprožil z oskarjem nagrajeni film,

The Departed), pa tudi zgodnje filme Johna Wooja, preden je prišel v Ameriko in so se izgubili v prevodu. Okoli protagonista igre, Weija Shena, policaja pod krinko, se v svetu širijo zanič občutki. Nekaj ​​lahkotnih trenutkov bo, vendar se igra ne zanaša na humor na enak način kot igre GTA.

Po letih, ki jih je preživel v San Franciscu, se Wei Shen vrne in se po zaslugi prijatelja iz otroštva, ki nima pojma, vključi v hongkonško prizorišče zločina. da Wei dela za policijo – kar je razumljivo, saj na številnih misijah izvajate dejanja, ki so nezakonita, nemoralna in pogosto zaničljivo.

V predstavitvi, ki so jo pokazali razvijalci United Front Games in Square Enix London Studios, Wei dobi službo od lokalnega razbojnika na nizki ravni, ki mora poslati sporočilo tipu, ki ni plačal.

Po hitrem sprehodu po živahnem predelu Hongkonga tarča zagleda Weija in požene v beg, kar vodi do lovljenja po ulicah, podobnega parkourju. Mehanika teka je dokaj preprosta in dokler ostanete na progi, na kateri vas želi igra, pritisnite z desnim gumbom ob pravem času, lahko naredite ograje Wei, drsite čez ovire in pod njimi ter se povzpnete na višje področja. Ni prelomen, je pa zabaven in predstavitev ga prodaja na način, da se počutite, kot da igrate film.

Lov prekineta dva boja, prvega je hitro konec zahvaljujoč solidnemu bojnemu sistemu, ki je hiter in brutalen. Drugi je bil vrhunec predstavitve, ko se Wei sooči z več sovražniki hkrati.

Boj je podoben tistemu v igrah Batman Arkham. Imate svoje ukaze za napad, vendar je najbolj uporaben gumb pariranje, ki sovražnikov udarec hitro spremeni v uničujoč števec. Znano je, a na dober način.

Obstaja tudi funkcija grabljenja, ki vam omogoča, da sovražnika udarite z roko ali uporabite okolje. Med vsakim bojem boste opazili predmete, ki oddajajo rahlo rdeč sijaj. Te lahko uporabite sebi v prid. Preprosto zgrabite sovražnika, pojdite do predmeta in znova pritisnite gumb za prijemanje. Obstaja ogromen izbor predmetov, vsak s spremljajočo animacijo. Nekateri predmeti, prikazani v predstavitvi, so vključevali koš za smeti, v katerega bi lahko vrgli sovražnika, ograjo ob katere bi lahko razbijali glave, in industrijske prezračevalne ventilatorje, s katerimi bi lahko naredili nered stvari. Celo v najbolj brutalnih bojih, tudi ko vas pretepajo, je težko ne želeti preizkusiti vseh okoliških predmetov v bližini.

Po hitrem boju, podobnem šefu, ki se je končal z dobro odmerjenim nasprotnikom, je demo preskočil na drugega prikazanega mehanika, vožnjo.

V prikazanem prizoru se je Wei pomaknil navzgor v svetu. Prispe v bleščečem športnem avtomobilu z dvema pomanjkljivo oblečenima ženskama, nato pa izzove lokalnega uličnega dirkača na dirko z visokimi vložki po ulicah Hongkonga.

Mehanika vožnje je podobna arkadi in jo je enostavno izbrati, tako kot v igrah GTA. Prikazana dirka je Weija pomerila s šestimi drugimi, ko ste se vključevali in izstopali iz hongkonškega prometa, sledili rdečim oznakam in barikadam, ki so kazale smer, v katero ste morali iti. Uporaba drifta v vašo korist je nujen del dirkanja, saj zarežete po ostrih zavojih in uporabite tekmece, da ustavijo vaš zagon.

Proga je bila presenetljivo enostavna za sledenje. Ali je bila to samo ta posebna dirka ali zasnova mesta, bomo morali počakati in videti, vendar je bilo vozno mehaniko preprosto izbrati in uporabljati. Tudi to bo velik del igre in del igre bo veliko akcije – vključno s strelskimi obračuni in krajami avtomobilov na sredini avtoceste.

Speči psi bo poznan vsem, ki so že igrali igro GTA, vendar je to še več. Prizorišče in ton sta temnejša od večine iger GTA, svet hongkonškega podzemlja pa je prepričljiv in poglobljen. Je tudi vpadljiva in zapeljiva, prikazano pa je potekalo bolj kot film kot igra.

Nobenega uradnega izdanega ate še ni, razen leta 2012, vendar Speči psi si je prislužil mesto med najbolj pričakovanimi naslovi leta.