Prvi pogled na zanimivo in izvirno ekskluzivo za PS3, The Unfinished Swan

V nobeni smeri ni ničesar. Brez barve, brez zvoka, brez občutka za perspektivo ali globino. Je prazno belo platno, brez navzgor ali navzdol, brez namigov, kam iti, in brez namiga, kaj bi morali početi.

In tako se začne Nedokončani labod, ena najbolj obetavnih digitalnih prenosljivih iger, ki bo izšla letos.

Po vzoru naslovov, kot je Potovanje in Limbo, Nedokončani labod je ustvaril nekaj edinstvenega v igrah. Mehanika ni povsem podobna karkoli drugega tam zunaj. Vedno je mogoče narediti primerjave z drugimi igrami, vendar večinoma Nedokončani labod je edinstven v svojem igranju.

Priporočeni videoposnetki

Po smrti svoje matere je mladi Monroe poslan v sirotišnico. Njegova mati je bila nekakšna umetnica, vsaj po duhu, in začela je več kot 300 slik, a dokončala nobene. Ker se je odločil obdržati le eno, se Monroe odloči, da bo obdržal mamino najljubšo sliko, nedokončanega laboda. Ko labod oživi in ​​izgine v neverjeten in neverjeten svet, mu sledi deček.

Povezano

  • Zdaj lahko predvajate klasike PS3 z AMD Super Resolution
  • Igralci PS3 menda ne morejo prenesti ključnih popravkov iger pred zaprtjem trgovine

Ko se sooči s svetom, ki ga zaznamuje popolna odsotnost vsebine, začne Monroe okolico definirati z barvo. Več barve kot uporabite, več definicije se uporabi za svet. Poglejte navzdol v prvoosebni perspektivi in ​​streljajte/vrzite barvo in osvetlili boste cesto ali pot. Poglejte vstran in streljajte stran, da razkrijete stene, pohištvo in pasti civilizacije. Pojdite ven in pokrijte tla, da odkrijete ribnik, v katerem mrgoli življenja – nekaj od njega sovražnega.

V zelo ohlapnem smislu je igra podobna Junction Point Studios Epski Mickey, ki je vseboval tudi mehaniko za barvanje, ki je poudaril skrite in nedokončane poti. A podobnosti se tu končajo.

Igra se začne z enobarvnim svetom, poudarjenim z nenavadnimi prelivi barv, ki označujejo nekaj, kar zahteva vašo pozornost. To je lahko usmerjevalnik, označen kot par žarečih labodjih nog, ali pa je znak umetniškega dela, ki pripoveduje delček zgodbe.

Prikazani svet predstavlja kraljestvo človeka, ki je oživel svoj svet. Vsak del bo predstavljal drugo točko v kraljevem življenju, od njegovih dni kot mladeniča do njegovega vzpona skozi leta, toda kako sta on in Monroe povezana, je še vedno skrivnost, ki bo razrešena v 2-3 urah, igra za enega igralca.

Razdelek, ki je bil prikazan na Sonyjevem dogodku prejšnji teden, je bil od začetka igre in edine prikazane barve so bile bela, črna in nekaj koščkov rumene. Z barvo – ali pomanjkanjem le-te –, ki igra tako osrednjo vlogo v igranju in morda v pripovedi, se zdi verjetno da bo skozi igro v takšni ali drugačni obliki predstavljenih več barv – nekaj, kar razvijalec Giant Sparrow ni zanikanje.

Nedokončani labod se je začel kot prototip, ki je našel pot do Tokyo Game Showa, kjer je pritegnil pozornost Sonyja. Od tam je nastal razvijalec Giant Sparrow in z 12 ljudmi, ki delajo v njegovi pisarni v Santa Monici, je bila igra v takšni ali drugačni obliki razvoja tri leta. Ta leta dela bodo dosegla vrhunec nekaj časa pozneje letos, ko bo igra izdana kot ekskluziva za PS3 prek PSN.

Primerjave s podjetjem Thatgamecompany Potovanje so in bodo še naprej neizogibni. To ni ravno slaba stvar, saj Potovanje je neverjeten naslov (in eden naših najljubše igre leta doslej), vendar so podobnosti med igrami dokaj splošne.

Obe lastnini prihajata od indie razvijalcev, ki jih skrbi Sony, obe igri pa bosta na voljo v omrežju PlayStation Network in izključno za PS3. Toda resnična podobnost med obema izhaja iz občutka, da oba naslova poudarjata idejo o video igrah kot umetnosti.

Obstaja občutek potepanja in izvirnosti Nedokončani labod to Potovanje imel tudi. Igra zahteva, da jo spoštujete in obdelate, kar vidite in počnete. To ni predstavitev hiperrealistične situacije, ki jo vi lahko izkušnje v življenju, kot je boj z orožjem ali boj z meči, je namesto tega samostojen svet, ki ustvarja lastna pravila posebej za vas, da jih raziskujete. Pri takšnih igrah gre za popolno izkušnjo in ne za vznemirjenje od trenutka do trenutka.

Do spremembe nedoločenega datuma izdaje tega leta še nekaj mesecev in ni na voljo niti predstavitve, ki bi jo bilo mogoče predvajati, je težko trditi, da Nedokončani labod je video igra, ki bi lahko bila umetnost. Razmetavanje te etikete brez popolnega razumevanja lastnine celo meji na neodgovornost. Toda vsi dodatki so na mestu in bi moralo biti dovolj, da ustvarijo in vzdržujejo raven navdušenja pri zahtevnih igralcih, ki iščejo nekaj novega in svežega, dokler igra ne bo izdana.

Priporočila urednikov

  • Zakaj je igranje iger PS3 na PS5 veliko težje, kot se sliši
  • Sony prekliče načrte za zaprtje digitalnih trgovin za PS3 in PS Vita po povratnih informacijah oboževalcev
  • Najboljše igre za PS3 vseh časov

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.