Ubisoftov Živ sem je igra do preloma polna dobrih idej. dobesedno. Žalostno, ker se je zdelo, da igra, ki je bila prvotno napovedana na E3 2008, ponuja nekaj malce drugačnega. Kot se izkaže, Živ sem je VELIKO drugačen, čeprav pogosto ni na najbolj prijeten način.
Zgodba se začne po globalni katastrofi, ki ni nikoli v celoti pojasnjena in se omenja samo kot "Dogodek". Vaša igra je pravzaprav uokvirjen kot nekakšen preblisk, z začetnim prizorom, ki razkrije neimenovanega protagonista na zaslonu predvajanja majhnega flipcam. Razumeti moramo, da se njegove dogodivščine in podvigi odvijajo v preteklem času, pri čemer gledalec, ki je na prvi pogled neznan, vse spremlja.
Priporočeni videoposnetki
Konstrukcija pripovedi v Živ sem je na nek način dejansko močan, čeprav že zgodaj zleti s tira in se nikoli povsem ne uspe vrniti na pravo pot. Zgodba Survivorja nam daje vpogled v obupan svet, v katerem sta zaupanje in skupno dobro postala anahronizma. Vrnil se je v izmišljeno mesto Haventon v upanju, da bo našel svojo ženo in otroka, potem ko Dogodek preoblikuje svet v zlomljeno senco samega sebe.
Dovolj dobra postavitev, a središče prizadevanj našega Survivorja je hitro pozabljeno, ko naleti na mlado dekle, ki ga terorizira tolpa razbojnikov. Ta jo reši in kmalu zatem prek radia naveže stik z njenim očetom. Velik del zgodbe se nato osredotoči na ponovno združitev te mlade tujke z njenim očetom, medtem ko primarni MacGuffin, za katerega se je sprva zdelo, da vodi zgodbo, prevzame vlogo v ozadju.
Premikanje fokusa pripovedi je le del problema. Živ sem ravno ni zabavno igrati. Obstajajo dobre ideje, nakopičene ena na drugi - jasno lahko vidite jedro konzolne igre da je bilo to nekoč namenjeno - vendar se zasnova pogosteje nagiba k frustrirajočemu kot zahtevno. Namen je bil za Živ sem biti igra o preživetju, vendar se namesto tega zdi bolj kot vzdržljivostna preizkušnja.
Naš gibki Survivor se zna pogajati po zapletenem terenu zadnjih časov. Plezalna mehanika, ki spominja na tiste, ki jih vidite v Ubijalčeva sled so tukaj velik poudarek, vendar z eno ključno razliko: vzdržljivost.
Več časa, ko se podpirate s čim drugim kot z lastnimi nogami, več vzdržljivosti izgine iz merilnika na zaslonu. To ni takojšnja smrt, če se ta merilnik izniči; lahko vztrajate tako, da večkrat tapnete sprožilni gumb. To pa izčrpa celotno velikost vaše vrstice vzdržljivosti, kar pa je mogoče obnoviti le s potopitvijo v vašo vedno omejeno zalogo virov.
Ko igra napreduje, se pojavijo dodatne gube. Zberete lahko kline za enkratno uporabo, kar vam omogoča, da obnovite svojo vzdržljivostno palico sredi vzpona med nekaterimi daljšimi skalami. Nekateri deli okolja, ki so nižje od tal, so polni dušilnega prahu, ki enakomerno izčrpava vzdržljivost. Ideja je seveda hitro pobegniti iz zadušljivega zraka, čeprav je ključ 22 v tem, da teče tudi črpa vzdržljivost.
Na začetku so ti elementi učinkoviti pri dvigovanju napetosti in vas nenehno držijo na trnih. Ni varnega zavetja, dokler se ne morete trdno postaviti na visoko tla. Na žalost igra niha med tem, da vam predstavi jasno pot in samo dovolj virov, da ga premagate, ali vam predstavlja bolj odprto uganko, v kateri napačna poteza učinkovito izniči vaše že tako omejene vire.
Protagonista zanimajo tudi druge oblike preživetja v obupani puščavi po Dogodku. Človeštvo je v raztrganosti in večina vseh, ki jih srečate, je preveč bolnih/poškodovanih, da bi vas napadli (stranska naloga!) ali takoj agresivnih. Naleteli boste na redkega opazovalca z orožjem v rokah, ki vam bo samo grozil, dokler se ne umaknete, vendar se je treba z večino ljudi, ki jih srečate, fizično spopasti.
Igro začnete oboroženi s pištolo in brez nabojev. Le redko se boste znašli z zalogo več kot ene ali dveh školjk. Tudi prazna pištola je učinkovito orodje. Usmerite ga v neoboroženega človeka, da ga ustavite – vsi napadalci v igri so moški – na njegovi poti. Usmerite se v zlobneža, dokler ga ne boste mogli premagati s svojo mačeto ali z močnim sunkom v priročno postavljeno jamo smrti.
To je sprva čeden trik, čeprav hitro izzveni. Sovražniki z orožjem nimajo istih težav z oskrbo kot vi; preprosto bodo streljali, dokler ne boste mrtvi ali pa bodo z njimi opravili.
Sprejemanje večjih skupin je naravnost jezno. Običajno boste lahko enega bližajočega se sovražnika odvrnili s prikritim napadom, ko se približa, vendar skupine treh ali več vedno pridejo z več kot eno pištolo. Tudi če na skrivaj napadete enega strelca, vam nenavadne kontrole pogosto preprečijo, da bi prinesli orožje prenašati dovolj hitro, da odstranite naslednjega, preden vam odkruši znaten kos zdravje.
Podobno kot pri obnavljanju zmanjšane vzdržljivosti, se lahko zdravite samo tako, da se potopite v svojo omejeno zalogo virov. Včasih to preprosto ni možnost. Če vam je le delček zdravja in vam je z zdravilnimi dobrinami popolnoma zmanjkalo, potem ste dejansko obstali pri opazovanju odvijanja igre za debelim, s krvjo obarvanim filtrom, medtem ko utripajoče srce protagonista zaduši zvočni posnetek in povzroči, da ropotanje krmilnikov nenehno utrip.
Je pametno? seveda. Vendar ni zabavno. Inventiven pogled na mehaniko igre za preživetje se začne močno, a hitro zastara. Kontrole se na splošno zdijo nekoliko čudne in pravila so včasih preveč omejujoča, vendar je usodna napaka v resnici v celotni zasnovi. Mešanica idej nikoli zares ne najde svoje podlage, se obrne Živ sem v igro, ki se ob prihodu zdi mrtva.
Ocena: 6 od 10
(Ta igra je bila pregledana na PlayStation Vita na kopiji, ki jo je zagotovil Ubisoft)
Priporočila urednikov
- Netflix bo morda svojo igralno storitev uvedel na televizorje, pri čemer bodo iPhoni služili kot krmilniki
- Najboljše igre za iPad Pro leta 2023: 26 najboljših za igranje
- Današnje najboljše ponudbe: Apple iPad, Xbox Series S in več
- Film BioShock Netflix združuje talenta Logana in I Am Legend
- Epic Game Store se bori proti recenzentskim bombam z novim sistemom ocenjevanja uporabnikov
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.