GDC 2012: Ustvarjajte glasbo, predvajajte jo na spletu, postanite (internet) znani z naslovom PS Move, osredotočenim na PS Move, 4 zjutraj

Če se sprehajate po trgovinah in si ogledujete najnovejše izdaje, je težko ne začutiti rahlega občutka déjà vu. Veliki razvijalci in založniki izdajajo igre, za katere menijo, da bodo imele najboljše možnosti, da privabijo mainstream in prodajo čim več kopij. S tem ni nič narobe, vendar je razvijalcem težje eksperimentirati s čudnimi naslovi, ki preizkušajo nove stvari.

Zahvaljujoč rastočemu trgu digitalno distribuiranih iger je priložnost za preizkušanje novih stvari večja kot kdaj koli prej. Včasih te ideje povzročijo neumnosti (glejte na tisoče pozabljenih primerov), drugič ustvarijo mojstrovine (glejte Thatgamecompany's Potovanje). Toda dobro ali ne, vsak nov in kreativen naslov potiska igranje iger vse dlje v nove in neznane smeri, ki lahko dolgoročno le pomagajo industriji.

Priporočeni videoposnetki

Eden takih naslovov je prihajajoča glasbena igra PixelJunk, 4 zjutraj ki bo kmalu izšel na PSN. Pravzaprav, če temu rečemo igra, ni ravno točno. Predstavljen je kot nekakšna igra, vendar je bolj podoben glasbenemu manipulatorju.

Naslov uporablja Move za ustvarjanje zvokov, ki se spremenijo v koherentno skladbo, ki se nato lahko predvaja na spletu poslušalcem, ki nato glasujejo, ali jim je všeč ali ne. Bolje ko je skladba sprejeta, več pohval prejme ustvarjalec in več oboževalcev bo pridobil. Najboljši izvajalci bodo nato lahko celo objavili, kdaj bodo igrali prek Twitterja in/ali Facebooka.

Igra (zaradi pomanjkanja boljše besede) se začne z enim udarcem. S funkcijo Move lahko nato dodate nove ritme s pritiskom na gumb. Če povlečete Move, potem dodate zvok kot neprekinjen ritem, premikanje krmilnika naprej in nazaj pa prilagodi in prilagodi zvoke. Nato lahko vključite in izolirate skladbe in udarce, medtem ko se zaslon na zaslonu, podoben izenačevalniku, odziva na vaše gibe in zvoke, ki jih ustvarite.

Načeloma se sliši preprosto in celo omejujoče, vendar v praksi ni enostavno pobrati stvari. Dovolj enostavno je ustvariti nekaj taktov, toda manipulirati s skladbo ob pravem času in na najboljši način dodati zvoku je druga zadeva, ki bo ljudem vzela nekaj časa, da jo obvladajo.

4 zjutraj ni igra, to je le najlažji način za razumevanje. Tudi ni dovolj globok, da bi bil popoln glasbeni generator. Pade nekje vmes. Prava zabava bo prišla, ko bodo ljudje, ki so pravkar »dobili«, začeli skočiti na splet in pokazati, kaj zmorejo. Ko se bo to zgodilo, bo igranje ustvarilo nekaj novega. In samo zaradi tega, 4 zjutraj je "igra", ki mora biti na vašem radarju, ko bo izdana pozneje to pomlad.

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.