Vojska dveh: Recenzija Hudičevega kartela

click fraud protection
army of two the devils cartel review devil s cover art

Vojska dveh: Hudičev kartel

Podrobnosti rezultatov
"EA-jeva Army of Two je preprosto neumna in brezsrčna, tudi po strelskih standardih."

Prednosti

  • Mehanika strelca je v redu
  • Spodobna sodelovalna akcija

Slabosti

  • Nesmiselna zgodba
  • Generično na skoraj vseh ravneh
  • Zgroženih šal

EA Montreal je razvil izvirnik Vojska dveh v zelo drugačni pokrajini od tiste, ki je rodila Vojska dveh: Hudičev kartel. Ko je bila prva igra v proizvodnji, so bile kooperativne igre na konzolah še vedno redkost. Na svetu so bile igre, kot sta Gears of War in Halo, a le redke so bile dejansko zgrajene za dva različna lika, ki sta imela včasih različne cilje. Celo ideja, da bi moral en igralec dvigniti drugega na rob, je bila nova, preden je igra izšla leta 2008. Zdaj je to običajno, kar meji na kliše. Tudi grozljive serije, kot Dead Space 3 imajo svoje majhne vojske dveh ali več. Torej v letu 2013, ko je novost co-op odplaknila, kaj je Vojska dvehvloga? Namesto novih idej za sodelovanje, ne Hudičev kartel imate kaj pomembnega za povedati o grozljivem nasilju mehiške trgovine z drogami ali o zasebnih vojaških korporacijah? Je to nekakšen akcijski spektakel, kot je

Klic dolžnosti, ali morda poskus podobne komedije Bulletstorm? Kaj je smisel?

Ni enega. Vojska dveh: Hudičev kartel je tako prazen, tako brez pomena in vrednosti, da niti ni žaljiv - vsaj njegova vsebina ni žaljiva. Igra se kot generična video igra v ozadju filma, ki nima dovolj proračuna za licenciranje prave igre. Prav tako razkriva zevajočo praznino v srcu industrije video iger. Tukaj je: Strelec. V tej igri pritisnete naprej, streljate s pištolo na digitalne like, ki streljajo na vas, in tako zaslužite denar vsakič, ko ustreliš nogo, da kupiš več orožja in morda majico Skullcandy, ki jo oblečeš značaj. Igra ima toliko osebnosti kot zvitek papirnatih brisač.

Pregled vojske dveh

Pok, Pok

Naj bom jasen glede ene točke: Vojska dveh: Hudičev kartel deluje, vsaj kot stroj. Tu in tam je nekaj nerodnosti s tempom, vendar igra ne naredi veliko, da bi poskušala povedati zgodbo. Alpha in Bravo sta zaposlena pri TWO, zasebni vojaški organizaciji, ki je bila najeta za zaščito politika v mehiškem mestu, ki je mrtev v boju proti hudemu kartelu, ki nadzoruje območje. V začetnem prizoru tisti lopovi razstrelijo kolono vozil, kar namiguje, da se bo akcija začela in medias res, vendar ne! Prvič, iti moraš v ne enega, ampak dva prebliska, enega za urjenje streljanja, drugega za razlago, zakaj Salem in Rios, protagonista prejšnjih iger, nista, poleg tega uvaja neustrašno žensko glavno vlogo Fiona. Po eni uri in spremembi se vrnemo k glavni zgodbi. To se zgodi tako počasi, da traja nekaj časa, da ugotoviš, da se igra nikoli niti ni potrudila razložiti, zakaj za vraga sploh karkoli počneš.

Kar počnete v tem uvodu in v naslednjih šestih do sedmih urah, ki sledijo, je streljanje na neskončne horde La Guadane, mamilarskega kartela z najboljšimi kadri na svetu. La Guadana se bori proti vam na ulicah, barakarskih naseljih, starih hotelih, pokopališčih, letališčih, kanalizaciji; katera koli lokalizacija z zgodovino video iger, res. V enem svetlem prizoru se celo spopadeta na mestnem trgu, okrašenem za festival Dia de los Muertos, pri čemer škatle za ognjemete nadomestijo vseprisotne eksplozivne sode kot okoljsko orožje. Skloniš se za zavetje, od katerega je nekaj mogoče odrezati, in izskočiš na streljanje z različnimi mitraljezami in šibrenicami. Ustreli dovolj fantov in meter se napolni, tako da lahko preideš v način »Overkill«, kjer zaslon postane zlati in si nepremagljiv, lahko prosto streljaš z neskončnim strelivom.

Army of Two pregled 2

Z vsakim ubijanjem se pojavi majhen znak za dolar. Ustrelil tipa? Tukaj je 10 $. Zadetek v glavo? To je 15 dolarjev. Teci mimo fanta in ga zamoti, da ga lahko tvoj partner ustreli, to je bonus za vlogo vabe. Denar porabite za goro novih delov za vaše puške, da bodo bolje delovale. Ali pa jih pobarvati z zlato barvo. Ali kupiti masko, poslikano kot ščit Stotnika Amerike. Obstaja na stotine in stotine teh fantov, ki jih je treba ustreliti, skoraj vsi so enaki. Nekateri nosijo majhne klobuke in če jih ustreliš, si lahko prislužiš dosežek. Imenuje se "modna policija".

Čakaj, zakaj sva v Mehiki?

Kljub revnim.. no, vse ostalo, streljanje igra dobro. Nima teže ali pameti Gears of War, vendar je boljši od boja z Uncharted 3 kjer je umetna inteligenca tako pametna kot Roomba in je bolj napeta kot neurejena Spec Ops: The Line. Spec Ops je vseeno pomembna primerjalna točka. Yagerjeva igra je bila ustvarjena za dve stvari: razgaliti brezobzirno krutost te znamke strelcev, ki je postala nacionalni proizvod dežele videoiger, in ponovno povedati Srce teme, zgodba o tem, kako bodo ljudje vedno izgubili človečnost, ko bodo šli v vojno.

Vojska dveh: Hudičev kartel je bila na videz zgrajena brez razloga. Na nobeni točki se ne vključi v vrsto neumnosti ali bombastizma česa podobnega Plačanci. V tem filmu se 65-letni moški spopade z nožem z zvezdo Dvojni vpliv, in potem Chuck Norris ustreli tipa, ki gre skozi letališki rentgen. To je samo po sebi neumno. Hudičev kartel v resnici niti ne gre za nasilje kot humor. Ena izmenjava med Alfo in Bravom: "Človek, moram domov k svoji punci." »Imaš dekle? Kako mu je ime, brat?" Potem se vrnemo k istemu streljanju na pamet. Igra nikoli ne pomežikne igralcu ali sebi. Morala bi biti šala, da bi bila igra vpletena.

hudiči-kartel-flTudi za odvisnika od streljanja tukaj ni ničesar za priporočiti. Najbolj ambiciozne ideje o sodelovanju gredo skozi temne prostore, ko ima samo en lik svetilko, vendar je tudi ta trik uspel v igrah, kot je Resident Evil 5. Obstaja dobesedno na stotine iger, ki ponujajo odlične različice stvari, ki jih Vojska dveh samo z osnovno stopnjo usposobljenosti. celo Call of Duty Black Ops: Odstranjena tajnostRaven arkadnega sloga, ki temelji na pomnjenju, je zanimivejša od Karteldejanje brez obraza.

Zaključek

Na svetu je veliko dobrih streljačin in čeprav jih mora industrija iger izdelovati manj, to ne pomeni, da jih sploh ne bi smeli izdelovati. Igra mora imeti namen. Imeti mora namen, dušo, tudi če je ta namen ustvariti igrišče za pustošenje. Če je to igra, ki jo nekdo želi narediti, potem je bolje, da je prekleto dobro igrišče. Vojska dveh je samo neumen in brezsrčen.

Tukaj je tisto, kar je žaljivo Vojska dveh: Hudičev kartel: Izdelava povprečne igre za Xbox 360 in PlayStation 3 stane med 18 in 28 milijoni dolarjev. To je bilo leta 2008, ko je bil prvi Vojska dveh je bila izdelana, zato je možno, da je EA racionaliziral svojo proizvodnjo, da bi nekoliko znižal stroške te igre. Ne glede na vse, še vedno je stalo milijone, da bi dokončali in izdali to prazno stvar. To je osupljiva izguba časa, talenta in denarja, ki bi ga lahko uporabili za skoraj neskončno število drugih namenov. Da je EA porabil ta sredstva za gradnjo tega oltarja povprečnosti, je sramotno.

(Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 prek kopije, ki jo je zagotovil založnik)