Letos je Intel vodil z napovedjo novih slušalk za navidezno resničnost. Slušalke, imenovane Project Alloy, se razlikujejo od večine, ker so popolnoma odvezane. Ne odpravlja le žic, ampak tudi krmilne elemente, kar Intel imenuje "šest stopenj svobode".
Intel to lahko stori z različnimi tehnologijami, vendar je RealSense – njegova 3D kamera – verjetno najpomembnejša. Z RealSense lahko slušalke Alloy izrišejo svojo okolico, kar ji omogoča sledenje položaja brez zunanjih senzorjev. Kamere lahko zaznajo tudi bližnje predmete, vključno z rokami uporabnika, tako da je možna neposredna interakcija z VR.
Čeprav je Alloy kul, ne bo kmalu na voljo. Intel pravi, da ne bo končan do druge polovice leta 2017. Tudi takrat ni jasno, kakšna bo njegova cena ali če bo namenjen potrošnikom. Intel se nagiba k izdelavi konceptualnih naprav, ki nikoli ne pridejo v potrošniško proizvodnjo ali pa se prodajajo le v omejenem številu.
Ampak to je v redu. Project Alloy ni pomemben kot konkurent Riftu ali Viveu. Namesto tega je pomemben, ker njegove zmogljivosti kažejo, kaj bi lahko bilo mogoče na naslednji generaciji teh slušalk. Prepričani smo, da bi Intel z veseljem prodal, kar je v Alloyju, drugim.
Kaj Alloy pomeni za različico 2 Rift in Vive? In kako bi se lahko njegove osnovne tehnologije spremenile v standarde za celotno industrijo VR? O tem in še več bomo govorili v epizodi tega tedna oddaje Close to the Metal.
V tem podcastu so Nick Mokey, Brad Bourque in Greg Nibler.
Blizu kovine je podcast podjetja Digital Trends, ki se osredotoča na bolj geekovsko plat življenja. Obravnava teme, o katerih se prepirajo računalniški navdušenci, v vsem razumljivem jeziku. Naročite se, delite in pošljite svoja vprašanja na [email protected]. Oddajo predvajamo v živo na YouTubu vsako sredo ob 13.00 EST/10.00 PST.
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.