Ali boste morali izprazniti hišo, da boste lahko uživali v VR?

click fraud protection
boste morali izprazniti svojo hišo uživajte v vr eranvr
EranFolio

Zgornja slika je med najbolj plodnimi špekulativnimi umetninami o prihodnosti virtualne resničnosti. Narisal ga je Eran Folio in prikazuje mladeniča, ki se nahaja v svojih slušalkah za navidezno resničnost, obdan z oluščenimi zidovi, oblečenega v ponorna oblačila, ki živi obstoj, ki nakazuje, da ni pomembno nič drugega kot njegov virtualni svet.

Z srečo nihče od nas ne bo kmalu živel tako. Kljub temu se lahko iz slike veliko naučimo. Opazite na primer, da je soba popolnoma prazna.

Priporočeni videoposnetki

Nemogoče je reči, kdaj se bo zgodila potrebna inovacija. Morda bo pameten inženir našel pot naslednje leto - morda pa bo trajalo desetletje.

Mladenič na sliki ne potrebuje pohištva, saj ima vse, kar potrebuje, v virtualnem svetu. To je mišljeno kot metaforična izjava o igrah, potrošnji in sodobni družbi. Vendar ima tudi vpliv na realnost.

Nekega dne bomo vsi delali v virtualnih pisarnah in gledali televizijo skozi VR očala, namesto na zaslonu na steni. In če bi lahko šli v virtualno pisarno videti pametno, medtem ko ste dejansko oblečeni v kopalni plašč, kdo se bo pritoževal?

Povezano

  • Kako me je ta nova aplikacija Quest VR popolnoma prepričala v vadbo v virtualni resničnosti
  • Ta futuristični haptični jopič bi moral narediti virtualno resničnost bolj realistično
  • Pimaxove slušalke 12K QLED VR želijo virtualno resničnost dvigniti na višjo raven

Obstaja tudi praktični vidik. Virtualna resničnost postavlja oviro med mladeničem in realnim svetom. Ne vidi, kaj se dogaja okoli njega, kar pomeni, da je nevarno da se karkoli zgodi okoli njega. Bolje je, da počistite sobo, jo osvobodite ovir.

Valve je pred kratkim dal priznanje tej teoretični prihodnosti, ko je izdal svojo vodnik za namestitev za HTV Vive slušalke. Med navodili in nasveti je predlagal, da očistite velik prostor za sprehod.

To ima smisel. Nočete se ob nič spotakniti oz Oven tvoj (verjetno) drage slušalke VR v nekaj. Toda ali bomo res razstavili naše dnevne sobe vsakič, ko bomo želeli razbiti VR očala?

Nikar se še ne znojite

Verjetno je najbolje, da ne hitite ven in ne spremenite otroške sobe v opustošeno holodek. Najprej moramo videti, kakšen je pravzaprav začetni val komercialne strojne opreme VR. Nič od tega naj ne bi prispelo v roke prvih uporabnikov do konca naslednjega meseca.

Zgodnji naslovi Oculus Rift so zasnovani tako, da so obrnjeni naprej.
Zgodnji naslovi Oculus Rift so zasnovani tako, da so obrnjeni naprej.

Podobno je HTC poudaril, da bo podpiral izkušnje na ravni sobe takoj po izdelavi v prostorih, ki ločujejo dva senzorja Lighthouse do pet metrov — vendar bo popolnoma dobro deloval tudi znotraj dva metra x dva metra prostora. To je veliko bolj dosegljivo kot pri večjih, s katerimi smo se nekateri razvijalci igrali.

Upoštevati je vredno tudi to, da bodo v vsebinski pokrajini prvih šest mesecev – vsaj dokler Oculus ne izda svojih krmilnikov na dotik – verjetno prevladovale sedeče, naprej obrnjene izkušnje. To je slog igranja, ki ga Oculus spodbuja, in večina njegovih posnemovalcev sledi isti poti. Datum izdaje HTC-jevega Vive, očitne izjeme, ostaja neznan.

Izkušnja v sedečem položaju je najbolj dosegljiva za večino ljudi v smislu nastavitve, in to je tisto, na čemer razvijalci večinoma delajo. Ob lansiranju bo nekaj predanih ljudi, ki bodo lahko igrali neverjetne igre na velikanskih odprtih prostorih, a če niste v tej skupini, ne skrbite. Večina izkušenj bo še vedno na dosegu roke.

Vendar je vredno upoštevati, da bo trg VR zelo drugačen le nekaj let. Milijoni ljudi bodo imeli slušalke z mikrofonom in ko bo tehnologija postajala vse bolj priljubljena, bodo oboževalci postali bolj pripravljeni žrtvovati, da bi se ji prilagodili.

Toda ali to pomeni, da bomo potrebovali velikanske, zapuščene sobe, kjer se bomo igrali sami?

Izdelava VR sobe

Če pride točka, ko želite zgraditi prostor, ki je zasnovan z mislijo na VR, ni nujno, da je videti kot prizor iz Trainspotting. Čeprav soba za virtualno resničnost že po svoji zasnovi zahteva veliko prostora, ni nujno, da je prazna. Teoretično, če je soba dovolj velika, lahko imate veliko stisnjenih ob stene. Knjižne omare, police, predalniki – če so ob steni in med vsemi obstaja odprt prostor, po katerem se lahko sprehajate in mahate, bi to moralo dobro opraviti delo.

Stenske obloge, razsvetljava, okna, okraski – nič od tega ne sme ovirati prostora VR. Dejansko se lahko zgodi, da ko televizorji postanejo manj razširjeni, se zasnova dnevne sobe le spremeni, da odraža naše nove strasti. Namesto da svoje zofe in stole obkrožimo okoli ognja ali velikega televizorja, jih lahko obkrožimo okoli središča sobe, kjer prijatelj ali sorodnik morda tuli nad digitalnim orkom.

vivesetup
HTC/Valve

HTC/Valve

Čeprav se to morda zdi kot nesreča, ki čaka, da se zgodi, smo že bili priča osupljivim razvojem, kot je sistem spremljevalcev Vive, ki ljudem, ki so znotraj in brez VR, omogočajo sobivanje v istem prostoru brez strahu, da bi jih slučajno zadelo gibanje krmilnik.

Enako velja za hišne ljubljenčke in preproste predmete. Čeprav ne bi bilo modro, če bi vašo neprecenljivo vazo Ming postavili na trinožno mizo v središču vašega VR prostora, ni Nepredstavljivo si je zamisliti bivalni prostor prihodnosti z VR prostorom, obloženim z gumijasto podlogo, medtem ko se preostali del sobe nadaljuje kot prej okoli njega.

Greš brez?

V nasprotju z drugimi oblikami tehnologije bo navidezna resničnost – še posebej v obsegu sobe – vedno zahtevala razumno količino prostora. Ne glede na to, ali gre za dva krat dva metra, pet krat pet ali kaj veliko večjega, obstaja veliko domov, ki preprosto nimajo dovolj prostega prostora. Prostor je bil vedno cenjen in verjetno se to ne bo kmalu spremenilo. Ni tehnološke rešitve za dejstvo, da so velike hiše, stanovanja in stanovanja dragi.

Ni tehnološke rešitve za dejstvo, da so velike hiše, stanovanja in stanovanja dragi.

To je pomembna točka v tej razpravi. To je razlog, zakaj kljub impresivnim zgodnjim predstavitvam HTC Vive Oculus oblikuje svoje predstavitvene naslove in izkušnje okoli sedečega ali vsaj naprej obrnjenega doživetja – ker je to tisto, kar lahko domovi večine ljudi ročaj.

Zamisel o sobi VR bo trajala nekaj let, ko ideja o namenskem prostoru VR ne bo nujno tako nenavadna, ko pa govorite o fizičnih omejitvah domov ljudi, se zdi zelo verjetno, da večina vsebine, proizvedene za VR, na vsaj v bližnji prihodnosti bo poskrbel za tiste v manjših in večjih prostorih – kar pomeni, da soba VR ne bo nujnost.

Morda so določene igre in izkušnje namenjene majhnim bivalnim prostorom. Naslovi v razvoju, kot je Hover Junkers imajo v mislih posebej zasnovane ladje z manjšimi prostori. Razumljivo je, da bo večina iger prihodnosti naredila nekaj podobnega.

Da, gotovo je prednost, če imamo večji prostor za igro. Pomaga pri poglobitvi in ​​verjetno bo na voljo nenavadna izkušnja vrhunskih iger, ki jo poveča prostor za premikanje. Toda video igre, tako kot vse drugo, vodijo komercialni interesi.

praznina
Nobena postavitev doma ne bo nikoli presegla tega, kar lahko ponudijo tematski parki VR.

To pomeni, da če je denar v izkušnjah in igrah manjšega obsega, bo tam tudi največ truda.

Bo sploh vzletelo?

Ali bo navidezna resničnost v prostorih kdaj postala priljubljena? Ali je izvedljivo pričakovati, da bo veliko ljudi dele celo ene sobe namenilo takšni postavitvi?

Morda ne, še posebej, če pomislite na všečke praznina, vlak duhov Thorpe Park Derrena Browna in drugi projekti skušajo ponuditi VR izkušnje v velikem obsegu, ki jih skoraj nihče na svetu ne bo mogel ponoviti doma.

Navidezna resničnost – še posebej v obsegu sobe – bo vedno zahtevala razumno količino prostora.

Navidezna resničnost v obsegu prostora ima potencial za nekaj neverjetnih izkušenj, vendar bo vedno omejena s fizičnimi omejitvami razpoložljivega prostora. Če želite ponuditi nekaj veliko večjega od omejenega prostora, ki ga ima enoposteljna soba, boste potrebovali nekaj bolj podobnega Virtuix Omni, ki ponuja resnično brezmejno navidezno resničnost na veliko manjšem odtisu od več kvadratnih metrov velikega prostora, v katerem lahko delujejo slušalke VR prve generacije.

Navidezna resničnost na ravni sobe bo zahtevala izum, ki uporabniku omogoča, da se giblje, kot da se giblje v resničnem svetu, medtem ko se giblje samo v virtualnem, preden izkušnja postane praktična. Medtem bo vladal sedeči VR.

Nemogoče je reči, kdaj se bo zgodila potrebna inovacija. Morda bo pameten inženir našel pot naslednje leto - morda pa bo trajalo desetletje. Upajmo le, da se nam ne bo treba napeti kot človek kosilnica, da bi uspelo.

Priporočila urednikov

  • Zdaj vemo, zakaj so bile Applove slušalke Reality Pro odložene
  • Meta želi, da bodo njene naslednje slušalke VR nadomestile vaš prenosnik
  • Prihodnost poglobljene VR? "Kemična haptika", uporabljena na vaši koži
  • Applove slušalke z mešano resničnostjo so lahko za polovico manjše od drugih slušalk
  • Applov analitik predlaga datum lansiranja slušalk za mešano resničnost, o katerih se govori