THQ mrtev v šestih mesecih pravi šef Take-Two

THQ leta 2012 ni začel na pravi nogi. Kljub kritičnemu in komercialnemu uspehu Saints Row the Third konec leta 2011 je podjetje februarja objavilo, da je v svojem tretjem fiskalnem četrtletju zabeležilo čisto izgubo v višini skoraj 56 milijonov dolarjev in 80 milijonov dolarjev skupnega prihodka v četrtletju, ki ga je izdala igra. The uDraw tablica in igre za Wii in druge konzole so se prodajale tako slabo, da je moralo podjetje ukiniti celotno linijo izdelkov. THQ je nato dejal, da bo odpustil 240 delovnih mest.

Hudi časi. Morda tako hudo, da podjetja do konca leta 2012 ne bo več. Generalni direktor Take-Two Interactive Strauss Zelnick to zagotovo vidi tako.

Priporočeni videoposnetki

Po mnenju a Joystiq poročilo o Zelnickovem govoru na konferenci MIT Business in Gaming v četrtek, je izvršni direktor dejal, "THQ ne bo več v šestih mesecih."

Težava po mnenju Zelnicka je odvisnost THQ od licenčne programske opreme. »Strategija THQ je bila predvsem licenčna lastnina. Licencirajte stvari drugih ljudi, ne glede na to, ali gre za UFC ali WWE ali filmsko lastnino, in poskrbite, da igra tako zveni,« je dejal Zelnick. »In pristop [Take-Two], odkar smo prevzeli podjetje, je 100-odstotna intelektualna lastnina. Najpomembnejša razlika je kakovost. Take-Two ima najvišje ocene kakovosti med založniki tretjih oseb, glede na Metacritic in večino ljudi v industriji. Kakovost je res, res, res pomembna. THQ je imel nekaj dobrih iger, vendar njihove ravni kakovosti niso niti približno... kakovost ni izmerjena."

Če smo pošteni do THQ, je v zadnjih nekaj letih veliko vložil v izvirno intelektualno lastnino in objavljal kultne uspešnice, kot je Darksiders in Metro 2033, nadaljevanja kot Rdeča frakcija: Gverila in Saints Row the Third, in za kar je upal, da bo postalo nove franšize AAA Homefront. Te igre so se pogosto dobro prodajale, vendar niti približno tako dobro, kot bi želeli delničarji THQ. Domovina dejansko prodal 2,6 milijona izvodov v prvih dveh mesecih na policah, vendar je THQ še vedno zaprt ustvarjalci Kaos Studios junija 2011, da bi prihranili stroške in dodatno utrdili svoj razvoj operacije. Do avgusta 2011 je podjetje zaprlo tudi svoje studie v Avstraliji in Arizoni ter tako ubilo Rdeča frakcija in MX vs. ATV franšize v procesu.

Ti rezi očitno niso bili dovolj, da bi okrepili podjetje glede na njegove finančne rezultate po četrtem četrtletju.

Zelnick se je opravičil za svoje komentarje v četrtek in povedal Igralni informator, »Ko sem razpravljal o naši strategiji, sem nenadoma govoril o strategiji nekoga drugega. Bilo je neprimerno in obžalujem."

Če se THQ zapre, je prihodnost pričakovanih nadaljevanj podobna Darksiders II in Metro: Zadnja luč pod vprašajem. To tudi pomeni, da bodo na voljo izjemno donosne licence, kot sta WWE in UFC. S to stabilnostjo lastnosti lahko THQ najde rešitev v nakupu.

Priporočila urednikov

  • Naslednja igra studia Outriders izgubi Take-Two kot založnika
  • Založnik Take-Two vloži tožbo glede blagovne znamke proti razvijalcu It Takes Two
  • Take-Two Interactive kupi uspešnega mobilnega razvijalca Playdots
  • Take-Two pravi, da povišanje cen iger naslednje generacije ne bo univerzalno
  • Generalni direktor Take-Two: Orkan Sandy nam je pomagal pri pripravi na pandemijo koronavirusa

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.