Imamo predstavo o tem, kakšne komponente bodo sestavljale igralne konzole naslednje generacije, in očitno so v položaju, da izboljšajo igralne izkušnje, kot jih poznamo in imamo radi. Tako Project Scarlett kot PlayStation 5 bosta imela polprevodniške pogone, kar bo izboljšalo hitrost na splošno, vendar Sonyjev patent nakazuje, da bo PS5 lahko popolnoma odstranil čas nalaganja.
Tukaj je abstraktni povzetek tega, česar je zmožen ta ameriški patent, kot poroča Inverse:
»Razkrita sta sistem in metoda za dinamično nalaganje programske opreme za igre za gladko igranje. Identificirana je meja obremenitve, povezana z okoljem igre. Nato se spremlja položaj lika v okolju igre. Navodila, ki ustrezajo naslednjemu igralnemu okolju, se naložijo v pomnilnik, ko lik prestopi mejo nalaganja, tako da igranje ni prekinjeno.«
Patent pod drobnogledom je natančno nadaljevanje patenta, kar preprosto pomeni, da Sony dodaja dodatne zahtevke zmogljivostim predhodno vloženega patenta iz leta 2014. Če zgornji opis ni dovolj jasen, se podrobnejše besedilo v nadaljevanju patenta osredotoča na nadaljevanje točke (ki niso povezane z razvrstitvijo patenta kot nadaljevanja, temveč s točkami, s katerimi se igralci srečajo v igra).
Krmilnik DualShock 4 za PlayStation 4 ima sledilno ploščico za nadzor iger, vendar se zdi, da bi se Sony morda v prihodnosti pripravljal na nekaj bolj naprednega. Patent, ki je bil pred kratkim podeljen podjetju, močno nakazuje, da je krmilnik, opremljen z zaslonom na dotik, v pripravi in njegova zasnova zveni precej znano.
Sonyjev patent, vložen septembra 2017 in podeljen 16. oktobra, je za krmilnik, ki ima "podaljšek" na obeh straneh "glavnega ohišja" krmilnika z zaslonom na dotik na sredini. Zaradi jezika se sliši, kot da bi lahko bil podoben stikalu Nintendo s krmilniki Joy-Con, povezanimi na obeh straneh, čeprav je možno, da sta razširitvi, omenjeni v patentu, le dva ročaja, ki ju najdemo na prejšnji PlayStation krmilniki.
Activision je pravkar objavil veliko novih podrobnosti o Call of Duty: Modern Warfare III, ki se bo začela novembra letos. To vključuje dejstvo, da bo igra vsebovala Zombies način, več odprtih misij kampanje in uvedla nov "Call of Duty HQ", ki bo služil kot središče za vse prihodnje igre Call of Duty.
Vse te podrobnosti so bile razkrite v novi objavi v spletnem dnevniku, objavljeni na spletni strani serije pred dogodkom v igri, ki nam bo dal prvi poglobljen pogled na Modern Warfare II. V njej Activision razjasni veliko govoric o igri, da bi poskušal pokazati, da je Modern Warfare III še vedno "neverjetna, vrhunska letna igra". izkušnje v načinih kampanje, več igralcev in sodelovanja", kljub temu, da naj bi se razvoj začel kot Call of Duty: Modern Warfare II širitev.
Za nekatere od navedenih funkcij smo že vedeli, na primer dejstvo, da ima letošnja kampanja Makarov kot zlobnež in da lahko igralci prenesejo svoje napredovanje in inventar iz Modern Warfare II. Druge pa so nove, na primer dejstvo, da bo kampanja vključevala nove misije "Open Combat". Zdi se, da to pomeni, da bodo ravni kampanje Modern Warfare III ponujale več svobode, kot je običajno na ravni Call of Duty. Ko gre za igranje za več igralcev, objava navaja, da lahko igralci poleg nekaterih izboljšav Riochet Anti-Cheat pričakujejo nov bojni jopič, perk, tac-stance gibanje in poprodajne sisteme delov.
Še pomembneje je, da je končno uradno potrjeno, da bo letošnja igra vsebovala način Zombies. Z naslovom Modern Warfare Zombies ga Activision imenuje "največja ponudba zombijev doslej." končno, Activision je jasno povedal, da načrtuje, da bo vsa vsebina Call of Duty tesno povezana naprej. Po predstavitvi Modern Warfare III bo predstavljen Call of Duty HQ, ki bo služil kot "ena dostopna točka za vašo prihodnjo vsebino Call of Duty."
Čeprav o vseh teh stvareh ni veliko podrobnosti, imamo zdaj vsaj širšo sliko o tem, kaj lahko pričakujemo od Call of Duty: Modern Warfare III, ko se bo začela 10. novembra.