Fortnite in Apex Legends grozita, da bosta monopolizirala naša življenja

Apex Legende je bil presenetljiv hit v mojem prostem času. Sploh nisem vedel, da prihaja. Potem pa je bilo nenadoma vse, kar sem lahko igral.

Vsebina

  • Primer množičnega FOMO
  • Vzpostavitev ravnovesja (ali koga hecam?)

Moje popivanje je kot vedno spremljal pogled na zaostanek iger Z leti sem pridobil in ne morem si kaj, da ne bi občutil malo žalosti. Čeprav si rad govorim, da bom sčasoma odigral celotno serijo Witcher ali Dragon Age, vem, da skoraj zagotovo ne bom. Nikoli se ne bom lotil igranja priljubljenih iger, ki sem jih zamudil, ker današnje največje igre zahtevajo nenehno pozornost.

Apex Legende, Himna, in Divizija 2 se razlikujejo na več načinov. Vendar pa imajo vse eno skupno stvar – so igre s storitvami v živo. Storitvene igre v živo, ki so vedno na spletu in se nenehno razvijajo, lahko trajajo več let sezonske posodobitve vsebine, mikrotransakcije, plačljive naročnine in redne prilagoditve meta-igra. To je prihodkovni model, ki je zdaj naklonjen, na veliko zgroženost vseh, ki imajo igralske zaostanke.

Primer množičnega FOMO

Najbolj znan (čeprav komaj prvi) v skupini storitev v živo je Fortnite. Samo slišati ime te igre me izčrpa. Z vsako novo sezono prihajajo novi dogodki, načini in ekskluzivne preobleke. Še huje (ali bolje?), vsak teden prihaja z novimi izzivi. To zveni kot veliko vsebine za brezplačno igro, kajne?

Fortnite iskanje med tremi prevelikimi sedeži, osmi teden, izziv bojna zvezda

Ah — igra se lahko zdi omejena, razen če kupite sezonsko bojno prepustnico. To odklene celotno širino Fortnite's izzive in nagrade. Želite tisto legendarno preobleko, ki so jo predstavili na začetku sezone? Raje si priskrbite Battle Pass, opravite vsakotedenske izzive in se povzpnite na 100 stopenj sezone.

Ni čudno, da nenehno vidimo ta model storitev v živo implementiran v drugih igrah.

To je veliko časa, da se posvetiš igri. Fornite uspelo povečati in obdržati bazo igralcev od lansiranja septembra 2018. To si Epic želi in še naprej služi denar. Nič čudnega ni, da ta model storitve v živo vedno znova vidimo implementiran v drugih igrah.

in Fortnite je le vrh ogromne ledene gore. Kmalu bomo dobili oboje Himna in Divizija 2, dve ogromni igri, ki bosta imeli sezonsko vsebino in brezplačni DLC, ki bosta moj prosti čas prejeli ogromno. Lahko bi bil napreduje moj Dragon Age: Inkvizicija kampanja, ampak zakaj bi to naredil ko se predvaja moj celoten Discordna novo izdana (in fantastična) Apex Legende?

Vzpostavitev ravnovesja (ali koga hecam?)

Vsakič, ko v zaostanek dodam novo igro, je opremljena z zvezdico — "Če igrate to igro zdaj, je verjetno ne boste nikoli dokončali." Preveč sem prekleto raztresen. Zdi se, da me vsaka igra roti, naj opustim zanimanje za vse ostalo.

Primer: Fallout 76. Fallout je bila tradicionalno serija za enega igralca, nato pa se pojavi Bethesda, ki si pomelja roke z vedno na spletu večigralsko predzgodbo, kar oboževalce požene v spiralo navzdol. Večinoma zato, ker je bil njegov začetek res slab - toda igra ima toliko potenciala in spet zahteva ves vaš prosti čas.

Vsaka igra, ki jo dodam v svoj zaostanek, ima zvezdico — "Če igrate to igro zdaj, je verjetno ne boste nikoli dokončali."

Red Dead Redemption 2 ima podoben, čeprav veliko bolj uglajen problem. Dokončanje dolge kampanje, v katero ste usmerjeni Red Dead na spletu, se ujema s kooperativnimi misijami in spletnimi načini, ki so vključevali kraljevsko bitko, imenovano Gun Rush. Igro lahko kupite in eno leto ne igrate druge.

Obstaja veliko več primerov in vsak izmed njih me lahko dolgoročno pritegne. Čeprav je še vedno veliko iger, ki mi ne poskušajo pokupiti vsega prostega časa, se sprašujem, kako dolgo bo to trajalo.

Vem, da nisem edini, ki se trudi slediti. Sčasoma bodo morali ljudje dati prednost igram, za katere si želijo vzeti čas, in opustiti tiste, za katere si ne želijo. To vodi do tega, da več ljudi vloži veliko časa v manj iger.

To so pokazala tudi lanska finančna poročila Fortnite in Call of Duty: Black Ops 4 požela neverjeten uspeh, medtem ko številni tekmovalci ni bilo tako vroče. Natančni razlogi za ta trend niso jasni, vendar znaki kažejo na igre, kot je Fortnite.

Po izidu Apex Legende, Fortnite's gledanost na Twitchu je občutno upadla. Seveda je to v veliki meri posledica preusmerjanja pozornosti strimerjev nova in priljubljena igra, vendar bo to verjetno vplivalo na mnoge njihove gledalce, da storijo enako. če Fortnite, dolgoletni ljubljenec iger, je deležen udarcev, lahko si samo predstavljam, kaj to pomeni za prihajajoče naslove.

Zdi se, da igralci preprosto ne bodo imeli časa niti za odmevne izdaje.

Kam gremo od tukaj? Nisem prepričan. Meni se zdi jasen prehod na storitev v živo vse je preveč za vse. Če igre všeč Himna in Divizija 2 izkazalo za uspeh, kljub vsemu hrupu, potem se morda motim.

Zdi pa se tudi, da igralci preprosto ne bodo imeli časa niti za te odmevne izdaje. Blag odziv na Himna demo kaže, kako okorela je postala publika. Zdi se, da je veliko igralcev več kot v redu, če se držijo tega, kar vedo, razen če je nova izdaja absolutno vrhunske kakovosti.

Do takrat pa bodo moji zaostanki iger še naprej zbirali prah. Preveč bom zaposlen s Apex Legende.

Priporočila urednikov

  • Najboljše servisne igre v živo leta 2022: 10 tekučih iger, ki jih nismo mogli nehati igrati
  • Naslednja sezona igre Apex Legends poveča omejitev ravni in odstrani samooživljanje
  • Nova sezona igre Apex Legends v igro spusti mrtvega kaijuja
  • Najboljše servisne igre v živo
  • Zakaj toliko uradnih oblačil za video igre zgreši cilj?

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.