Derivativu Darksiders II manjka poliranja

Glede na to, kako zelo sem užival v originalu Darksiders, sovražim to, kar bom rekel: glede na demo, ki sem ga pravkar predvajal, Darksiders II bo potreboval nerealno veliko količino laka v zelo kratkem času, da bo pripravljen na avgustovski datum izdaje.

Po pravici povedano, kolcanje pred objavo je pogosto na dogodkih, kot je E3, in povsem možno je, da je bilo to, kar sem doživel, samo res nesrečna skupina težav, lokaliziranih na moj računalnik, vendar mi ne plačajo, da bi se opravičeval za razvijalci. Plačan sem, da sem iskren z vami bralci, in poštena resnica je to prav zdaj Darksiders II je nekakšna zmešnjava.

Priporočeni videoposnetki

Skozi 30-minutno predstavitev, ki je prikazovala uvodni del igre, je bila hitrost sličic vsa na mestu, čeprav nikoli na ravni, ki bi jo pričakovali od odmevne, skoraj popolne akcije naslov. Zdelo se je, da niha popolnoma naključno, ne glede na to, kaj se dogaja na zaslonu, in se je pogosto spustila precej pod 30 sličic na sekundo, nato pa prav tako hitro skočila nazaj navzgor in spet padla nazaj. V večini drugih zvrsti bi bilo to do neke mere sprejemljivo, toda v podobni igri

Darksiders II aktivno je povzročilo, da sem zgrešil skoke in napade z napačnim časom.

Prav tako kamera ni tisto, kar bi rekli "v pomoč", še posebej, če upoštevate nasvet igre in kliknete levi sprožilec, da se osredotočite na najbližjega sovražnika. To je bila težava v izvirniku Darksiders, ampak nekako se zdi v nadaljevanju še slabše. Sčasoma sem se moral vrniti k preprostemu, ročnemu upravljanju kamere, kar je sicer izvedljivo, a daleč od idealnega kontrolniki igre vam naložijo, da naenkrat pritisnete več gumbov in navodil opaziti.

Oh, in igra se je zrušila. Popolnoma. Pojavil se je bel zaslon, podoben ozadju menija Možnosti igre, in celotna stvar ni hotela priznati mojega obstoja. Na srečo sem bil tako ali tako tik pred koncem predstavitve, vendar mi takšen katastrofalen neuspeh ne vliva ravno zaupanja.

Treba je opozoriti, da je Darksiders II razvojna ekipa ima sicer čas, da odpravi te težave, a glede na to, da naslov pride na prodajne police avgusta, se zdi, da zapleti pri objavi večje igre bi jim dali le približno mesec do mesec in pol, da popravijo igro pomanjkljivosti. Samo ne vem, ali je to dovolj časa, da popravim težave, ki sem jih videl.

Na zgornji strani, Darksiders II mora biti znana, zabavna izkušnja za tiste, ki so uživali v prvi igri, vsaj z vidika čistega igranja. Še vedno brezsramno dviguje ideje iz Legenda o Zeldi: Ocarina časa in jih zmečkaj s Bog vojneakcijski slog v slogu, zdaj pa ima igra tudi sistem opreme, ki bo takoj znan vsakomur, ki je igral katero koli od Blizzardovih iger. Diablo iger, vse do barvno kodirane opreme. Je izpeljanka? Vsekakor. Je zabavno? Vsekakor.

Prav tako je estetika nove igre čudovita. Še enkrat, to je močno zaznamovano s tehničnimi težavami, toda če bi si ogledali le fotografije na zaslonu igre, bi bili upravičeno navdušeni nad tem, kar je ustvarila umetniška ekipa. Upajmo, da se THQ ne bo treba zanašati na takšno spretnost pri prodaji tega, kar je trenutno objektivno pomanjkljiv naslov.

Priporočila urednikov

  • ESA zanika, da sta bila E3 2024 in 2025 odpovedana, kljub trditvam turističnega odbora LA
  • E3 2023 sta ESA in ReedPop uradno odpovedala
  • Nintendo potrjuje, da ne bo del E3 2023
  • Summer Game Fest se vrača tik pred E3 2023 prihodnjega junija
  • E3 2023 se vrača junija z ločenimi poslovnimi in potrošniškimi dnevi

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.