EVE Online Fanfest 2013

eve online fanfest headerTa teden bom na Islandiji, pohvale CCP Games, da se potopim v kulturo, ki se je razvila okoli razvijalčeve množične večigralske spletne RPG, EVE na spletu. Letno EVE Fanfest srečanje je več kot le praznovanje predane baze oboževalcev igre; je tudi izmišljena vrsta vrha ZN, na katerem je stanje unije predstavljeno vsem in vsem, s panelnimi razpravami in osrednjimi besedami, ki ponujajo občutek, kaj sledi za nenehno razvijajočo se igro.

še vedno EVE na spletu je nekakšna enigma v igralnem prostoru. Številni sorodni dejavniki jo pomagajo ločiti od drugih MMO-jev. Večina resnih igralcev je naravnanih na dejstvo, da je nekaj edinstvenega se dogaja 500.000 uporabniška baza CCP, vendar zapleteno igranje in nekoliko nedostopen uporabniški vmesnik pogosto vidita znanstvenofantastično prihodnji MMO povzeti preprosto kot »preglednice v vesolju«. To je reduktivna ocena, ki popolnoma spregleda intenzivno družabno igro to naredi EVA tako priljubljen med svojimi oboževalci.

Priporočeni videoposnetki

Glede na to, da se bodo praznovanja na Islandiji začela v nekaj urah, smo mislili, da bi bilo dobro, da danes preživimo nekaj časa in predstavimo, kaj 

EVE na spletu je in zakaj je ena najbolj fascinantnih iger, ki jih večina od vas še nikoli ni igrala.

Razumevanje EVA-verz

EVE na spletu je postavljena v daljno prihodnost, točno okoli leta 23.000. Nekje v prihodnosti Zemlje se je človeštvo začelo širiti in kolonizirati zvezdne sisteme po celotni Rimski cesti. Širjenje se je nadaljevalo, dokler se človeštvo neizogibno ni začelo boriti zaradi omejene zaloge virov. Naključno odkritje očitno stabilne naravne črvine je pripeljalo naše ljudi v galaksijo New Eden, nedotaknjeno področje, kjer se je lahko nadaljeval pohod očitne usode.

To je nekaj časa dobro delovalo, dokler se črvina luknja ni zrušila in prehod ni bil zapečaten. Odrezana od stalne oskrbe z viri in tehnologijo, je civilizacija začela propadati. Človeštvo je kljub velikim izgubam vztrajalo in sčasoma se je pojavilo pet ločenih frakcij. Štiri od teh petih frakcij so igralne dirke, med katerimi izbirate, ko ustvarjate nov lik EVE na spletu.

eve-online-2-625x1000

Vse štiri frakcije, ki jih je mogoče igrati, imajo svojo lastno zgodovino, ki določa njihove osebnosti, in zgodba se še naprej razvija tudi zdaj. Republika Amarr je bila prva, ki si je opomogla po propadu črvine, in njeno odkritje pogona, hitrejšega od svetlobe, je vodilo v krvavo fazo osvajanja in suženjstva. Ena od teh ras sužnjev se je uprla in ustanovila republiko Minmatar, ki ostaja močno proti suženjstvu in preživi z močnim gospodarstvom, ki ga podpira enako močna vojska.

Medtem je država Caldari, ki jo nadzorujejo mega-korporacije, začela kot del demokratične federacije Gallente, vendar se je odcepila, kar je sprožilo 93-letno vojno, zaradi katere so številne težave ostale nerešene. Teraformirani domači svet Caldari je ostal v rokah federacije do nedavnega, ko je prišlo do velikega sodelovanja med obema igrama, EVE na spletu in prah 514, privedlo do tega, da je planet zamenjal lastnika. Peta frakcija, ki je ni mogoče igrati, Jove Directorate, je utrpela posledice genetske manipulacije, ki so jo povzročili sami, in živi na obrobju znanega vesolja ter trpi za psihološko motnjo.

Razlike, rojene iz njune skupne zgodovine, opredeljujejo frakcije. Na primer, medtem ko sta Gallente in Caldari oba trgovinsko usmerjena, Gallente verjame v mala podjetja praks in naprednih odnosov, medtem ko so Caldari osredotočeni na velike korporacije in ustvarjajo svoj lasten laboratorij vzgojeno delo. Te razlike obarvajo vaš način igranja in vplivajo na nadaljevanje zgodbe.

Življenje v Novem Edenu

EVE na spletuNjegova galaksija New Eden je nevaren kraj za ustvarjanje lastnega življenja, a velike nagrade čakajo tudi tiste, ki najbolj tvegajo. Igra je zasnovana tako, da podpira poljubno število pristopov igralcev. Lahko se popolnoma osredotočite na rudarjenje ali trgovanje ali proizvodnjo. Svojo ladjo lahko prilagodite boju in se povežete s skupino plačancev ali piratov. Lahko celo prevzamete upravne vloge v poljubnem številu korporacij – ali tisti, ki ste jo našli – kot karkoli, od generalnega direktorja do računovodje. Igra je zasnovana tako, da spodbuja družabno igro, velik del zabave pa izhaja iz dinamike, ki izhaja iz pristopa CCP do gospodarstva.

Gospodarstvo New Eden poganjajo Interstellar Credits (ISK), valuta v igri, ki jo uporabljajo vse frakcije. Po vsej galaksiji je mogoče najti in zbrati različne vire, ki se redno dopolnjujejo z avtomatiziranim postopkom, s katerim se razširijo na manj poseljena območja. Vsakemu od sistemov igre s 7.500 zvezdicami je dodeljena ocena varnostnega statusa, ki ponuja predstavo o tem, kako »varna« je regija.

Velika bitka EVE Online

Sisteme visoke varnosti (ali »high-sec«) nadzoruje organ kazenskega pregona New Eden NPC, CONCORD; Na »nezakonita« dejanja v igri, kot je piratstvo – nezakonita v skladu z zakoni v igri in ne v skladu s pravili, ki jih je določila CCP – se odzove hitro in ostro. Sistemi z nizko varnostjo (»low-sec«) so prav tako nadzorovani, vendar manj intenzivno. Sistemi »Null sec« ali »zero space« so popolnoma nezakoniti, vendar so pogosto tam, kjer čakajo velike nagrade za vire. Še pomembneje je, da lahko posamezne "null sec" sisteme in celo celotne grozde v celoti nadzirajo in nadzorujejo korporacije in zavezništva, ki jih vodijo igralci.

To nas pripelje do enega najbolj edinstvenih vidikov EVE na spletuNjegovo vesolje: deluje na tem, kar CCP imenuje "enoten drobec".

Večina MMO-jev uporablja več strežnikov, kjer je svet na vsakem strežniku enak, vendar so ljudje tam omejeni na interakcijo s tistimi na istem strežniku. EVE Online vsi naročniki so na enem glavnem strežniku ali delcu, znanem kot »Tranquility«. Obstaja peščica strežnikov za druge tudi za namene, kot je tisti, ki je namenjen kitajskim igralcem iger, in drugi za namene testiranja, vključno s tistim za testiranje navzkrižne igre med Eva in Prah 514.

Eve na spletu

Lastniki PlayStation 3 bodo imeli edinstveno povezavo z EVE na spletu o tem se bo verjetno podrobneje razpravljalo naslednji teden na Fanfestu. Prah 514 je brezplačna prvoosebna streljačina, ki je na voljo oboževalcem PS3 in je trenutno še v beta različici, polna izdaja pa je načrtovana za konec tega leta.

Vsi planetarni spopadi v streljačini za PS3 se navidezno odvijajo na površini enega od tisočerih svetov, raztresenih po Novem Edenu. Številne podrobnosti se še ugotavljajo kot Prah 514Odprta beta različica se nadaljuje, vendar je temeljni cilj precej preprost: korporacija vs. korporacijska igra z igralci na EVA strani, ki objavlja pogodbe, ki Prah merc lahko sprejme. To ustvarja oprijemljivo vez med akcijo za več igralcev in igro MMO iz oči v nebo. Obe strani uživata prednosti: EVA igralci lahko ponudijo pomoč Prah tekme v obliki orbitalnega bombardiranja, medtem ko uspešno izpolnjene pogodbe prinašajo vse vrste nagrad enotam na EVA strani.

Družbena dinamika in plačilo igre z igro

S skoraj vsakim EVE na spletuKer so igralci osredotočeni na en strežnik, verjetno ni presenetljivo, če izvemo, da je družabna igra v središču igre. Korporacije in zavezništva, ki jih vodijo igralci, obsegajo ogromne dele New Edena, CCP-jev neposreden pristop pa omogoča spletke v resničnem svetu. Obstajajo zgodbe o resničnih igralcih, ki se infiltrirajo v korporacije v daljšem časovnem obdobju in doseči dovolj močan položaj, da bi lahko pobegnil s ključnimi viri in celo uničil vodenje. Gre za odnose in to je del tega, kar predstavlja Fanfest.

Med islandskim dogodkom oboževalci in razvijalci odkrito razpravljajo o tem, kaj lahko izboljša igro, kaj deluje in kaj ne. Kdaj Prah 514 je bil še v razvojni fazi, je CCP šel k oboževalcem in jih vprašal za več kot le splošna vprašanja o tem, kaj oboževalci želijo, zahtevali so dejanske prispevke o stvareh, kot so funkcije. Tudi KPK je poslušala. V MMO, kjer je socialna interakcija tako zelo hvaljena, je ta raven komunikacije med igralci iger in razvijalci neverjetna.

eve-onlineEVE na spletu ni MMO, ki temelji na naročnini, v tradicionalnem smislu. Namesto plačevanja mesečne naročnine igralci porabijo dolarje/ISK v resničnem svetu ali v igri za PLEX ali Pilots License Extension. One PLEX podaljša naročnino za 30 dni, čeprav se lahko uporablja tudi za prenos ali oživljanje likov (ali za pridobitev Auruma, ki ga lahko porabite za različne kozmetične izboljšave v igri). Pomembno je omeniti, da PLEX ni na voljo samo kot nakup za pravi denar; ISK lahko za to tudi plača, kar dejansko ustvari situacijo, v kateri je posvečen EVA igralci lahko plačajo za svoj čas v igri... tako, da preživijo čas v igri in jo učinkovito igrajo.

Gospodarstvo v EVE na spletu prav tako deluje na modelu resničnega sveta, pri čemer vedenje igralcev aktivno vpliva na njegovo nihanje skozi čas. Trg deluje na podlagi ponudbe in povpraševanja, ki v celoti temelji na tem, kaj igralci kupujejo in prodajajo. Ta odprta struktura ustvarja še več priložnosti za nagajivost. Tisti, ki imajo na voljo dovolj sredstev, lahko aktivno manipulirajo s trgom. Na primer, korporacija z nadzornim deležem ene vrste virov bi lahko učinkovito vodila cena omenjenega vira višja z omejevanjem njegove razpoložljivosti, kar ustvarja večje povpraševanje v postopek. Fanfest predstavlja nekaterim najbolj predanim igralcem iger priložnost, da se osebno srečajo in razpravljajo o prihodnosti gospodarstva. Sklenjeni bodo zakulisni posli in pogovori ob pivu bodo oblikovali digitalno krajino v prihodnjih letih.

Združiti vse skupaj na EVE Fanfest

Vsi ti različni vidiki igre in skupnosti se združijo na CCP-jevem letnem praznovanju EVE Fanfest na Islandiji, kjer ima studio sedež. Igralci se srečajo z razvijalci v neformalnem, zabavnem okolju. Pogovarja se o resnih poslih, vendar je zbiranje namenjeno spodbujanju EVA skupnosti, saj gre za sprejemanje povratnih informacij v okolju ena na ena. Pogovori, paneli in osrednje besede obstajajo za sporočanje trenutnega stanja EVA vesolje in smer, v katero je usmerjeno.

Obstajajo zgodbe o osovraženih sovražnikih v igri, ki so se prvič osebno srečali in skupaj popili pivo. Divjih nočnih zabav, na katerih EVE na spletu je preprosto skupna vez, ki združuje te ljudi. Najbližja primerjava je z BlizzConom, čeprav je kraj na Islandiji manjši EVA baza igralcev omogoča veliko bolj intimno druženje. Letošnje slovesnosti pričakujejo približno 1400 obiskovalcev z vsega sveta. To zaznamuje tudi 10. obletnico igre, zato je Fanfest enako praznovanje tega, kje so stvari bile, kot pogled na to, kam gredo.

eve_online_Fanfest-2009-4

Če želite izvedeti več o EVE na spletu, na voljo je veliko virov, od EVAlopedia do pretočnih podcastov Radio EVE. EVE na spletu ni podobna nobeni drugi igri, ki je trenutno na voljo, zaradi predanosti skupnosti in dovzetnosti razvijalcev. Digitalna kabala se je 10 let širila in razvijala na načine, ki jih nihče, niti ljudje, ki so ustvarili igro, ni mogel predvideti. Zdaj je torej čas za pripovedovanje in povzetek, načrtovanje in pripravo ter razpravo o tem, kaj bo naslednje desetletje EVE na spletu bo videti kot.

Za posodobitve v živo z Islandije nas spremljajte ves teden.

Priporočila urednikov

  • EVE Online dobiva spinoff streljačine za več igralcev