DmC: Devil May Cry pregled

click fraud protection

DmC: Devil May Cry ima veliko skupnega z Matrica. Dante prvega uporablja svoje besede bolj zgovorno kot Neo drugega, vendar sta oba ta fanta blagoslovljen in preklet s spoznanjem o svetu, ki obstaja vzporedno s svetom običajnih ljudi vedeti. Vsakemu svetu-za-svetom vladajo zlonamerne sile, ki oboji gledajo na človeštvo kot na obnovljiv vir. V primeru Matrica, nismo nič drugega kot baterije, ki se uporabljajo za napajanje rase čutečih strojev.Hranitelji ključev v DmC, na drugi strani pa gojijo človeštvo za njegove duše. Podatki se lahko razlikujejo, a končni rezultat je enak: smo govedo.

Tudi primerjave se tu ne končajo. Tako Neo kot Dante imata edinstven nabor veščin, zaradi katerih sta še posebej primerna za boj proti tistim, ki so odgovorni za obvladovanje človeštva. Za nas, gledalce – pasivne ali aktivne, ni pomembno – to pomeni pretirano dogajanje in osredotočenost na spektakel. Lahko čutite utrip srca Matrica za vsakim preobratom ponovnega zagona franšize Ninja Theory DmC: Devil May Cry

. Ta takoj prepoznavni preizkusni kamen je pravzaprav bistvenega pomena za doseganje temeljnega cilja vsakega ponovnega zagona: privabiti širše občinstvo.

Priporočeni videoposnetki

Dante je v podrobnostih

Glavni, glavni rekviziti nadzornika zgodbe Alexa Garlanda, ki se je po uspešni predstavitvi pripovedi leta 2010 ponovno vrnil k sodelovanju z Ninja Theory Zasužnjeni: Odiseja na zahod. The avtor pisatelj, ki stoji za revolucionarnimi filmi, kot je 28 dni kasneje in sonček je tukaj veliko bolj očiten kot prej. Filmsko podkovani igričarji bodo takoj opazili Garlandovo prisotnost v začetni predstavitvi Danteja in sveta, v katerem obstaja.

Zasluge tudi Garlandu za podajanje pripovedi, ki ji je lahko slediti, ne da bi bila preveč preprosta. Preteklost Devil May Cry igre so se na splošno nagibale k absurdnim, izjemno zapletenim strukturam zapletov. Čeprav je absurd še vedno zelo očiten, najbolj očitno v DmCZaradi zelo domiselnih bojev s šefi je zaplet veliko bolj utemeljen in spretno zastavljen, kot je bil prej, zlasti za zahodno občinstvo.

V tem ponovnem zagonu je Dante še vedno Spardin sin. Še vedno ima brata dvojčka po imenu Vergil in oba sta še vedno nepričakovan rezultat nesvete zveze med demonom in angelom. Sparda je izdajalski demon v očeh tistih, ki so v vrsti za Mundusom, vladarjem podzemlja in vračajočim se serijskim antagonistom. Razlika v DmC je v podrobnostih, tako v napredovanju zapleta od A do B do C kot pri gradnji sveta, ki služi za barvanje preostalega dela.

Postavitev Limbo Cityja je generična metropola, ki je podobno kot iluzorni svet Matrica, obstaja zato, da ohranja človeštvo samozadovoljno. Skrita pod navzven obrnjenim furnirjem je propadajoča puščava izgubljenih duš in demonskih pošasti. Dante in njegov brat sta nefilska mešanca, kar pomeni, da se lahko znajdeta med obema resničnostma. Obstajajo tudi taki, kot je Kat, članica Vergilovega odporniškega gibanja (Red), ki lahko projicirajo v demonski Limbo, ne da bi dejansko fizično prestopili vanj.

Samo ne postavljajte si previsokih pričakovanj. Garland in pisateljska ekipa pri Ninja Theory se odlično trudita ohranjati to dostopno zgodbo na pravi poti, vendar to ni pripoved o igri, ki bi bila nagrajena. To je filmska uspešnica, postavljena v vesolje uveljavljene franšize, ki je že znana po svojem vrhunskem spektaklu. Ko enkrat razumete Danteja in njegovo ozadje na kvadrat – znanje, ki vas zanima celo malo Devil May Cry lahko vstopi oboževalec – ostane vam zaplet z visokim konceptom, ki je zgrajen zgolj zaradi zabave. To je odlična zgodba na enak način kot filmska uspešnica Maščevalci lahko ima odlično zgodbo; vas bo zavzelo, vendar vam ne bo nujno dalo misliti. In to je res v redu.

Pekel je tam, kjer je srce

Igra, ki se ovija okoli te zgodbe, je na srečo zelo zabavna. To je v bistvu isti prepir, osredotočen na kombinacijo, ki je bil vedno v središču Devil May Cry serije, z nekaj opaznimi razlikami in popravki. Največji od teh: DmC je morda najlažja igra v skupini z običajno težavnostno nastavitvijo. Vaša uspešnost se še vedno ocenjuje na podlagi dvoboja in kombinacije za kombinacijo, vendar je veliko lažje doseči ocene A, S ali višje kot prej. Težja nastavitev Nephilim je bolj v skladu s stopnjo izziva, ki so jo postavile prejšnje igre, medtem ko je Son of Sparda – ki se odklene po vašem prvem uspešnem igranju kampanje – remiksira tako položaj sovražnika kot napad vzorcev.

Mehanika igranja je večinoma nespremenjena, s kombinacijami in veriženjem kombinacij še vedno zgrajenimi okoli z uporabo mešanice lahkih in težkih napadov na blizu skupaj s šibkejšimi napadi razdalje iz Dantejevih različnih strelno orožje. Velik nov element v DmC je prisotnost angelskega in demonskega orožja. Ta dva kompleta orožja, ki sta bila odklenjena zgodaj, lahko kadar koli aktivirate kot kombinirana modifikatorja tako, da med napadom držite LT (Angel) ali RT (Demon). Preklapljanje od kompleta do kompleta in od orožja do orožja (ko odklenete več možnosti za oboje, torej) je neopazno vključeno v boj, s številnimi Dantejevimi najmočnejšimi kombinacijami, ki temeljijo na mešanici udarcev angela/demona in običajnih, starih poševnic z vašim zvestim mečem, Upor.

Vendar je ta nova guba še več. Angelsko in demonsko orožje imata tudi zmožnosti spoprijemanja, pri čemer prvo poskuša pritegniti Danteja k tarči, drugo pa približati tarčo. Izkazalo se je, da je to bistveno orodje tako v boju kot izven njega. Večji in/ali zaščiteni sovražniki lahko razkrijejo svoje ranljivosti z majhnim demonskim vlečenjem. Podobno je možno, da se prebijete med več zračnimi sovražniki z uporabo Angel pull. Ista načela veljajo izven boja z ugankami prečkanja z uporabo prijemalnih točk in skritih platform.

Vsi ti različni elementi se združijo okoli popolne rokavice 20 misij - približno 11-12 ur na Normal - ki izmenjuje bojne vaje v areni, raziskovanje, osredotočeno na zbirateljstvo, in skriptirana zaporedja zasledovanja ali pobega ter občasni boj s šefi ali "Skrivne misije", ki jih je mogoče odkleniti, od katerih so slednje skrite za zaklenjenimi vrati, ki jih morate zbrati ključi do. Posebej nepozabni so tudi boji s šefi, saj vsi, razen osupljivega zadnjega srečanja, združujejo boj, prečkanje, prepoznavanje vzorcev in preživetje na podlagi valov na edinstvene in nepričakovane načine.

Zaključek

Ninja Theory je podala pogled na to Devil May Cry v DmC na to bi moral biti ustvarjalec serije Hideki Kamiya ponosen. Vse osnove franšize so tam, vendar so se tudi razvile. Med tem, ko Garland na silo hrani igralce rdečo tabletko Matrix-navdihnjena zgodba in kombinirana in intuitivno implementirana orodja Angel/Demon Ninja Theory je ta novi pogled na Danteja bolj dostopen in bolj prilagodljiv. To je popolna mešanica in izjemen začetek za AAA igralne uspešnice v letu 2013.

(Ta igra je bila pregledana na 360 z uporabo kopije, ki jo je zagotovil založnik)

Priporočila urednikov

  • Devil May Cry 5 je fantastičen, vendar je sporočilo DmC: Devil May Cry pomembnejše
  • Postanite mojster lovec na demone z našim vodnikom po orožjih in sposobnostih Devil May Cry 5
  • Vse, kar vemo o Devil May Cry 5
  • Ta 8.000 $ vredna izdaja 'Devil May Cry 5' bo popolno darilo za plutokrate
  • Pravi demoni v 'Devil May Cry 5' so njegove mikrotransakcije

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.