Industrija videoiger se je v zadnjem času soočila z nekaj političnimi napadi: zakonodajalec Oklahome je v začetku tega meseca uvedel nasilen davek na videoigre Fourkiller, predvsem pa prizadevanje Kalifornije za prepoved nasilnih video iger lani. In čeprav so ti ukrepi morda potekali pod zastavo starševske pomoči, kaj pa ESRB? V poskusu, da bi bil sistem ocenjevanja videoiger bolj viden, je ESRB se je znova povezal s podjetjem Penny Arcade pri novi kampanji PSA, da bi več staršev opozoril na načine, kako jim pomagati pri odločanju o video igrah.
Kampanja se bo spomladi pojavila na spletu in v tisku prek medijev za starše in igre na srečo. Na voljo bodo tri sporočila, narisana v slogu Penny Arcade, s karikaturami, ki temeljijo na resničnih starših in igralcih z različnimi pogledi na ocene ESRB. Obstajal bo en PSA za uporabo ocen za nakup video iger, kako preveriti povzetke ocen za več iger podrobnosti o vsebinim in ena o uporabi mobilne aplikacije ESRB za lažje odločanje med nakupom iger v-sraztrgal.
Priporočeni videoposnetki
Tri glavne zvezde serije Kampanja ESRB vključujejo ženo mornarice z dvema najstnikoma iz Lakesidea v CA, poročenega očeta in njegovega sina iz Lafayettea v IN ter predanega igralca iger iz Los Angelesa v CA. Zvezde so bile izbrane na podlagi tekmovanj v »mikro esejih«, ki so potekala na Facebooku, kjer so sodelujoči opisovali, kako dragocene so bile ocene in viri ESRB.
»Naša nova kampanja PSA je zasnovana tako, da staršem posreduje sporočilo, da obstajajo orodja, ki jih lahko uporabijo za sprejemanje ozaveščenih odločitev. o video igrah za njihove otroke in družine, tudi zunaj ocene na paketu igre,« je povedala Patricia Vance, ESRB predsednik. "Menili smo, da ni nikogar, ki bi bolje delil vpoglede v ocene ESRB, kot pravi starši in igralci, ki sami uporabljajo ocene."
Odbor za ocenjevanje programske opreme za zabavo je neprofitni, samoregulativni (nevladni) organ, ki od leta 1994 dodeljuje ocene starosti in vsebine za video igre. Glede na naročeno študijo odbora, ki jo je izvedel Peter D. Hart Research Associates, vsaj 85 odstotkov staršev z otroki igričarji pozna ocene ESRB in vsaj dve tretjini to število redno uporablja ocene. Po poročilu FTC – ki je bilo navedeno v nedavnem primeru nasilnih iger v Kaliforniji – sistem omogoča igričarski industriji, da »[prehiteva] filmsko in glasbeno industrijo,« z omejitvami ciljnega trženja izdelkov za odrasle otrokom, z vidnim razkritjem informacij o ocenah in z omejevanjem dostopa otrok do izdelkov z oceno za odrasle na maloprodaja.
Medtem ko je ESRB doslej upravljal industrijo, bo moral neprofitni organ prenoviti način dela s prihajajočim skok potreb po ocenah. Priljubljenost iger je v porastu, s prihodom družbenih in mobilni igralci, se govori o tem, da bo postopek ocenjevanja postal avtomatiziran in obstajal en globalni sistem za vse igre. ESRB je lani že napredoval na področju mobilnih naprav, tako da je zmanjšal zahteve, potrebne za pridobitev ocene. Globalno bi novi sistem ustvaril en postopek za razvijalce, pri čemer bi pri dodeljevanju ocen upošteval norme različnih držav in posebne zakone.
"Koncept se na splošno strinja," je dejala Patricia Vance. »Hudič se bo skrival v podrobnostih, na primer, kdo financira in kakšna bi morala biti vprašanja (za sistem ocenjevanja). Biti morajo dovolj niansirani, da bi lahko obravnavali razlike v kulturnih normah.«
Priporočila urednikov
- Epic Game Store se bori proti recenzentskim bombam z novim sistemom ocenjevanja uporabnikov
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.