Call of Duty: Modern Warfare pusti izjemen vtis

Infinity Ward ima visoke želje po Call of Duty: Modern Warfare. Čeprav je bilo med enournim razkritjem igre za več igralcev premetanih veliko modnih besed, me je ena posebna trditev izstopala. Sovodja studia in kreativni direktor Patrick Kelly je dejal, da Infinity Ward upa Modern Warfare "ponovno vzpostavi visok vodni žig za strelce." Potem je šel še dlje. "Ne, ne streljačine, igre." Potem ko sem tri ure preživel v peščici večigralskih načinov, bi gotovo dvomil o preoblikovani različici Kellyjevih komentarjev. Toda kar zadeva strelce, Modern Warfare lahko domnevno (ponovno) prevzame krono.

Vsebina

  • Potrebna je ekipa
  • Čisti realizem

Potrebna je ekipa

Modern WarfareNjegova zbirka za več igralcev ima tri osnovne vrste zemljevidov: 2v2 Flash Maps, 6v6 Tactical Maps in Battle maps, ki omogočajo velike tekme 10v10, 20v20 in še večje število igralcev.

Priporočeni videoposnetki

Zemljevidi 2 proti 2 vsebujejo tisto, kar je verjetno moja najljubša vrsta igre za več igralcev Call of Duty doslej: Gunfight. Novo v

Modern Warfare, Gunfight je hitra različica 2v2, ki vas prisili, da hitro razmišljate in sproti prilagajate svojo strategijo. Vi in vaš partner se ustvarite na eni strani zemljevida, medtem ko se vaši nasprotniki pojavijo na drugi strani. Ti zemljevidi so tako majhni, da lahko vidite, kje se končajo, medtem ko čakate na začetek kroga. Prehod z enega konca na drugega ne traja več kot 10 sekund.

Gunfight je naravnost do bistva, vendar lahko ustvari nekaj vznemirljivih trenutkov. S prilagojeno obremenitvijo, ki je odstranjena iz enačbe, Gunfight pridiga o mojstrstvu vseh vrst orožja. Lahko bi služil tudi kot odlična vadnica za tiste, ki se šele potapljajo v večigralsko igro Call of Duty.

Na taktičnih zemljevidih ​​sem igral Domination, Team Deathmatch in nov način, imenovan Cyber ​​Attack. V tej različici, ki spominja na Counter-Strike, si dve ekipi po šest prizadevajo zavarovati bombo in uničiti podatkovni center nasprotne ekipe. Čeprav sem užival v tem načinu, se velika večina krogov ni končala z eksplozijo bombe, ampak s smrtjo. Če izločite celotno nasprotno ekipo, zmagate v krogu.

Verjetno se je veliko lažje osredotočiti na uboje kot na bombo. Čeprav lahko oživite soigralce, so srednje veliki mestni zemljevidi, na katerih sem igral, naredili to težko nalogo, zlasti glede na to, da so časi oživljanja malce smešni. Tudi ko sem uspešno oživil sotekmovalca, sva običajno po nekaj sekundah poginila kot sedeča raca.

Igral sem 10v10 Team Deathmatch in Domination na podolgovati puščavski karti, ki je imela središče z več nadstropji, kjer se je zgodil velik del pokola. Ko se premikate proti središču zemljevida, postanejo stvari zgoščene, medtem ko so na obrobju začasne ovire, jarki in dotrajane strukture, skozi katere se strateško premikate, da obkrožite sovražnike. 10v10 je super čas, vendar me še vedno najbolj zanimata varianti 2v2 in 6v6. Manjše kot je število igralcev, več prostora imajo zadovoljivi mehaniki, da zasijejo.

Ne gre samo za to, da je v igri za več igralcev veliko raznolikosti; vse se zlije skupaj, da ustvari kohezivno izkušnjo. Ne glede na to, ali igrate 2 proti 2 ali 10 proti 10, Modern Warfare ohranja isto, hitro in intenzivno identiteto. To je posledica prefinjenega streljanja in oblikovanja zemljevida, ki imata veliko več prostora za eksperimentiranje kot nedavne igre Call of Duty.

V mnogih primerih morate ugotoviti, kako doseči prednost z uporabo okolja. Stopnišče ali lestev vam morda ni na voljo, morda pa obstaja zaboj, ki vas bo pripeljal do drugega nadstropja. Ali pa obstaja tunel, skozi katerega se lahko pretihotapite in presenetite sovražnika na drugi strani.

Modern Warfare združuje staro z novim, da pričara FPS s tono globine. Številne nove mehanike bistveno spremenijo igranje na bolje.

Moja najljubša nova funkcija je namestitev pištole. Svoje orožje lahko namestite na katero koli navpično ali vodoravno strukturo - okvir vrat, vreče s peskom, polico itd. — da umirite svoj cilj in taktično pogledate navzdol. Ko sem se poigral s funkcijo, sem jo začel uporabljati skoraj vsakič, ko sem stopil skozi vrata, kar mi je omogočilo, da sem pokukal izza vogala, ne da bi izpostavil celotno telo.

Po premoru se vrnejo črte ubijanja Modern Warfare. Vsak igralec ima tri, ki jih lahko določi v svoji obremenitvi, začenši z osnovnimi ugodnostmi, kot je radar tri ubijanja za zračne napade pri petih ubijanjih za tanke, ogromne Juggernaute in več, ko jih nabirate ubija. To je dobrodošla vrnitev, a ena od nagrad je dvomljiva vključitev: beli fosfor.

Uporabljen kot obrambno orodje, ki sprošča dim, ki zastira vid, ima beli fosfor drugoten in veliko bolj zahrbten namen v resničnem življenju. Plin je tako grozljiv, da lahko stopi kožo in ubije ljudi, ki so izpostavljeni njegovim hlapom. Vključitev kemičnega orožja, kot je beli fosfor, kot nagrade, še posebej, ko igrate na zemljevidih, ki so navidezno civilna območja, se ne zdi okusno.

Čisti realizem

Spec Ops: The Line upodobil uničujoče učinke Belega fosforja v enem najbolj močne in srce parajoče prizore iz tretjeosebne streljačine iz leta 2012. Čudno je razmišljati o tem prizoru in potem videti, da se kemikalija obravnava kot razburljiv bonus Modern Warfare. O tem, ali gre Call of Duty predaleč ali ne, je predmet razprave. Navsezadnje je to serija, ki je igralce v preteklosti nagrajevala z jedrskimi bojnimi glavami za dolge nize ubijanj.

Lahko trdimo, da je Call of Duty ves čas svojega obstoja fetišiziral vojno. S fotorealističnimi vizualnimi podobami in stopnjo podrobnosti orožja, ki je enaka pornografiji z orožjem, ima Call of Duty nagibal k realizmu z leti vse več. Modern WarfareInfinity Ward je poudaril, da je najbolj realističen podvig serije.

To prepričanje zveni resnično, vendar se realizem večigralstva prevede samo v to, kako igra izgleda ali se počuti. Ne zanima ga, da bi se ustavili in razmišljali o resničnih grozotah vojne. Ni premora za razmislek, nobenega sporočila, ki bi vam povedalo, da so vidiki izkušnje, kot je beli fosfor, v resnici mračni in skrajno grozljivi.

Skozi celotno predstavitev je Infinity Ward govoril o tem, koliko raziskav je opravil o vojni in orožju: v pogovoru s trenutnimi in nekdanji vojaški člani, streljanje s puškami, ki so jih našli v igri, in uporabo naučenega pri oblikovanju zemljevidov in igranje. Zdi se, da se bo ves ta čas, porabljen za obnovo oborožitvenega sistema in ponoven razmislek o pristopu k načrtovanju zemljevidov, izplačal.

Otip orožja se občutno razlikuje glede na vaše priloge. Vsako orožje ima lahko opremljenih pet priključkov hkrati. Infinity Ward pravi, da boste nove priloge odklenili skozi igro. Dolge puške imajo več kot 60 priključkov: gobci, laserji, optika, cevi, nabojniki, kopito, zadnji ročaj in podcevi. Na klopi orožarja v preddverju za več igralcev lahko zamenjate priloge in ustvarite obremenitve po meri, priloge pa lahko spreminjate tudi sproti.

Večinoma sem uporabljal M4A1, raje sem imel pritrjeno dolgo cev za zmanjšanje odsuna in povečanje hitrosti krogle. Ko sem odstranil cev, sem res opazil razliko v načinu ravnanja in vzorcih krogel. Glede na to, da sem videl le delček orožja in priključkov, se zdi, da ima prenovljeni sistem orožja veliko bolj smiselno različico, kot smo jo videli v igri Call of Duty. Povežite oborožitveni sistem s tremi ugodnostmi, ki jih imate z vsako obremenitvijo in eksplozivom, in Modern Warfare ima zasluge najbolj prilagodljive igre v seriji doslej.

Modern Warfare meni, da bi lahko bil to pomemben trenutek za franšizo Call of Duty – prelomnica na bolje. Ne gre za to, da se Call of Duty ne proda na milijone in milijone izvodov vsak praznik (še vedno se); to je, da Activisionova vodilna serija ravna previdno od, no, zore podserije Modern Warfare. Podobno kot Call of Duty 4: Modern Warfare, ima ponovitev 2019 posebno identiteto, svežino. Morda je zato naslovljen kot ponovni zagon. Igrali ste Modern Warfareprej, vendar niste igrali ničesar točno tako kot reenergized Modern Warfare.

Vse je v podrobnostih. Od zapletenih podrobnosti animacij ponovnega polnjenja do tresenja rok, ko se vaša avtomatska puška oddane, Modern Warfare preprosto izgleda bolj realistično. Od tega, kako eksplozija granate različno odmeva glede na okolico, do brnenja tulca, ki se odbije od kovinskih vrat, Modern Warfare tudi zveni kot vloga. Vsi ti majhni razcveti se seštejejo, da naredijo velik vpliv.

Priporočila urednikov

  • Zdi se, da je Call of Duty: Modern Warfare III pricurljal po zaslugi Monsterja
  • Call of Duty je naredil Crash Team Rumble boljšo igro za več igralcev, pravi razvijalec
  • Nova posodobitev igre Call of Duty: Warzone 2.0 je pravkar oslabila najboljša orožja igre
  • Call of Duty: Premočen novi paket DMZ Warzone 2.0 vzbuja strahove glede plačila za zmago
  • Ostrostrelci z enim strelom se vračajo v Call of Duty: Warzone 2.0 za sezono 3