Morda imam v sebi pridih pošasti, vendar je nekaj neskončno zadovoljujočega v tem, da raztrgaš ljudi z demonskimi rokami in jih prisilil, da so bežali od mene, kot da bi bil maščevalni bog, s čimer sem pokazal svoje nezadovoljstvo nad njihovimi poganskimi načini. Toda preden se to vzame iz konteksta in se morda uporabi proti meni v prihodnjem sojenju, je res vredno pohvala razvijalca Digital Extremes za edinstven in impresiven mehanizem igranja, ki omogoča nekaj res grozljivih ubije noter Tema II.
Za tiste, ki so igrali 2007 Temačnost iz studia Starbreeeze Studios je edini pravi ostanek zgodba in tudi to je mogoče hitro pobrati, ne da bi bilo treba veliko ozadja. Digital Extremes je prevzel lastnino in jo popolnoma predelal, vendar je to storil na način, ki je spoštoval izvirnik – a da ne bo pomote, to je bistveno drugačna igra. Zaradi tega je tudi boljša igra.
Priporočeni videoposnetki
V njej je lesk briljantnosti Tema II, vendar obstaja tudi nekaj težav, ki zavirajo potencialno rast te igre.
zvezek 2
Kdaj Tema II pobira, od dogodkov prve igre je minilo nekaj let. Protagonist (vsekakor ne "junak") Jackie Estacado živi veliko kot Don iz NY mafijske družine in se prehranjuje v elegantne restavracije, obedovanje z damami kot šef in poskuša pozabiti, da je bila ljubezen njegovega življenja brutalna umorjen.
Napad na Jackieja ga prisili, da izpusti zlonamerno nadnaravno entiteto, znano kot Tema, da bi se prebil skozi množico rdečih srajc podobnih razbojnikov, najetih za grozljivo smrt. Ko Jackie preiskuje – in s preiskovanjem mislim, da ljudi v bistvu trga na dvoje, dokler nekdo ne spregovori – odkrije, da je napad del veliko večje zarote tajne organizacije OG, znane kot Bratstvo, ki želi uporabiti temo za lastne nečednosti konča. Entiteta, znana kot Tema, nima nič od tega in uspe manipulirati z Jackiejem, ki se znajde sredi boja, ki je veliko večji od človeka.
Zgodba je dokaj jedrnata, a vseeno prinaša obilico preobratov in presenečenj. Je izredno temačen in krvav, a tudi prepričljiv in zabaven. Ena stvar pa je, da se nikoli ne ustavi in nikoli ne upočasni. Korak je hkrati blagoslov in prekletstvo. Od trenutka, ko se igra začne, ni skoraj nobene upočasnitve dogajanja z nekaj manjšimi izjemami, ki obstajajo zaradi predstavitve, ki jih morate slišati, da postavite finale v kontekst. To omogoča intenzivno, frenetično akcijo. Pomeni tudi, da ni občutka raziskovanja, kar bi bilo v redu, vendar lahko v nekaj minutah preletite celotno raven, če želite.
Zabava s štirikolesniki
Stvar, ki bo brez dvoma pritegnila največ pozornosti Tema II, in prav je tako, je sposobnost štirikolesnega vihtenja orožja in lovk teme. Sliši se dovolj preprosto, a okolja so zasnovana tako, da jih je treba uničiti, zato zmožnost vihtenja štirikolesnikov odpira toliko možnosti. Dela tudi nekaj drugega – zaradi njega se počutiš skoraj nepremagljivega.
Kasneje v igri se boste soočili s vojaki, ki vedo, kaj je tema, zato se borijo s svetlobo, ki lahko ohromi temo in hitro povzroči vašo smrt. Ti ljudje lahko povzročijo veliko težav. Ko pa jih ni zraven, lahko postaneš popolnoma balističen in se prebiješ skozi desetine sovražnikov na grozljive in osupljive načine. Zdi se skoraj nepošteno, kot da igrate na enostavno, medtem ko sovražni AI igra na težko. Če bi igrali iz POV povprečnega sovražnika, bi bil Jackie eden najtežjih bojev s šefi doslej.
Levo lovko teme lahko uporabite za grabljenje predmetov, vključno z ljudmi, medtem ko se desna uporablja za rezanje. Kombinacija je lahko brutalna in neverjetna. V brutalnosti je občutek svobode. Lovke lahko uporabite za metanje predmetov, uporabite predmete kot ščit ali trgate ljudi in predmete.
V svojem času sem igral veliko grozljivih iger, toda zaradi nekaj teh animacij sem se ustavil in rekel "prekleto." Nekdo, nekje bo imel velik problem s krvjo v tej igri. Že nekaj časa je minilo, odkar je prišlo do dobre, staromodne polemike o grafični naravi iger.
Ne glede na to, kako zabavna je uporaba lovk, je strelno orožje tudi dobro uravnoteženo za uporabo z dvojnim vihtenjem ali uporabo samo orožja z možnostjo ciljanja. Zdi se enostavno, da ciljate in streljate, Digital Extremes pa je našel pravo ravnovesje med močjo sovražnika in močjo orožja.
Ko napredujete, si zaslužite točke za ustvarjalnost ubijanja, kar vam daje priložnost, da odklenete nove sposobnosti. Obstaja več, vendar je vse najbolj uporabne sposobnosti mogoče odkleniti približno na polovici poti, vključno z nekaterimi resnično grozljivimi izvedbenimi potezami.
Darkling je bil prav tako deležen velike prenove iz prejšnje igre in je zdaj bolj pomočnik kot orodje. Teče z vami, zbija šale, občasno prdi na trupla in namesto vas napada sovražnike. Obstaja celo nekaj odsekov, ki vam omogočajo igranje kot njega, kar ponuja lepo spremembo tempa.
Vsako novo področje je zabavno skočiti, tudi če ste bolj ali manj bog smrti. Okolja se lahko uporabljajo za ofenzivo ali obrambo in težko je izraziti, kako kul je zgrabiti tipa, ga vreči v skupino sovražnikov, nato pa jih vse raztrgati na dvoje z zamahom lovke.
Umetniško delo
Grafika v Tema II bodo tudi upravičeno prejeli veliko ljubezni. Nekatere animacije so nekoliko čudne – stvari, kot je lik, ki vam nekaj preda, so videti kockaste in bizarne – vendar se večina dogajanja odvija gladko. Toda prava privlačnost je umetniški slog.
Tehnično je cel-senčenje, vendar si zasluži večjo zaslugo, kot ji to ime daje. Umetniško delo je vzeto iz ročno naslikanih podob, ki so nato postale osnova umetniškega dela. Rezultat je nekaj, kar je videti kot gibljiv grafični roman.
Toda več kot le vpadljivost, umetnost pomaga pri splošni poglobitvi v igro. Videti je odlično, k temu pa pomaga nekaj izvirnih in zanimivih ravni. Mesta, ki jih obiščete, imajo zapletene podrobnosti in so razkošna na pogled. Tudi namerna uporaba svetlobe dobro deluje in dejansko postane del igranja.
Brutalno ubijaj ljudi s prijatelji
Zanimiv dodatek k Tema II je način Vendetta in Hit List. Oba je mogoče igrati samostojno, vendar sta zasnovana za lokalno in spletno igro, še posebej Hit List, ki je lahko izjemno naporen solo.
Vsak način vsebuje štiri ločene in edinstvene like, ki se jih dotika tema, vendar niso na enaki ravni kot Jackie. Imajo svoje zgodbe, ki jih pripovedujejo skozi dialog v načinu Vendetta.
Medtem ko so zemljevidi Hit List v bistvu samo misije, kjer greste ven in ubijete šefa, je način Vendetta dodatna zgodba k glavni kampanji. Misije Vendetta se odvijajo med poglavji glavne kampanje. Niso bistveni za parcelo, vendar se lepo prilegajo vanjo.
Oba načina igre sta v bistvu usmerjena v iti naprej in ubijati. Včasih se morate braniti pred valom sovražnikov, drugič morate izpolniti preproste cilje – ki so običajno pojdite naprej in ubijte, nato pa pritisnite stikalo. Ni tako globoko, vendar uporablja dobro igranje kampanje in vam omogoča, da se norite s prijatelji.
Temna stran
Do te točke sem pel hvalnice Tema II. Res je odlična igra. Vendar je tudi pomanjkljiv in se sooča z eno večjo težavo in nekaj manjšimi. Čeprav sta grafika in zvok vrhunska, ima zvok še nekaj tehničnih napak. Včasih boste zaradi svetlobe izgubili sluh, drugič pa bo zvok preprosto ugasnil. Gre za tehnično napako, vendar ne resno. Obstaja tudi nenavadna težava s sinhronizacijo pogovornega okna, ki je moteča, a ne bistvena.
Večja težava je sovražnikova umetna inteligenca. Včasih so agresivni in smrtonosni; drugič pa bodo ležerno stali tam, ko boste njihovega prijatelja trgali na drobne koščke. Mogoče jim je vaša žrtev dolgovala denar. Toda tudi pri najboljših sovražnikih še vedno obstaja starodavna umetna inteligenca v stanju pripravljenosti, kjer se bodo pokrili, in preprosto morate nameriti svoj križni križ tja, kjer bo njihova glava. Redko te pustijo na cedilu.
Ker je igra zasnovana za hitrost, se ravni zdijo nekoliko prazne in igro skoraj spremenijo v streljaško igro. Moraš slediti linearni poti, ubiješ kogarkoli na poti, ki te smešno gleda, nato greš naprej. Obstaja nekaj zbirateljskih predmetov, vendar jih je enostavno najti in tako ali tako ne ponujajo veliko. Raziskovanje ni ključnega pomena, vendar ga popolno pomanjkanje omejuje. Sovražnikom komajda uspeš obkrožiti.
Potem so tu še boji s šefi, ki so precej brez življenja in dolgočasni. Pri gibanju šefa vedno obstaja vzorec, ki vodi do ponavljanja. To je nenavadno – za igro s tako raznoliko akcijo vas boji s šefi ujamejo v poenostavljene vzorce. Zadnji boj s šefom je izrazito premajhen, kar vodi v finale in največjo težavo.
Ta igra je kratka. Boleče, brutalno kratko. Običajno bo med vašim prvim igranjem verjetno trajalo okoli šest ur, morda. Če si ga enostavno nadenete in poskušate prehiteti, bi morali opraviti v približno štirih urah ali tako, morda manj. Tudi težji načini ga ne bodo veliko podaljšali. Sodelovalni načini sicer ponujajo več vsebine, vendar je misije Vendetta mogoče dokončati v nekaj urah, medtem ko so seznami zadetkov še krajši.
Zaključek
V njej je veliko elementov Tema II ki absolutno pojejo. Igranje je neverjetno, umetniško delo je dobro narejeno, zgodba pa je kot iz akcijskega stripa. Na žalost je tudi smešno kratek, ravni so linearne do napake in sovražnikova umetna inteligenca bi bila kar doma, ko bi Monty Python napadal zajčka Sveti gral.
Resnično gre za vprašanje vrednosti. Ali je vredno svojega denarja? mogoče. Simfonija krvi in brutalnosti je tako pretirana, da je nora (v dobrem smislu), kontrolniki za igranje pa so na splošno svilnato gladki in uglajeni.
Igra je zelo očitno pripravljena za nadaljevanje – kar je namigovano med igro – in tukaj je dovolj, da vas navduši za to. Z izjemo nekaj manjših popravkov (predvsem AI) ni treba spremeniti ničesar. Le več ga mora biti.
Ocena: 8 od 10
(Ta igra je bila pregledana na PlayStation 3 na kopiji, ki jo je zagotovil 2K Games)
Priporočila urednikov
- WWE 2K23 izboljšuje simulacijo rokoborbe s subtilnimi popravki in malo kaosa
- Ta konec tedna je pravi čas za grindanje v Modern Warfare II
- 8 orožij Call of Duty: Modern Warfare II, ki bi jih morali dvigniti pred Warzone 2.0
- Fizični disk Call of Duty: Modern Warfare II dejansko ne vključuje igre
- Alone in the Dark: špekulacije o datumu izdaje, napovedniki, igranje iger in drugo