Ubisoft opusti DRM za stalno vzpostavljeno internetno povezavo

ubisoft DRM

Assassin's Creed 3 režiser Alex Hutchinson je sebe, svojo ekipo in svojo igro v nedavnem intervjuju za revijo Edge opisal kot dinozavre. »Mi smo zadnji izmed dinozavrov. Še vedno smo pošastna igra trojnih A z zelo velikimi ekipami [in] številnimi studii, ki pomagajo pri različnih delih. Teh iger je vse manj narejenih, še posebej, ker je sredina izpadla.”

Izginotje »srednjih« iger s seznama B, kot je Ubisoftova Onstran dobrega in zla ki bi lahko uspel brez prodaje milijonov izvodov v maloprodaji, je pravzaprav le eden od razlogov, da je izdaja trojnega A vse redkejša ptica v video igrah. Piratstvo je, vsaj po mnenju Ubisofta, ohromilo njegov posel z igranjem računalniških iger, tako da ne samo izdaje trojnih A se morajo znajti na tveganem, konkurenčnem trgu konzol, soočajo se z nemogočimi možnostmi, da zaslužijo denar PC. Kako hudo je računalniško piratstvo? Ubisoft trdi, da 95 odstotkov njegovih računalniških igralcev ne igra nezakonito pridobljenih video iger.

Priporočeni videoposnetki

V zadnjih nekaj letih se je Ubisoft boril proti problemu tako, da je okrepil svoje igre trojnega A z agresivno upravljanje digitalnih pravic, in sicer prek omrežja Uplay. Ubi je bil med tistimi založniki, ki so menili, da je ključ do zaščite njegove intelektualne lastnine na osebnem računalniku zahtevati, da imajo igralci med igranjem trajno internetno povezavo. Z drugimi besedami, svoje dinozavre je poskušal zaščititi z ukrepi proti piratstvu dinozavrov.

Zanimivo je torej, da v tednu, ko Ubisoft priznava, da se doba uspešnih iger končuje, prav tako opušča svoj arhaični DRM. V pogovoru z Gamasutra, Ubisoftov podpredsednik za digitalno založništvo Chris Early je dejal, da je negodovanje strank omogočilo spremembo svojih politik.

»Če se ozrete nazaj v začetek leta 2011 in prej, smo v nekem trenutku izbrali vedno vklopljeno aktivacijo za katero koli igro. Spoznali smo, da čeprav je verjetno ena najstrožjih oblik DRM, ni bila najbolj primerna za naše stranke. Poslušali smo povratne informacije in odstranili to zahtevo iz teh iger ter v prihodnje prenehali s tem.

Za nekatere igre, vendar ne za vse. "To je odvisno od vrste igre, vendar v igri za enega igralca zahtevamo enkratno avtentikacijo, nato dovolimo igranje brez povezave," nadaljuje Early, »Potem za spletno večigralsko igro, očitno, ko igraš na spletu, si overjen in potem ostaneš na spletu. V bistvu je tako preprosto."

Ubijevo premislitev bi lahko razlagali kot finto. Še bolj ogrožena kot igra trojnih A je trojna igra za enega igralca. Če bodo vse igre v prihodnosti zahtevale nekakšno spletno igranje, Ubiju ne bo treba skrbeti, da bo užalil igralce, ki želijo igrati brez povezave. Kako bodo te igre Ubi izgledale? Stražni psi. Točno tako bodo videti.

Priporočila urednikov

  • Napovednik igranja igre Assassin's Creed Mirage prikazuje vrnitev h koreninam franšize
  • Ubisoft in drugi ponujajo načine igranja kupljenih iger Google Stadia drugje
  • Assassin's Creed Mirage nima ocene samo za odrasle ali škatel za plen
  • Prvi napovednik Assassin's Creed Mirage razkriva novega protagonista, okno za izdajo
  • Ubisoft in Netflix partnerja za predstavo in mobilno igro Assassin's Creed

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.