Microsoft je znižal ceno Xbox 360 Elite na 299 USD

Verjetno ste že slišali, da je Zvezna komisija za trgovino (FTC) izgubila primer proti Microsoftu po vznemirljivem in razkritem sojenju. V torek je sodnica Jacqueline Scott Corley zavrnila predlog FTC za predhodno odredbo za blokiranje Microsoftovega prevzema Activision Blizzard pred morebitnim zaključkom do 18. julija. Navsezadnje Corley ni verjel, da bi Microsoft, ki ima v lasti Call of Duty, "bistveno zmanjšal konkurenco" v industriji iger. To je bila velika zmaga za Microsoft po mesecih regulativnih obročev in ovir, vendar se je FTC hitro pritožil na odločitev. Vse to odpira pomembno vprašanje: kaj je naslednje?

V naslednjem tednu bodo Microsoft, Activision Blizzard in FTC določili usodo igralniških podjetij, vključenih v ta prevzem, in postavili precedens za prihodnost industrije iger. Poleg tega se mora Microsoft še vedno ukvarjati z naslednjimi potezami britanskega organa za konkurenco in trge (CMA), ki želi blokirati prevzem zaradi njegovega vpliva na igre v oblaku. Po objavi predhodnega mnenja sodnika Corleyja o prepovedi sem govoril z dvema analitikoma in odvetnikom iz poznavanje industrije video iger, da bi bolje razumeli, kaj je pred Microsoftom in Activisionom, FTC in CMA. Bitka še ni povsem končana, čeprav je konec končno na obzorju.


Kaj je naslednje za Microsoft in Activision Blizzard
Trenutno sta Microsoft in Activision v dobrem položaju, saj je sodnik presodil, da Microsoft verjetno ne bo umaknil igre Call Duty. iz PlayStationa ali zmanjšajte konkurenco na trgih igralne konzole, igranja v oblaku ali naročnin na igre s pridobitvijo Activision Blizzard. Do 14. julija velja začasna prepoved približevanja, za katero FTC upa, da se bo med njo uspešno pritožila. Vendar pa imata Microsoft in Activision Blizzard do 18. julija čas, da dokončata nakup.

Po večtedenskem sodnem postopku je Microsoft dobil bitko z zvezno komisijo za trgovino v zvezi s predlaganim nakupom Activision Blizzard. Sodba je velika zmaga za Microsoftov težavni posel, saj je odpravila največjo oviro, s katero se je soočil.

Lani januarja je Microsoft objavil, da namerava kupiti Activision Blizzard za 69 milijard dolarjev. Uspešna objava je takoj sprožila protimonopolne pomisleke, zaradi česar je FTC decembra 2022 vložil pravno pritožbo. Microsoft od takrat ni mogel nadaljevati nakupa, saj se je soočil s podobnim nadzorom v Združenem kraljestvu.

Dosegli smo prelomno točko v Microsoftovih prizadevanjih za pridobitev založnika Call of Duty in World of Warcraft Activision Blizzard, saj je tožba FTC, da bi to ustavila, prišla pred sodnika. Med zaslišanjem so se oglasili predstavniki Microsofta, Sonyja, Nintenda, Googla in Nvidie ter različni analitiki predstavitev podatkov za pomoč pri ugotavljanju, ali bo ta pridobitev škodovala konkurenci na področju konzol in iger v oblaku ali ne trgih.
Ker je industrija videoiger precej zaprta in skrivnostna, nam je to sojenje dalo videti brez primere za zaveso motivov Xbox, PlayStation in Activision, preteklih trditev in napak, ki so jih storili, in več. V primeru, polnem razkritij, je bilo teh pet podrobnosti še posebej razsvetljujoč vpogled v notranje delovanje industrije video iger.
Microsoft je razkril svojo pravo motivacijo za igre v oblaku

Od leta 2019 je Microsoft poleg Nvidie, Amazona in Googla eden največjih dobaviteljev iger v oblaku v industriji video iger. Prej je trdil, da je bil njegov glavni cilj s tem predstaviti svoje hardcore igre, kot je Halo, čim več ljudem, toda ta preizkus je razkril sekundarno motivacijo. Microsoft je upal, da jim bo igranje v oblaku dalo prednost na trgu mobilnih iger, kjer se je Xbox težko uveljavil.
"Zgradili smo xCloud, saj smo vedeli, da imamo na Xboxu veliko iger, ki se izvajajo na naši konzoli," je pojasnil vodja Xboxa Phil Spencer. »Po vsem svetu je veliko uporabnikov, ki imajo telefone, ki ne morejo igrati teh iger, niti jih ne bodo. Naša strategija je bila postaviti konzole v naše podatkovne centre za pretakanje teh konzol na mobilni telefon, torej če nekdo želel igrati Halo na mobilnem telefonu, bi imel dostop do teh iger prek pretakanja.
Vendar se ni izšlo tako. Sarah Bond, podpredsednica oddelka za ustvarjanje iger pri Xboxu, je potrdila, da igranje iger v oblaku najpogosteje ni mobilno igranje, temveč igralci na konzoli, ki preizkušajo igro pred ali med prenosom. Ker je igranje iger v oblaku sporna točka za CMA, želi Microsoft zmanjšati pomembnost njegovega pomena za poslovanje Xboxa, vendar, kot sem zapisal aprila, je za to morda prepozno. Tudi če je prihodnost iger v oblaku dodatna storitev na konzolah, ostaja eden od osrednjih vidikov nestrinjanja z nakupom. Prihodnost igranja iger v oblaku se odvija na način, ki ga ni nihče predvidel, ko je pred štirimi leti ponovno postalo pomembno.
Activision obžaluje, da Call of Duty ni postavil na Nintendo Switch