Ko igra izgine skoraj tri leta po tem, ko je bila prvič napovedana, da bi se znova pojavila pod vodstvom popolnoma novega razvijalca, to ni dober znak. Odtenki dolgo izgubljenega Blizzarda StarCraft: Duh pridejo na misel. Metal Gear Solid Rising je debitiral na E3 2009, pred večnostjo, ko se je Kinect še imenoval Project Natal in so bile glasbene igre na osnovi instrumentov še vedno velik posel. Tukaj na E3 2012 se igra imenuje Metal Gear Rising: Revengeance in medtem ko Hideo Kojima's Kojima Productions še vedno nadzira projekt, je zdaj stvaritev Bayonetta izdelovalci Platinum Games. To je veliko časa in pomembna menjava lastnikov, vendar glede na predstavitev igre E3 2012, Metal Gear Rising je bilo vredno čakati.
Bayonetta je pravzaprav dobra referenčna točka za Metal Gear Rising. Čeprav nima enako barvitega vzdušja, Vstajanje deli ta peščeni videz Platinumovih drugih iger za PlayStation 3 in Xbox 360. Veliko jih je Metal Gear prilagoditve videza, od čistih modrih in rumenih linij uporabniškega vmesnika, ki sledijo zdravju in kombiniranemu števcu glavnega junaka Raidena, vendar je zlahka videti Platinumove prstne odtise v igri. Atsushi Inaba iz Platinum je po moji predstavitvi potrdil, da deluje na spremenjeni različici motorja Platinum.
Priporočeni videoposnetki
Za razliko od Bayonetta čeprav kamera visi blizu Raidena. Mečevanje, ki predstavlja večji del predstavitve, je tako brezplačno in akrobatsko kot v mnogih prizorih v Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Vedno imate nadzor nad Raidenovimi zamahi. Boj vključuje običajne lahke in težke napade, kot v številnih akcijskih igrah, vendar potegnite levi sprožilec na krmilniku aktivira način, ki premakne kamero tik za Raidenov hrbet, desna analogna palica pa se uporablja za izvlečenje natančnega meča gibanja. V vadbeni areni vadite na lutkah, divje nihate in jih režete na majhne koščke, a kmalu lutke postanejo talci, kar kaže, da bo kasneje potrebna natančnost.
Dejanski boj s sovražniki pokaže, kako se ta natančnost izplača. Aktivacija načina rezila bo včasih povzročila, da se na negativcu pojavi majhen namerilni križ. Rezanje skozi to bo sprožilo priložnost, da izvlečete hrbtenice vaših androidnih nasprotnikov. Ti napolnijo Raidenovo baterijo, ki se postopoma izprazni, ko je v rezilnem načinu.
Demo kulminira z bojem šefa proti helikopterju. Zrušite ga tako, da nanj izstrelite izstrelke iz orožja, raztresenega po odru, vendar vas igra spodbuja, da šprintajte po stebrih v areni, tako da povlečete desni sprožilec, da se lahko vržete v zrak in posekate vozilo. Ko je helikopter zdrav – saj veste, ker imajo vsi helikopterji vrstice zdravja – lahko sprožite delno hiter časovni dogodek, ki dovoli Raidenu, da teče navzgor po izstrelkih, ko so izstreljeni nanj, in nato izstreli v zrak, da razreže rotorje, ki ga zadržijo navzgor. Je bleščeč, smešen in poživljajoč.
Čeprav je predstavitev solidna, Vstajanje je še vedno grobo po robovih. Zaradi kamere, ki visi tako blizu Raidena, je dogajanje v ključnih trenutkih včasih zakrito. Obvladovanje meča v času rezila se tudi ne zdi tako tesno in nadzorovano, kot bi moralo biti na tej točki, zaradi česar je bolj podvržen divjim zamahom. Metal Gear Rising Revengeance še zdaleč ni izdan, z le nejasnim datumom izida v začetku leta 2013. Še je čas, da odpravimo te zanke. Platinum in Kojima sta sicer zavezana kakovosti in njuni rezultati so solidni. To je bila ena najboljših iger tega E3.
Priporočila urednikov
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater bo dobil popolno predelavo za PS5, Xbox in PC
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.