Igralci računalniških iger ne potrebujejo predstavitve, ko gre za Ironclad Games. V svoji še vedno podprti prvi igri Grehi sončnega imperija, je razvijalec uspel uspešno združiti nekaj najbolj kul konceptov iz Civilizacija serije in drugo 4X igre z vznemirljivostjo in sprejemanjem odločitev iz trenutka v trenutek žanra strategije v realnem času. Zdaj se studio za svojo naslednjo ponudbo obrača k novemu mešanemu konceptu, fuziji igre RTS in timskega igranja iger, kot je junak liga legend in Dota.
Igra se imenuje Grehi temne dobe in to poletje se bo pridružil naraščajoči vrsti vrhunskih brezplačnih naslovov, ki smo jih v zadnjem času videli vse več (in s katerimi je bila nedavna konferenca razvijalcev iger tako preplavljena). Ironclad pričakuje predstavitev beta igre poleti 2012, uradna predstavitev pa bo sledila, "ko bo končana."
Priporočeni videoposnetki
Zgodaj moram pogledati, kako stvari napredujejo Temna doba na GDC prejšnji teden. Zdi se, da je igra vsebinsko popolna, Ironclad pa se zdaj osredotoča na uravnoteženje junakov in enot igre, da zagotovi zabavno in koristno igro za vse. Medtem ko bo model F2P seveda vključeval spletno trgovino, Ironclad močno poudarja dejstvo, da tukaj ni dinamike "plačaj za zmago"; vsak pravi denar, ki ga porabite
Grehi temne dobe bo na kozmetičnih nadgradnjah za vaše junake.Igra vsebuje tekmovalne in kooperativne elemente, čeprav tudi tekmovalni način zahteva veliko sodelovanja. Vse se zdi dovolj znano, ko ga pogledate. Rahlo nagnjen pogled na svet od zgoraj in različni elementi uporabniškega vmesnika na zaslonu kažejo na tisto, kar je na prvi pogled videti kot strateška igra v realnem času. Ta žanr je pri nas živ in zdrav, a pogosteje kot ne bo vaš glavni poudarek na režiji enega junaka.
Osnovni način igre je obračun 5 proti 5, v katerem štirje igralci v vsaki ekipi prevzamejo vlogo izbranega junaka, medtem ko peti namesto tega nastopi v vlogi poveljnika. Za junake se premikanje in bojevanje ne razlikuje toliko od akcijskih RPG v slogu Diablo oz Titan Quest. Poveljnik po drugi strani vidi bolj pomanjšan pogled na svet. Še več, ni enote za nadzor; Namesto tega se poveljnik osredotoča na uporabo peonov za krepitev virov (zlata in kristalov) in nato uporabo teh virov za gradnjo vojske.
Osnovna ideja tukaj je, da nastavite sile svoje ekipe, da izbrišejo drugo ekipo. Vsak junak je zasnovan tako, da je močan na nekaterih področjih in šibak na drugih. Junak igralca lahko naredi velik DPS, vendar bo imel tudi nizko obrambo in točke zadetkov. Po drugi strani pa lahko tank popije veliko škode, medtem ko v zameno ne da veliko.
Na začetku to skrbno uravnoteženje junakov spodbuja sodelovanje med štirimi nepoveljniki. Moči vsakega junaka lahko učinkovito podpirajo slabosti drugih. Vendar pa vas bo tudi to pripeljalo le tako daleč. Sovražni poveljnik nenehno gradi vojsko - govorimo o enotah vseh vrst, oblegovalnih strojih, stražnih stolpih in drugih podpornih strukturah - kot tudi vaša. Medtem ko je torej za junake pomembno, da delujejo v tandemu, je še bolj pomembno, da poveljnik prevzame vodstvo pri izgradnji vojske, ki se osredotoča na prednosti svojih prvakov.
Poveljnik ima možnost mikroupravljanja posameznih enot, vendar je zanimivo to, da jih je mogoče združiti tudi z določenimi junaki. Se spomnite primera kolesca z veliko škodo in nizko HP? Če ga združite z enoto oklepnih vitezov – poveljniška enota, ki je enakovredna tanku – pomeni, da bo med ulivanjem imel zaščito, ki jo potrebuje. Vse enote, povezane z junakom, bodo sledile temu junaku na najučinkovitejši način; metalec bo vedno imel viteze, ki ga bodo vodili, medtem ko bo zgornji primer tankovskega junaka v paru z lokostrelci z visokimi DPS tekel naprej na čelu paketa.
Poleg upravljanja splošnih ofenzivnih/obrambnih zmogljivosti vašega mini imperija poveljniki tudi prihajajo v več različnih "razredih", od katerih ima vsak svojo moč, ki jo spodbuja kristal igre vir. Dragon Lord Commander lahko na primer na bojno polje pokliče okrepitve v obliki a velikanski zmaj. Poveljnik trgovcev bi lahko na drugi strani lažje nakazal zbrano zlato v denarnice junakov, kar bi jim omogočilo zgodnji nakup boljše opreme.
Gospodarstvo za vsako tekmo v Temna doba je samozadosten. Čeprav je v igri element vztrajnega napredovanja v obliki sistema rangiranja, je veliko bolj podobna Halo ali Gears of War kot Call of Duty. Ni visečih korenčkovih odklepov; razvrščanje je v veliki meri namenjeno hvalisanju in da dobite občutek o relativni ravni izkušenj vaših zaveznikov in nasprotnikov.
Poleg osrednjega načina 5 proti 5 sta na voljo tudi dve drugi, čisto kooperativni možnosti igranja. Ena je preprosto tekma v slogu 5 proti 5, samo s poveljnikom ene ekipe in junaki, ki jih izpolnijo roboti, ki jih nadzira računalnik. Drugi co-op način ponuja več skriptiranih scenarijev. V edinem primeru, ki sem ga videl, so bili izbrani junaki za tekmo shranjeni v velikanskem, popolnoma zgrajenem gradu. Cilj v tem primeru je bil braniti grad pred sovražnimi napadi, hkrati pa se podati v svet, da bi dokončal stranske naloge (kar je posledično prineslo več moči domačemu gradu).
Povedati bi moral tudi nekaj o skupnosti prijaznih načrtih, ki jih Ironclad pripravlja Temna doba. Sistemi se gradijo za pomoč pri občasnih omrežnih napakah, ki se pojavijo pri spletnih igrah. Igralci, ki so po nesreči izločeni iz tekme, bodo lahko znova naložili igro, ko bodo znova povezani in nadaljevali neposredno v tekmi, ki poteka.
Poleg tega bo vprašanje opuščanja jeze obravnavano na pozitiven način. Medtem ko tisti, ki preprosto izstopijo iz igre brez opozorila, ne bodo kaznovani, Temna doba frontend bo vseboval ločeno čakalno vrsto za tiste igralce, ki se želijo vključiti v igro s skrajšanim igralcem. Zaslužili bodo kos brezplačne virtualne valute igre - zaslužene z igranjem tekem in uporabljene za nakup novih frakcij, junakov in poveljnikov (opomba: to je ločeno od kozmetičnih stvari, ki jih je mogoče kupiti samo s pravim denarjem) — in zaslužiti še en kos bonusa, če se igra s kratkimi rokami, v katero so vskočili, konča z zmaga.
Medtem ko bo Ironclad seveda še naprej podpiral Sončno cesarstvo — the Upor Povedali so mi, da bo širitev kmalu tukaj, poleg tega pa je načrtovanih še več – jasno je, da studio znova izkorišča svoje ustvarjalne rezerve za Grehi temne dobe. Očitno ni F2P kopija razvijalčeve prejšnje računalniške igre ali karkoli podobnega temu. Temna doba izgleda kot nekaj resnično edinstvenega in tudi zdaj se zdi, da izpolnjuje standard, ki so ga oboževalci igre Ironclad pričakovali.
Priporočila urednikov
- Aliens: Dark Descent: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Čas je, da se naučimo ceniti igre za vse starosti enako kot tiste za 'zrele'
- The Devil in Me je najbolj interaktivna igra Dark Pictures doslej
- The Devil in Me je morda najstrašnejša igra Dark Pictures doslej
- Alone in the Dark bo znova zagnal Resident Evil 2
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.