
Da bi kar najbolje izkoristili Zora vojne III, in da bi zagotovili, da bodo ti vesoljski marinci videti najbolje, medtem ko čistijo xeno v imenu cesarja, se bomo morali poglobiti v grafične nastavitve igre. Za razliko od prvo- ali tretjeosebnih akcijskih iger na osebnem računalniku imajo igre RTS običajno precej nenavadne nastavitve, zato smo šli naprej in razčlenili vsakega posebej, da bi ugotovili, kateri imajo največji vpliv izvedba.
Priporočeni videoposnetki
Pogoji testiranja
Ko smo odprli meni z možnostmi, smo najprej opazili očitno pomanjkljivost: za to igro ni grafičnih prednastavitev. Prepuščeni smo sami.
Da bi dobili idejo, kako Zora vojne III lahko deluje na različnih sistemih, smo svoje preizkuse izvedli na sistemu z procesorjem Intel Core i7–6950X s taktom 3,0 GHz in 16 GB
Ovenin tri različne grafične kartice: an Nvidia GTX GeForce 1060, an Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, kot tudi an AMD Radeon RX 570.Z uporabo teh konfiguracij smo preizkusili vsako posamezno grafično nastavitev z notranjim merilom uspešnosti najmanjšo, največjo in povprečno hitrost sličic ter posnela posnetke zaslona za primerjavo vizualnega vpliva, ki ga je imela posamezna nastavitev na igra.
Pomembno je poudariti, da je vsak računalnik edinstven, tudi če bi imeli popolnoma enake komponente, se bo vaša zmogljivost razlikovala glede na različne okoljske dejavnike. Tukaj v resnici merimo sorazmeren vpliv vsake nastavitve na zmogljivost, grafično natančnost ter celoten videz in občutek. Glede na to se poglobimo v rezultate.
Nastavitev
Vžgati Zora vojne III in odpiranje menija z možnostmi, je bila prva stvar, ki smo jo opazili, vidna pomanjkljivost: za to igro ni bilo grafičnih prednastavitev. Večina iger ima nekaj splošnih stopenj za prilagajanje vaših grafičnih nastavitev, splošne drsnike z možnostmi, kot so nizka, srednja, visoka, ultra in po meri. To uporabnikom prihrani težave s preklopi in drsniki, da kar najbolje izkoristijo svojo igro, vendar tukaj ni vnaprej nastavljenih grafičnih možnosti.
Namesto tega igra samodejno zazna zmožnosti vašega sistema in ustrezno prilagodi nastavitve. Edina težava je, da so te samodejno zaznane konfiguracije dosledno podcenjevale zmožnosti našega sistema. Brez kakršnih koli prilagoditev, Zora vojne III predlagal, da naša GTX 1080 Ti deluje s srednje visokimi nastavitvami na vseh področjih pri 1440p ali 1080p.
1 od 2
The Zora vojne III grafični meni je nenavaden tudi iz drugega razloga, je nenavadno redek. Tam preprosto ni veliko. Edine nastavitve poleg ločljivosti so bile: lestvica ločljivosti, kakovost slike, kakovost teksture, anti-aliasing, fizika in okluzija enote. Ni bilo na voljo nobenih možnosti za individualno nastavitev senc, osvetlitve, naknadne obdelave ali celo podrobnosti modela. No, bile so in jih ni bilo.
Vidite, vse te nastavitve obstajajo v grafičnem meniju, vendar so združene in prikrite. Delovanje igre je skoraj v celoti odvisno od ene nastavitve: kakovosti slike.
Iz enega ali drugega razloga so bile skoraj vse grafične nastavitve, ki so prisotne in jih je mogoče individualno prilagoditi v drugih igrah, povezane v eno možnost v Zora vojne III nastavitveni meni. Da bi se prepričali, smo preizkusili, znova preizkusili in ponovno preizkusili vsako posamezno grafično nastavitev z vsemi tremi grafične kartice, rezultati pa so bili na koncu enotni: kakovost slike je najpomembnejša grafična nastavitev v Zora vojne III meni možnosti.
Rezultati so v
Kakovost slike ima šest različnih nastavitev – najmanjša, nizka, srednja, visoka, višja, največja – in vsaka močno vpliva na delovanje. Začenši z najmanjšim in nadaljujemo do maksimuma, so vse tri grafične kartice pokazale skoraj popolnoma enako stopnjo izgube zmogljivosti z vsakim povečanjem.
GTX 1080 Ti je začel pri 115 FPS pri minimalni kakovosti slike pri 1440p, GTX 1060 in Radeon RX 570 pa pri 51 oziroma 59. Vsi trije so padli malo nad ali pod 50 odstotkov, ko smo dosegli največjo kakovost slike, pri čemer je vsako povečanje znižalo zmogljivost za približno 10 odstotkov. Ko smo dosegli maksimum na vseh treh karticah, je GTX 1080 delovala pri 58 FPS pri 1440p, medtem ko sta GTX 1060 in Radeon RX 570 v povprečju dosegala 24 FPS.
1 od 3
Zmanjšanje ločljivosti na bolj običajno 1080p je imelo predvidljiv vpliv na zmogljivost, z zelo podobnimi mejami na vseh ravneh kakovosti slike. Pri minimalni kakovosti slike je GTX 1080 Ti v povprečju zanesljivo dosegal 147 FPS, GTX 1060 in Radeon RX 570 pa 80 oziroma 85. Premik do največjih doslednih rezultatov, pri GTX 1080 Ti s povprečjem 84 FPS, do GTX 1060 in Radeon RX 570 pri 39 FPS.
Pri znižanju stvari, kot so fizika, podrobnosti teksture ali okluzija enote, nismo opazili bistvenih sprememb v zmogljivosti ali grafični natančnosti.
Ne le, da ima kakovost slike največji vpliv na delovanje, ima tudi največji vizualni učinek. Na vseh naših posnetkih zaslona se nobena od drugih nastavitev ni približala vplivu kakovosti slike na celoten videz igre. Z zmanjšano kakovostjo slike smo izgubili volumetrično osvetlitev, meglo, učinke, podrobnosti modela, značilnosti terena in učinke naknadne obdelave. Druge nastavitve so imele zelo minimalen vpliv na splošno grafično natančnost.
Podrobnosti teksture so bile opazne v slikarju modelov, kjer lahko posamezne modele enot močno približate, v igri pa je bilo v bistvu neopazno. Zdelo se je celo, da nima skoraj nobenega vpliva na splošno uspešnost. To se sliši nenavadno, vendar smo svoje ugotovitve preverjali in znova preverjali in rezultati so bili vsakič enaki.
Premikanje podrobnosti teksture z nizke na največjo je povzročilo, da sta se naša najmanjša in največja hitrost sličic premaknila za a nekaj sličic na sekundo, vendar so bila povprečja enaka pri vsaki nastavitvi, pri vsaki ločljivosti, za vsak grafične kartice.
1 od 17
To ne pomeni, da druge možnosti nimajo vpliva na zmogljivost, edina druga grafična možnost, ki je bistveno dvignila ali znižala naš povprečni FPS, je bila Anti-Aliasing. Tu smo videli dosledne, četudi minimalne, donose, ki se gibljejo med razpoložljivimi možnostmi AA: izklopljeno, nizko, srednje in visoko. Z izklopljenim AA in vsemi drugimi nastavitvami na maksimumu je GTX 1080 Ti dosegal 93 FPS pri 1440p, medtem ko sta GTX 1060 in Radeon RX 570 v povprečju dosegala 47 FPS.
S premikanjem AA na visoko so vse tri kartice zabeležile znatno izgubo okvirja. GTX 1080 Ti je padel na 57 FPS, medtem ko sta GTX 1060 in Radeon RX 570 dosegla 24 FPS pri 1440p.
Fina nastavitev
Z zmanjšano kakovostjo slike smo izgubili volumetrično osvetlitev, meglo, učinke, podrobnosti modela, značilnosti terena in učinke naknadne obdelave.
Poleg ločljivosti sta dve nastavitvi, na kateri morate biti najbolj pozorni, kakovost slike in izravnavanje. Oboje pomembno vpliva na zmogljivost, vendar je v dejanski grafični kakovosti opazna samo kakovost slike. Torej, če ima vaš sistem težave z upravljanjem Zora vojne III, boste morda želeli znižati ali onemogočiti Anti-Aliasing, preden začnete zniževati kakovost slike.
Ker so vse pomembne grafične nastavitve povezane s kakovostjo slike, vsaka prečka med najmanjšo in največjo vrednostjo pomembno vpliva na način Zora vojne III dejansko izgleda. Zato se prepričajte, da opravite nekaj lastnih A/B testiranj, da ugotovite, ali so ogromne izboljšave zmogljivosti, ki jih boste dobili z odpuščanjem senc in podrobnosti osvetlitve, vredne vpliva na to, kako igra izgleda v vašem sistemu.
V zvezi z nekaterimi drugimi nastavitvami, ki so na voljo, nismo opazili nobenih bistvenih sprememb v zmogljivosti ali grafični zvestobi pri znižanju stvari, kot so fizika, podrobnosti teksture ali okluzija enote. Morda boste opazili bolj gladko igranje z nižjo podrobnostjo teksture, saj je povečala našo najmanjšo in največjo hitrost sličic, vendar ne pričakujte večjih izboljšav povprečnega FPS. Poleg tega, če je vaš CPE nekoliko zastarel, boste z izklopom fizike prihranili nekaj dragocenih urnih ciklov in bi morali tudi gladko stvari nekoliko ven - še posebej, ko ta telesa letijo, s čimer nismo imeli težav zahvaljujoč procesorju Intel Core i7-6950X.
Spodnja črta
Zora vojne III ima dovolj grafičnih podrobnosti, da preizkusite vaš sistem, še posebej, če uporabljate pri 1440p. Toda ker gre za RTS, se lahko izognete tako, da stvari znatno zmanjšate, ne da bi pri tem škodili vaši splošni izkušnji. Seveda boste izgubili nekaj volumetrične osvetlitve in hladnih učinkov, vendar razlike med najvišjo in najnižjo nastavitvijo niso vedno opazne, ko ste v središču dogajanja.
Konec koncev, ali je res pomembno, kako dobro izgleda vaša igra, ko strgate Orkovo kri s svojih čevljev in prinašate slavo cesarju človeka?
Priporočila urednikov
- Naučite se čistiti kot profesionalec z našim vodnikom za ustvarjanje Far Cry New Dawn