Nihče ne pride živ iz Supermassive's Until Dawn

Igra Until DawnGrozljivke so ostale priljubljene v Hollywoodu, zlasti zaradi uspeha nizkoproračunskih filmov z najdenimi posnetki, kot je Paranormalna dejavnost in Apollo 18. Ostaja pa zaljubljenost v klasične grozljive slasher filme s predelavami, podobnimi Zadnja koča v gozdu, noč čarovnic, in Teksaški masaker z motorno žago. Ta uspeh je prodrl v video igre. Resident Evil postalo domače ime, medtem ko franšize, kot Silent Hill in Mrtvi prostorimajo potencial, da imajo nekaj crossover privlačnosti. Zdaj Supermassive Games prinaša to najstniško grozljivko v interaktivno kraljestvo v ekskluzivni konzoli PlayStation 3 Do zore. Will Byles, izvršni kreativni direktor, v tem ekskluzivnem intervjuju pojasnjuje, kako je bila ta nova igra, ki je bila predstavljena na Gamescom 2012, razvita za izkoriščanje prednosti PlayStation Move.

Kakšni so bili vaši cilji v tej igri?

Želeli smo prinesti povsem novo izkušnjo v PlayStation in narediti resnično igralno najstniško grozljivko. Do zore je brez sramu najstniška grozljivka. Uporabljamo najstniške grozljivke, ki so posodobljene, da postanejo strašljive, seksi in smešne. Za nas je pomembno, da je igra tako gledljiva, kot jo je mogoče igrati, zato smo sodelovali neposredno s hollywoodsko legendo grozljivk, da bi v zgodbo in scenarij vnesli občutek klasične grozljivke. Uporabljamo tudi nekaj nadarjenih mladih ameriških televizijskih igralcev, da te scenarije izvedemo na način, ki ustreza žanru. Očitno je, da v filmih vi, gledalec, nimate nadzora nad tem, kdo živi ali umre v najstniški grozljivki, in vedno obstaja veliko število trupel. notri

Do zore, boste igrali vsakega od osmih najstnikov, ko poskušajo preživeti noč, scenarij pa se prilagaja vašemu načinu igranja. Število likov, ki preživijo noč, je v resnici odvisno od tega, kako igrate.

Igra Until Dark

Iz katerih hollywoodskih filmov ste črpali navdih?

Priporočeni videoposnetki

Najstniška grozljivka je odličen podžanr klasične grozljivke s svojimi običaji in izročilom. Obstaja množica odličnih primerov, iz katerih smo jemali navdih, vključno s klasičnimi slasher filmi iz poznih 70. in 80. noč čarovnic, petek 13., in Nočna mora na ulici brestov, pa tudi novejše filme, kot je Koča v gozdu, krik, in vem kaj si naredil lansko poletje. Najstniške grozljivke so strašljive, seksi in smešne, in mi nismo nič drugačni. Želimo, da je ta igra tako gledljiva, kot jo je mogoče igrati, tako da lahko ljudje v njej uživajo v skupinah in sami. Ohranjanje zvestobe žanru je za nas izjemno pomembno in velik del tega je dialog, zato smo se zelo potrudili, da bi našli najboljše pisce iz sveta grozljivk, ki bi pisali za nas.

Katere grozljivke si gledal?

Pregledali smo jih toliko, kolikor smo jih lahko našli – Usodni okvir, Resident Evil, Silent Hillitd. Vsi v ekipi smo veliki oboževalci grozljivk, zato je delo na projektu zelo zabavno, želeli pa smo tudi ustvariti nekaj novega, da se nismo preveč zanašali na ustaljene trope.

Kako je PlayStation Move odprl stvari za žanr grozljivk preživetja v tej igri?

Supermassive Games ima zdaj veliko strokovnega znanja s PlayStation Move, zato je bila to odlična priložnost, da svoje spretnosti prenesemo v edinstveno izkušnjo. notri Do zore igrate kot najstniki v planinski koči, kilometre od koder koli, in zmanjka elektrike. Likom moramo omogočiti, da se premikajo in vidijo v temi – to naredimo tako, da jim damo svetilko in preslikamo gibanje svetilke na krmilnik PS Move. Popolnoma se prilega.

do zore

Ali lahko govorite o izzivih ustvarjanja iger strašljivih?

Ustvarjanje nečesa strašljivega zahteva potopitev. Potrebujemo, da je igralec vpleten in del dogajanja, ne pa opazovalec. Če se v igri zgodi nekaj strašnega, poskrbimo, da se to zgodi igralcu med igranjem in ne liku v izrezani sceni. To skupaj s super intuitivnimi kontrolami ohranja igralca potopljenega. Preizkusili smo tudi grozljivost igre tako, da smo preizkušance povezali in merili njihove biometrične odzive med igranjem.

Kakšna je zgodba v tej igri?

Ne da bi preveč izdali, zgodba govori o skupini prijateljev, ki ponovno obiščejo osamljeno, luksuzno planinsko kočo; na isti lokaciji, kjer sta prejšnje leto izginila dva od njiju. Enega za drugim jih zalezujejo in ubijejo.

Kako se igrate z znanjem ljudi o konvencijah grozljivk v tej igri?

Če ste v zadnjih nekaj letih videli kakšno najstniško grozljivko, potem veste, kaj morate in česa ne smete storiti. Vsi so pomislili, "zakaj bi kdo... kdaj... naredil to?" med gledanjem grozljivke in zdaj lahko najdete odgovor.

Kako se vam zdi, da s tem naslovom pospešujete igranje?

S krmilnikom PS Move spodbujamo številna področja, da bi bila izkušnja čim bolj edinstvena. Če naredimo igro tako gledljivo kot igralno, nam omogoča, da igralcem ponudimo večplastno izkušnjo. Če se želite poglobiti v pripoved, obstaja popoln sistem namigov, s katerim se lahko vključite – ni vam treba, a če to storite, se lahko stvari izkažejo nekoliko drugače. Enako velja za raziskovanje – tu so vsi prilagodljivi konci, ki temeljijo na tem, kako igrate igro. Vendar morate stopati previdno, ker če umrete v Do zore, vašega lika ni več in zgodba se prilagodi tako, da igrate kot nekdo drug.

Igra Do zoreAli lahko govorite o tem, s katerimi vrstami grozljivk se bodo igralci soočili v tej igri?

Odkrivanje, kaj se dogaja in zakaj vsi umirate, je velik del celotne izkušnje – to je skoraj vse, kar vam lahko zdaj povem, ne da bi izdal preveč.

Kaj lahko na tej točki življenjskega cikla PS3 dosežete grafično, da bi igralce potopili v ta svet iger?

Všeč mi je ta del cikla, ko konzola doseže zrelost, ko imamo odlične senčnike, odloženo upodabljanje in izčrpen VFX. Izkoristimo lahko vse inovacije, ki so se zgodile prej, in jih nadgradimo. Prav tako je super imeti igro, v kateri sta svetloba in tema bistveni za preživetje in raziskovanje. Poleg tega, da bi bila igra čim lepša, želimo narediti prvoosebno izkušnjo grozljivk tako impresivno, kot smo lahko tako, da izgubite pomočnike na zaslonu in HUD ter ohranite vse, kar potrebujete, v igri, tako da se vsa groza dogaja vam igralec.

Česa se igralci najbolj veselite v Do zore?

Želimo, da igralci v celoti izkusijo, kako bi bilo biti v najstniški grozljivki. Medtem ko vas želimo prestrašiti v hlače, želimo to storiti, medtem ko se smehljate od ušes do ušes.

Priporočila urednikov

  • The Quarry, Until Dawn studio Supermassive Games, ki ga je kupil Nordisk
  • The Quarry je najstniška grozljivka, ki se je spremenila v video igro
  • Xbox One je razprodan (skoraj) povsod — tukaj ga lahko dobite danes
  • S temi nasveti kar najbolje izkoristite svoj Xbox One
  • Nintendo Switch je razprodan (skoraj) povsod - tukaj ga lahko dobite

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.