V prijavah patentov, objavljenih ta teden, Oculus opisuje nekaj različnih tehnologij, ki bi lahko naredile njegovo virtualno resničnost še bolj realistično in poglobljeno. Patenti opisujejo nekaj metod za simulacijo dotika v okoljih VR, od katerih ena vključuje "instrument za raztezanje kože".
Ni tako grozljivo, kot se sliši. Takoj dvignite kateri koli predmet blizu sebe, opazite, kako ga vaša roka stiska, kateri deli vaše roke se ga dotikajo. To so majhne podrobnosti, ki jih Oculus želi simulirati. Pametni telefon v roki čutite drugače kot pomarančo, steklenico vode ali skodelico za kavo. Vsi ti predmeti se počutijo drugače, delno zato, ker jih drugače držimo. Če k temu dodamo še dejstvo, da vsak drži predmete na nekoliko drugačen način, lahko vidite, kako lahko simulacija vašega občutka za dotik postane precej zapletena.
Priporočeni videoposnetki
Oculusova rešitev je preprosta: zgradite haptično rokavico, ki se lahko umeri s preprostim spremljanjem vaše interakcije z resničnimi predmeti. Prvi patent opisuje tehnologijo, ki bi živela v prstih, konicah prstov in dlani
haptična rokavica. To je "instrument za raztezanje kože", ki v resnici meri, kako se vaša koža razteza ali stisne, ko vzamete predmete iz resničnega sveta. Z merjenjem tega se lahko umeri, da simulira te vrste pritiska.Pomislite na to takole: ko vzamete predmet, se predmet v bistvu pritisne na vašo kožo na nekaj različnih mestih na vaši roki. Te haptične rokavice bi izmerile, kje predmet pritiska na vašo kožo in kako močno, nato pa bi to uporabile informacij, da bi se v bistvu naučil, kako uporabljati svoje notranje instrumente za "raztezanje kože" za simulacijo fizičnega dotik.
Za to imajo haptične rokavice na voljo nekaj različnih metod. Prvič, zdi se, da bodo imeli v prstih in dlani rokavice več majhnih "zobnikov" ali "kolejev", ti bodo zabeležili zgoraj opisane kalibracijske interakcije in zagotovili mehanske povratne informacije za simulacijo dotik.
"Senzor raztezanja kože vključuje mehanizem, ki lahko obsega enega ali več zobnikov in valjev, ki se vrtijo, ko uporabnik komunicira z resničnim predmetom," piše v patentni prijavi. "Površina povratne informacije je konfigurirana tako, da simulira silo, povezano z interakcijo s površino."
The druga prijava patenta zadeva tudi simulacijo dotika, ko je posnet in umerjen z interakcijo uporabnika s predmeti iz resničnega sveta. Ta prijava patenta uporablja razširljive mehurje, skrite znotraj haptične rokavice, ki se lahko razširi oz skrčijo, kot miniaturni baloni, da izvajajo pritisk na vaše roke in simulirajo interakcijo z resničnimi predmetov.
Priporočila urednikov
- Meta želi, da bodo njene naslednje slušalke VR nadomestile vaš prenosnik
- Ta futuristični haptični jopič bi moral narediti virtualno resničnost bolj realistično
- Prihodnost poglobljene VR? "Kemična haptika", uporabljena na vaši koži
- Najboljše igre Oculus Rift
- Oculus, Tidal se združujeta pri pretakanju koncertov v živo v VR
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.