Liki EverQuest II posnemajo resnične obrazne poteze s tehnologijo SOEmote

David Georgeson prikazuje sistem za sledenje obrazu SOEmote

Po debitiral na E3 v začetku tega leta, EverQuest II novo Sistem SOEmote je uradno zaživel v svetu iger MMO. Orodje igralcem omogoča ustvarjanje obraznih izrazov, ki jih posnemajo njihovi liki v igri, in sprejemanje »glasovnih pisav«, ki spremenijo njihov način govora.

Glasovne pisave so nekakšna funkcija za prikrivanje glasu, ki jo poznamo iz trgovin z vohunskimi pripomočki in grozljivk: preprosto upogibanje tona, ki spremeni vaš glas, da se ujema z likom. To je majhna funkcija, a ker je vgrajen, je bil večkanalni glasovni klepet vedno ena izmed njih Everquest IIljubljene funkcije, lepo ga je videti razširjenega. Tudi če zaradi tega zveniš, kot da si govori skozi gumijastega piščanca.

Priporočeni videoposnetki

Bolj zanimiva je tehnologija za prepoznavanje obraza in telesa, ki igralcu omogoča, da udejanji svoje mimiko in nekatere kretnje prek njihovega avatarja v igri. Sony priporoča vrhunsko spletno kamero in veliko svetlobe za preprečevanje “grozne stvari” toda ko je kamera priključena, bi se moral sistem SOEmote zagnati samodejno, ko namestite popravek. Nasmehnite se, pomahajte ali zazijajte kot zataknjena postrv, nato pa opazujte, kako vaš avatar nespretno uprizarja grozljiv simulaker človeških občutkov v čim bližjem realnem času, kot dovoljujeta vaš CPE in grafična kartica.

Sledenje obrazu SOEmote temelji na Live Driver SDK, razvilo podjetje Image Metrics, ki uporablja katero koli kamero z enim samim virom za sledenje 64 točkam na obrazu in jih zajame 100-krat na sekundo, nato pa informacije prevede v napravo znakov. Do sedaj EverQuest II in nejasna spletna igra Pomerijo so edine igre, ki uporabljajo to tehnologijo. Če lahko razvijalci premagajo domnevno resne težave z uhajanjem pomnilnika, ki vzbujajo jezo pri Facebook stran EverQuest 2, the glitchy nastop, in neupravičeno, a neizogibno strahovi zaradi zasebnosti, se zdi verjetno, da bo implementiran v veliko več spletnih iger.

Večina MMO-jev deluje manj kot video igre in bolj kot virtualna nakupovalna središča, kjer se ljudje družijo in družijo. Imeti glasove likov in prevedene izraze bi lahko veliko pripomoglo k temu, da bi MMO liki postali takšni ekspresivno kot nekaj najboljših likov v svetu kampanj za enega igralca. Lahko pa se zgodi, da tako spretno posnema glazirani obraz, ki stiska gumbe posnel South Park. Tehnologija predstavlja zanimive priložnosti tudi v svetu izobraževanja. Na primer, izobraževalne igre bi lahko pomagale pri poučevanju otrok kako brati obrazne izraze, ključna socialna veščina, ki jo ima veliko otrok z avtizmom, Aspergerjevim sindromom in drugimi učnimi težavami najti zelo težko.

Doslej je YouTube dokumentacija tehnologije le nekaj videoposnetkov EverQuest IIigralci in njihove otroci izdelava smešni obrazi pri kameri. Vendar Sony upa, da bo postal veliko bolj znan z a tekmovanje za najboljšo EverQuest II video za implementacijo SOEmote. Zahteve je namerno pustil nejasne in rekel le, da bo tisti, ki posname najbolj »epski« video, dobil letalsko vozovnico in nastanitev za potovanje v SOE Live v Las Vegasu. Prepuščamo vam, da se odločite, ali se vam polet na tehnično predstavitev Sony sliši kot nagrada ali kazen.

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.