Spec Ops: praktični predogled linije

click fraud protection
spec-ops-the-line-screen-1

Po več kot eni uri igranja skozi precejšen kos Yager Developments' Spec Ops: The Line prejšnji teden sem ugotovil, da se je pojavil nenavaden občutek, ki ga običajno ne povezujem s svojimi igralnimi navadami. Bilo je tako nenavaden občutek, da sem se lotil igre, da sem odkrito vzel nekaj ur, da sem besedo pripisal stanju, v katerem me je pustil demo. Bil sem izčrpan. Čustveno izčrpan.

Kaj vse to pomeni?

Težko je reči, kako bo izgledala celotna zgodba igre, ko se bo odvijala v zaporedju, vendar tega ne moremo zanikati Spec Ops je poln trenutkov, ki so zasnovani tako, da se počutite resnično neprijetno. Na primer »hoja po ozki poti, ki je hkrati s krvjo prepojena množična grobnica«, je neprijetno. Imel sem veliko iger, zaradi katerih sem se počutil nelagodno, toda ta je bila bistveno drugačna. Ko se je predvajal zadnji prizor v predstavitvi – lahko dodam prizor, za katerega so me prosili, naj le namignem – sem ostal nekaj minut strmel v zaslon in skoraj brez besed.

Priporočeni videoposnetki

Ciničen pogled na Spec Ops je, da gre samo za dvorjenje polemike. Govorimo o igri, v kateri so ameriški vojaki, čeprav AWOL, sovražniki, ki jih morate pogosto ustreliti. Dejanska igra je dovolj poznana, tretjeosebna streljačina na naslovnici, nekakšen križanec v občutku Gears of War in Uncharted, le z nekaj lahkimi taktikami moštva. Ne na novo definira igranja za novo generacijo ali kaj podobnega, vendar igra dovolj dobro.

Vendar bi rad razmišljal o tem klicanju Spec Ops saj njegova kontroverzna in težka tema nima bistva. Kaj je narobe s pripovednimi težnjami, ki segajo globlje od »naredimo ljudi, da veselo tulijo, medtem ko razstrelijo sranje!«? Samo zato, ker igre na splošno prej niso bile tako dobre s takšnimi stvarmi, to ne pomeni, da ne morejo. Samo poglej BioShock. Težko je reči, dokler ni popolna pripovedna tapiserija Spec Ops je razvita, vendar zgodba, ki mi je bila prikazana do zdaj, zagotovo prikimava v smeri bolj premišljenega - in dajanje misli — pripoved.

Potovanje v srce teme

Za tiste, ki nimajo predznanja, je tu približen sinopsis. Igralci poveljujejo kapitanu Martinu Walkerju, ko vodi svojo tričlansko enoto Delta Force v Dubaj, ki ga je razdejal peščeni vihar. Trojica je tam, da pomaga pri prizadevanjih za pomoč in poišče polkovnika Johna Konrada, visoko odlikovanega častnika, ki poveljuje tako imenovani Prekleti 33. Ko Walker in njegova ekipa raziskujejo globlje v Dubaju, ugotovijo, da je Konrad izven rezervata in da je s seboj vzel vsaj nekaj svojih ljudi. Tisti, ki se odločijo, da ne bodo sledili svojemu poveljniku, so ostro obravnavani, kot razkriva večina srhljive kulise igre.

spec-ops-the-line-screen-2

Ne bom več kvaril zgodbe in namesto tega delil dele predstavitve, ki še vedno izstopajo v mojih mislih. Kot del, kjer Walker in njegovi možje gledajo na s peskom pokrito avtocesto, polno razbitih avtomobilov in svetlobnih stebrov, ki so bili spremenjeni v vislice za tiste, ki so kljubovali Konradu. Tu se pod številnimi visečimi trupli odvija velik boj. Boj, ki se konča s počasnim korakom enote Delta Force skozi množično grobnico v plitvi peščeni dolini, ki je na obeh straneh obdana z velikimi betonskimi ploščami.

Na drugi točki naša enota Delta Force vohuni za agentom Cie, ki jim pomaga, ko ga nekateri Konradovi ljudje mučijo in črpajo informacije. Lugo, eden od mož pod vašim poveljstvom, želi odstraniti ujetnike in rešiti G-moža. Adams, vaš drugi soigralec, si namesto tega prizadeva pustiti prizor mučenja, da se lahko prikradete mimo in rešite nekaj bližnjih civilistov. Konradovi možje so uporabljali civilno obleko, da bi prepričali agenta Cie, da je odgovarjal na vprašanja; ko ta načrt spodleti, ukaže ubiti nedolžne.

Tukaj imate možnost izbire, in kar je še pomembneje, postavljate se na stran enega od svojih soigralcev namesto na drugega. Spec Ops ima linearno pripoved z več različicami o tem, kako se lahko odigra konec. Yager ne komentira, kako natančno bo to delovalo, vendar se močno domneva, da Walkerjeva odnos s svojo ekipo in vse slabša miselnost vseh treh mož igrata ključno vlogo pri tem, kako se vse dogaja se izkaže.

Vojna je pekel, še enkrat dokazano

Zadnji del predstavitve resnično pripelje do ideje, da se, ne glede na to, ali so Walker in njegovi možje utrjeni, soočajo z grozljivimi preizkušnjami, ki spreminjajo psiho Spec Ops. Odred Delta pride na dvignjen položaj s pogledom na precejšen del Konradovih sil, tako kopenskih enot kot oklepnih vozil. V igri, polni izbir, je to redek trenutek, ki odvzame vse. Ste v številčni premoči in preprosto ne morete preživeti čelnega napada. Vendar je v bližini minomet in zdrava zaloga nabojev iz belega fosforja.

Walker in njegova ekipa so že pred tem trenutkom pričali, da je Konrad uporabljal beli fosfor, zelo vnetljivo zažigalno strelivo, ki ob izstrelitvi iz minometa počasi zažge prizadete tarče živ. V zaporedju, ki se predvaja, nadzorujete Walkerja, ko z bližnjim prenosnikom usmerja lokacije vsakega udarca. Skozi celotno sekvenco je Walkerjev odsev jasno viden na površini zaslona, ​​z moškimi prestrašenimi očmi, ki strmijo vanj, ko obsoja sobrate ameriške vojake na smrt.

Vendar je to šele začetek. Bistvo opustošenja teh sil je bilo očistiti pot. Ko je napad končan, morajo Walker in njegovi možje počasi napredovati skozi pokopališče, ki ga je ustvaril beli fosfor. Napol živi vojaki kličejo na pomoč s svojim ameriškim naglasom, medtem ko se z uničenimi okončinami vlečejo po peščenih tleh. To je grozljivo.

V igri, kjer je strelivo na vrhuncu, sem se med sprehodom skozi prizorišče počutil prisiljenega porabiti dragocene naboje, da bi umirajoče čete rešil njihove bede. Seveda, to je bil predogled, torej koga brigajo viri? Zagotovo pa vem, da bom naslednjič, ko se bom sprehajal skozi to sceno, verjetno v končni maloprodajni različici igre, naredil popolnoma isto stvar.

Predstavitev se je končala kmalu za tem s kratkim prizorom, ki razkrije, da je napad povzročil več posledic, kot so jih Walker in njegovi možje priča med sprehodom po pokopališču belega fosforja. Ne bom rekel nič več.

Nemogoče je reči, kako bodo takšni trenutki pomagali spodbuditi vsesplošno pripoved v zadnji igri, vendar ni mogoče zanikati preproste pretresljive moči vsakega posebej. Glede na to, kar sem videl do zdaj, res vlečem za Spec Ops izpolniti svojo obljubo zgodbe o igri, ki se odcepi od običajnih konvencij, da bi ponudila nekaj večjega pomena.

Priporočila urednikov

  • Kako igrati co-op v Dead Island 2
  • WWE 2K23 prinaša bolečino z Johnom Ceno, Codyjem Rhodesom in Bad Bunnyjem
  • Marvel's Midnight Suns je bil odložen, kar ga je premaknilo iz napornega oktobra
  • Da bi utelesil Tiny Tino iz Wonderlands, je moral igralec za zajemanje gibanja postati gremlin
  • Marvel's Midnight Suns prihaja oktobra s Spider-Manom ​​in Škrlatno čarovnico