South Park: The Stick of Truth pregled

Posnetek zaslona South Park 1

South Park: Palica resnice

MSRP $59.96

Podrobnosti rezultatov
Izbira urednikov DT
"Obsidian Entertainment prinaša enega svojih najboljših dosežkov v South Park: The Stick of Truth, tudi če igra ne drži povsem pristanka."

Prednosti

  • Zgodba odlično ujame humor in duh serije
  • Elementi igre se zelo dobro ujemajo s pripovedjo
  • Kot da bi predvajali zelo dolgo, zelo umazano epizodo, in to je fantastično

Slabosti

  • Uporabniški vmesnik bi lahko uporabil še nekaj dodelanega
  • Vsebino zlahka zgrešite, če niste strokovnjak za dokončanje
  • Močan tempo se pozno v zgodbi ustavi, ko nekateri dogodki ostanejo nepojasnjeni

V njem je nekaj čudovito perverznega South Park: Palica resnice'sdesign kot tradicionalna potezna RPG. Morda je dejstvo, da je ostra risana serija Comedy Central, ki sta jo ustvarila Trey Parker in Matt Stone, znana po tem, da potiska ovojnico, namesto da bi jo zložila. Ali pa je to lahko zelo prijazen pristop Obsidian Entertainment do igranja, ki niha med popolnoma dostopnim in naravnost zahtevnim. Seveda je lahko tudi kakec in vse, kar kakec predstavlja.

V South Parku: The Stick of Truth je zasnova tradicionalne potezne igre RPG je nekaj čudovito perverznega.

Na začetku se s pritiskom na gumbe prebijete skozi mini igro, v kateri izpustite dvojko, ki vas nagradi z »Shit Nugget« v stranišču, po katerem je mogoče iskati. Ta bojni potrošni material lahko vržete v sovražnika, da povzročite statusni učinek »Grossed Out«, zaradi katerega prizadeta stranka na začetku vsakega obrata izbruha zdravje. To je nedvomno tradicionalni element igranja, ki je prekrit z gosto umazanijo Južni parkNjegova pogosto umazana osebnost in govori o skrbnem uravnavanju ravnotežja, ki ga dosega preostanek igre.

Zgodba Parkerja in Stonea – napisala sta scenarij in na ustvarjalni strani tesno sodelovala z Obsidianom – zajame pogosto absurdno kids-being-kids vsakdanjost njihove uspešnice TV-serije, ki je vse skupaj zavita v epsko domišljijsko pustolovščino, ki močno rifira Dungeons & Dragons (z odtenki Gospodar prstanov).Tako imenovana »Stick of Truth« – pravzaprav navadna vejica – je osrednji MacGuffin v vsemestni akcijski igri vlog, ki vključuje večino fantov tretjega razreda. Bolj zlovešč zaplet se odvija v vzporedni zgodbi, vendar večdnevna seja LARP vzpostavi okvir za predstavitev protagonista vašega novega otroka v mestu znanim obrazom predstave.

Tako popolno je Južni park. Boj brez vložkov za namišljeni čarobni artefakt je vseobsegajoča tema za te otroke, vendar sčasoma postanejo tudi nezavedni udeleženci v prizadevanju za rešitev mesta. Vaš nemi novi otrok – igra njegovo tišino seveda spremeni v beganje – teka po veličastno zvestem 2D odprtem svetovna rekreacija mesta, reševanje problemov in sklepanje prijateljstev, postopoma postaja vse bolj ključni akter v širšem zgodba.

Posnetek zaslona South Park 34
Posnetek zaslona South Park 33
Posnetek zaslona South Park 29
Posnetek zaslona South Park 24

To sta Parker in Stone, ki najbolje delujeta na svoji ravni kot pripovedovalca zgodb, ki sta svoj slog sposobna prilagoditi edinstvenim zahtevam pripovedi videoigre. Pisateljski dvojec je v preteklosti dosegel velik uspeh, ko se je v satiri osredotočil na eno samo temo, vendar 15-urna video igra zahteva lažji pridih. Njihova blagovna znamka humorja in (lahkega) cinizma je prisotna, vendar vas to nikoli ne moti. Namesto tega sta se Parker in Stone lotila realizacije Južni park kot interaktivno igrišče, ki se opira na gradivo iz 17 sezon TV, da zgradi samoreferenčno zgodbo, ki je še vedno smiselna znotraj širše fikcije.

Težko je razpravljati o posebnostih uspeha Parkerja in Stonea, ne da bi se poglobili v spojlerje, in to je rezultat ostrega pisanja. Veliko sistemov igranja v Palica resnice podani na način, ki ga zgodba upravičuje. Poklici za enkratno uporabo na dan, ki vam omogočajo, da hitro končate bitke s pomočjo likov, kot sta Jezus Kristus ali gospod Suženj, se odklenejo z dokončanjem stranske naloge povezanega lika. Druga orodja, kot je naprava za teleportacijo, so natančneje vključena v glavno zaplet. Zgodba informira igranje, igra informira zgodbo. To je zadovoljiva zanka, ki pomaga nadaljevati zgodbo. Več ko izveš o dogajanju v South Parku, bolje si pripravljen vplivati ​​na tamkajšnje dogajanje.

To sta Parker in Stone, ki najbolje delujeta na svoji ravni kot pripovedovalca zgodb, ki sta svoj slog sposobna prilagoditi edinstvenim zahtevam pripovedi videoigre.

Obsidian ohranja boj zanimiv s časovno določeno mehaniko pritiska na gumb, ki pomaga izboljšati potezno bojevanje, ki služi za izboljšanje ali oslabitev vaših ofenzivnih in obrambnih zmogljivosti. Gumb morate pritisniti ravno v pravem trenutku, da povzročite največ škode ali blokirate del dohodnega napada. Izberete lahko tudi kaj prijazen napada, ki bi ga radi izvedli (odvisno od orožja, ki ga imate opremljeno), naj bo lahko, težko ali z magijo (beri: s prdcem). Čeprav so vse bitke v osnovi še vedno potezne, vas časovna zahteva ohranja prisotne in vlaga v vsak trenutek.

Zunaj boja vas na trnku drži pogosto smešen odprti svet South Parka. Palica resniceNjegov tempo je skoraj popoln v primerjavi z velikostjo in obsegom sveta. 10- do 15-urna zgodba je prežeta z odklepanji, ki postopoma odpirajo dostop do vse večjega nabora znanih lokacij, od Kennyjeve hiše do Kanade. Najti je veliko plena in krame, ki jo je mogoče prodati, vendar bodo še posebej dolgoletni opazovalci izkopali neskončen tok velikonočnih jajc, ki se razlijejo iz vsake nove lokacije. Podobno veselje je pri srečanju in vzpostavljanju odnosov z raznoliko zasedbo likov, izbranih iz 17 (in še vedno) sezon serije.

Spoznavanje prijateljev v Palica resnice je več kot le orodje pripovedi. Obvešča tudi o napredovanju likov v igri z novimi podvigi za izboljšanje bojevanja, ki se odklenejo, ko vaše skupno število seznamov prijateljev doseže določene mejnike. Obstaja tudi bolj tradicionalen sistem izravnave, ki temelji na točkah izkušenj, prek katerega nadgradite štiri glavne sposobnosti za vaš izbrani razred (Borec, Mage, Tat in Jud). Ločeno od vsega tega je nabor drugih veščin in orodij, ki jih je mogoče odkleniti – vključno s prdcem. magija – ki vam bolje omogoča zbiranje zaklada in premagovanje sovražnikov, raztresenih po odprtem prostoru svetu.

Posnetek zaslona South Park 19

Uporabniški vmesnik ni brez težav. Čeprav vaš inventar nikoli ne postane prevelik, ni priročnega načina za razvrščanje različnih vrst predmetov, ki ste jih zbrali. To je še posebej frustrirajoče, ko želite izboljšati svoje orožje in oklep; dovolj enostavno je zamenjati jermene za orožje in popravke opreme, vendar se morate pomikati po vsakem posebej, da vidite, kaj počne.

Največja spotika pa se zgodi v poznejših urah, ko postane jasno, da Obsidian v to RPG ni vgradil ničesar za igralce, ki hrepenijo po končni igri. Medtem ko morate odpustiti odsotnost nalog po kreditih ali New Game+ ali katerih koli drugih tradicionalnih razširjenih igralnih kavljev – Obsidian ima pravico ustvariti igro glede na njegovo posebno vizijo, navsezadnje – težje je spregledati očitne pomanjkljivosti oblikovanja, ki igralcem nepravično preprečujejo, da bi dosegli 100-odstotno dokončanje.

Ko zapuščate določene ječe, na primer ni opozorila, da se vanje ne boste mogli nikoli več vrniti. Pogrešajte zbirateljski predmet, na primer enega od 30 Chinpokomonov, ki jih morate najti, in pozneje se ne boste mogli vrniti ponj. Veliko iger vlog dela to napako, vendar se mnoge od njih vsaj zavedajo igralca. To je žalosten spregled za, kar se zdi zelo rešljiv problem. Tudi če igralcem ne boste dovolili, da se vrnejo skozi določene ječe, jih lahko vsaj opozorite, preden odidejo.

Posnetek zaslona South Park 6
Posnetek zaslona South Park 27
Posnetek zaslona South Park 20

Takšno vprašanje krepi globlji vtis, da Palica resnice se počuti nepopolno. Zdi se, kot da je imel Obsidian (in verjetno Parker/Stone) v mislih daljšo zgodbo. Zdi se, da zadnja polovica igre celo vzpostavi tridelno nalogo, v katero pripeljete trio frakcij, da se borijo za vašo stran, le da se nerazložljivo umaknete od tega. Po zaključku razširjene naloge za prvo od teh frakcij vas naključna, nepojasnjena pripomba v prizoru obvesti, da sta se pridružili tudi drugi dve. Nato se odpravite v zadnjo ječo, da dokončate igro. Sicer popoln tempo se tukaj močno spotakne zaradi nepričakovanega pomanjkanja izpostavljenosti.

Izjemno zgovorno je, da je največja pritožba, ki jo lahko izrazimo Obsidianovim prizadevanjem, ta, da ni več igre za igranje. South Park: Palica resnice je ogromen napor in zelo verjetno najboljše delo, ki ga je studio kdaj opravil. Nobena od zgoraj opisanih pomanjkljivosti nikakor ne vpliva na dobre čase. South Park: Palica resnice morda ne razumete vsega prav, vendar se večino časa tako smejite, da sploh ne boste opazili.

Ta igra je bila pregledana na Alienware X51 prve generacije igralni računalnik z uporabo kopije, ki jo zagotovi Ubisoft.

Visoki

  • Zgodba odlično ujame humor in duh serije
  • Elementi igre se zelo dobro ujemajo s pripovedjo
  • Kot bi igrali zelo dolgo, zelo umazano epizodo, in to je fantastično

Nizke vrednosti

  • Uporabniški vmesnik bi lahko uporabil še nekaj dodelanega
  • Vsebino zlahka zgrešite, če niste strokovnjak za dokončanje
  • Močan tempo se pozno v zgodbi ustavi, ko nekateri dogodki ostanejo nepojasnjeni

Priporočila urednikov

  • 2 igri Jurski park iz vašega otroštva se vračata na sodobne konzole
  • Pregled DXRacer Craft: Ni lep, je pa zagotovo udoben
  • Jurassic Park Evolution 2 bo prvič predstavljen na Summer Game Fest
  • Origin PC Big O praktični pregled: PC in PS4 na drevesu