The Quarry je najstniška grozljivka, ki se je spremenila v video igro

Fitnes kot samostojen koncept – ne glede na to, ali nekdo teče sam, hodi v telovadnico ali samo hodi vsak dan – ima na splošno neto pozitivne učinke za vsako osebo. Svetovna zdravstvena organizacija ugotavlja, da je »nekaj telesne dejavnosti bolje kot nič«. Ljudje vidijo vidne fizične koristi telesne dejavnosti, vključno z izboljšanim zdravjem, rastjo mišic ter izboljšano koordinacijo in ravnotežje. In ko gre za fitnes video igre, veljajo iste prednosti.

Fitnes igre so v določeni vlogi prisotne že od osemdesetih let prejšnjega stoletja, ko so bile prvič uvedene zgodnje iteracije, kot je Joyboard za Atari 2600. Toda nekatere najbolj opazne zgodnje fitnes igre, ki so resnično dosegle uspeh, so prišle v obliki arkadne uspešnice Dance Dance Revolution (DDR) in Wii Fit. Obe igri sta bili pozitivno sprejeti in sta učinkovito pomagali dvigniti igralce in se premakniti, bodisi s plesom ali bolj tradicionalnimi metodami vadbe, kot sta joga in trening moči.

Čeprav ima žanr grozljivk bogato zgodovino uporabe pošasti kot rezervnih mest za nekaj resnično grozljivega, grozljive video igre niso vedno tako tematsko ambiciozne. Obstaja na primer množica iger o zombijih, ki zamenjujejo oster družbeni komentar za brezglavo streljanje. Zaradi tega trenda vedno iščem bolj možganske grozljivke, takšne, ki povzročajo enako srbečico kot psihološko vznemirljiva Amnesia: The Dark Descent iz leta 2010.

Zato me morda ne bi smelo presenetiti, da je prva grozljivka, ki bi zame to dosegla leta 2023, pravzaprav nova igra Amnesia. Amnesia: The Bunker, najambicioznejši naslov grozljivke razvijalca Frictional Games doslej, spremeni zapuščen bunker iz prve svetovne vojne v obsežno hišo s straši. Čeprav se bojim neumorljive pošasti, ki vedno preži na mene iz senc, prava groza prihaja iz kaj ima Amnesia za povedati o vojni PTSD - vitalni temi, ki jo večina pravih vojnih iger poskuša zakleniti v temno.
Skrivanje v temi
Ko se začne Amnesia: Bunker, se znajdem v presenetljivo filmski situaciji. Sem vojak v prvi svetovni vojni, ki tečem skozi rove, s pištolo v roki, nad glavami pa odjeknejo bombe in streljanje. To je vrsta akcijskega zaporedja, ki ga pričakujem od iger, kot je Battlefield 1. Čeprav je daleč od vsega, kar sem videl v Amneziji, se stresna klavstrofobija vsega skupaj še vedno ujema z atmosferično vrsto grozljivke Frictional.

Nvidia prinaša generativni AI v video igre. Nvidia ACE, ki je bila najavljena med osrednjo besedo na Computexu 2023, je nova platforma, ki razvijalcem omogoča uporabo generativne umetne inteligence za spodbujanje pogovorov z liki v igrah.

Pomislite na ChatGPT, vendar namesto klepetalnega robota za splošne namene dobite klepetalnega robota s posebno zgodovino in izročilom. Nvidia poudarja, da je prilagodljivost eden najpomembnejših vidikov ACE, saj bo omogočil da imajo liki podrobno ozadje, ki daje informacije o njihovih odzivih in preprečuje, da bi tudi oni dobili izven teme. NeMo Guardrails, ki jih je nedavno objavilo podjetje, imajo pri tem pomembno vlogo, saj usmerjajo pogovor stran od tem, ki jih razvijalec ne namerava.